Spilleregler

Spilleregler

  1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uoppgjorte og handelen vil fortsette så snart kamper fortsetter.

  2. Markeder inkluderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt.

  3. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  4. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 89 sekunder), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  5. Hvis feil resultat vises, forbeholder vi oss retten til å annullere spill i denne tidsrammen.

  6. Ved kansellerte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeplan (torsdag – onsdag lokal tid på stadion).

  7. Hvis lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  8. Alle tilbudte spillere regnes som løpere.

  9. Hvis ingen ytterlige touchdown blir scoret, vil markedet (Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)) bli annullert.

  10. Spillere som ikke er oppført, betraktes som “Konkurrent 1 annen spiller” eller “Konkurrent 2 annen spiller” for oppgjøringsformål. Merk at dette ikke inkluderer spillere som er oppført uten en aktiv premie.

  11. Spillere fra forsvars- eller spesiallaget regnet som “Konkurrent1 f/sl spiller” eller “Konkurrent2 f/sl spiller” for oppgjøringsformål, selv om spilleren er oppført som dedikert utfall.

  12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-innsats og statistikk levert av offisielle foreninger med mindre det er klare bevis for at statistikken ikke er riktig.


  1. Alle markeder ekskluderer overtid med mindre annet er oppgitt
  2. Vanlige 80 Minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 80 minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer påført skade eller stopptid, men inkluderer ikke ekstra-tid.
  3. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  4. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

  1. Hvis et sett slutter før X. poeng er nådd, anses dette markedet (Hvem scorer [X] poeng i [N] sett) som ugyldig (kansellert)
  2. I tilfelle en kamp ikke fullføres, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.
  3. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  4. Hvis er lag trekker seg, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.
  5. Hvis spillerne / lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  6. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markedet. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta fradrag i betraktning.

  1. Alle spill blir beregnet basert på resultatene på slutten av basistiden (90 minutter, 2 halvdeler med 45 minutter hver eller 3 perioder på 30 minutter), med mindre annet er oppgitt. Hvis spillet spilles i tre perioder i stedet for to halvdeler, vil 45 spilte minutter betraktes som et halvtidsresultat.
  2. Innsatser vil være gyldige hvis spillet spilles ut til slutten.
  3. Ekstra tid og straffer blir bare tatt i betraktning for innsatser plassert på å gå videre til neste runde, vinneren av turneringen osv.

  1. Hvis en omgang slutter før X. poeng er nådd (inkl. ekstra omganger), anses dette markedet (Hvilket lag vinner løpet til x poeng? Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot)) som ugyldig (kansellert).
  2. Marked (Når avgjøres kampen?) avgjøres som “Enhver ekstra omgang” hvis kampen etter ordinær tid (Etter hele 9 omganger) avsluttes uavgjort, uavhengig av om overtid er spilt (Ekstra omganger) eller ikke
  3. Marked (Vil det være overtid?) blir avgjort som “Ja” hvis kampen på slutten av ordinær tid (Etter hele 9 omganger) avsluttes uavgjort, uavhengig av om det spilles overtid (Ekstra omganger) eller ikke
  4. Mulige ekstraomganger blir ikke vurdert i noe marked med mindre annet er oppgitt.
  5. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til det endelige resultatet etter 9 omganger (8 ½ omganger hvis hjemmelaget ledet på dette punktet)
  6. I tilfelle av en utsatt kamp, anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter innen 48 timer etter den offisielle starttiden. I tilfelle av en avbrutt kamp, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter innen 48 timer etter offisiell starttid. Alle helt bestemte markeder vil bli avgjort.
  7. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  1. Ingen markeder tar hensyn til overtid med mindre annet er oppgitt.
  2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill. Hvis et spillested endres, vil billettene som allerede er plassert stå, forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som å spille hjemme. Hvis hjemmelaget og bortelaget til en oppført kamp spiller kampen i bortelagslokalet, så vil billettene stå forutsatt at hjemmelaget fortsatt er offisielt utpekt som sådan, ellers blir billettene ugyldige.
  3. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spillet.
  4. I tilfelle en kamp ikke slutter uavgjort, men det spilles overtid for kvalifiseringsformål, vil markedene bli avgjort i henhold til resultater på slutten av ordinær tid.
  5. Hvis en kamp slutter før X. er nådd, anses dette markedet som ugyldig (kansellert). Hvem scorer X. poeng? (inkl. ot), Hvilket lag vinner løpet til x poeng? (inkl. ot)
  6. Marked (Vil det være overtid?) avgjøres som ja hvis kampen på slutten av ordinær tid slutter uavgjort, uavhengig av om det spilles overtid eller ikke.

  1. Hvis et sett slutter før det X. poenget er nådd, anses dette markedet (Hvem scorer [X] poeng i sett [y]) som ugyldig (kansellert)
  2. I tilfelle en kamp ikke blir ferdig, anses alle uoppgjorte markeder som ugyldige.
  3. Et gyllent sett teller ikke mot oppgjørsformålet.
  4. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  5. Hvis et lag trekker seg, anses alle uoppgjorte markeder som ugyldige.
  6. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle uoppgjorte markeder. Markeder som allerede er bestemt, tar ikke hensyn til fradrag.

  1. Når man forutsier skytteren som i et “head to head” spill vil gjøre mindre feil under løpet, må konkurransen startes av begge idrettsutøverne for å gjøre spillene gyldige.

  1. Hvis et sett slutter før det X. poenget er nådd, anses dette markedet (X. sett – hvilket lag vinner løpet til x poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) ugyldig (kansellert).
  2. I tilfelle noen trekker seg og den andre spilleren vinner på walkover, anses alle uoppgjorte spill som ugyldige.
  3. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  4. Hvis spillerne / lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  5. Hvis en spiller trekker seg, blir alle uoppgjorte markeder ansett som ugyldige.

  1. Hvis noen av deltakerne i kampen byttes til en annen deltaker, blir alle spill på den respektive kampen annullert og beregnet med den angitte oddsen på 1.
  2. Hvis noen av deltakerne slutter eller diskvalifiseres mellom rundene, vil kampen regnes som ferdig etter den siste fullførte runden.
  3. Kampen anses å ha startet etter den første gongen. I tilfelle når det satses på seieren til en av deltakerne, betyr begrepet "seier" seier med poeng, Knockout (KO), Teknisk Knockout (TKO) eller motstanders diskvalifisering, eller å trekke seg.
  4. Begrepet “uavgjort” inkluderer teknisk uavgjort.
  5. Alle spill blir registrert basert på de offisielle resultatene etter kampen.

  1. I tilfelle en utsettelse av kampen blir alle spill på kampen annullert og beregnet med den angitte oddsen på 1. Hvis kampen blir avbrutt, blir alle spill på kampen annullert og beregnet med den angitte oddsen på 1, med unntak av de spillene som ble entydig bestemt før kampen ble utsatt.
  2. Spillene krediteres basert på de offisielle resultatene av turneringen. I tilfelle at en av deltakerne blir erstattet av en annen deltaker, annulleres spillene og beregnes med den angitte oddsen på.

I-SPILL MARKEDSDETALJER

 

Kampspill

 

Beskrivelse: Hvem vinner kampen?

Regler: Alt kampspill avgjøres i samsvar med offisielle konkurranseregler.

I kamper som er rammet av ugunstig vær, blir spill avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

I tilfelle uavgjort, hvis de offisielle konkurransereglene ikke bestemmer en vinner, vil regler for dødt-løp gjelde. I konkurranser der en bowl off eller super over bestemmer en vinner, blir spill avgjort på det offisielle resultatet.

I Førsteklassekamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som dødt-løp mellom begge lag. Spill på uavgjort avgjøres som tapere.

Hvis en kamp blir forlatt på grunn av eksterne faktorer, blir spill annullert med mindre en vinner blir erklært basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir kansellert, blir alle spill annullert hvis den ikke spilles om eller startes på nytt innen 48 timer etter den annonserte starttiden.

Kampspill: Dobbel Sjanse

 

Beskrivelse: Vil kampresultatet være et av de tre alternativene som er gitt?

Regler: En uavgjort vil bli avgjort som dødt-løp.

Alt kampspill avgjøres i samsvar med offisielle konkurranseregler.

Hvis det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

 

Kampspill: Uavgjort Ingen Spill

 

Beskrivelse: Hvem vinner kampen gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen er uavgjort?

Regler: En uavgjort vil bli avgjort som dødt-løp.

Alt kampspill avgjøres i samsvar med offisielle konkurranseregler.

Hvis det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

 

Uavgjort Kamp

 

Beskrivelse: Vil kampen bli uavgjort?

Regler: Alle spill blir avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis kampen blir forlatt eller det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

For førsteklassekamper er uavgjort når den siden som slår som nr. 2 blir bowlet ut for andre gang med jevn poengsum.

 

Flest Firere

 

Beskrivelse: Hvilket lag vil slå flest firere?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spillene være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av overene som er planlagt å bowle i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Bare firere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale firerne. Overkast, alle løpe-firere og ekstra teller ikke.

Firere scoret i en super over teller ikke.

I Førsteklassekamper vil bare første omgangs firere telle.

 

Flest Seksere

 

Beskrivelse: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spillene være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av overene som er planlagt å bowle i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Bare seksere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale sekserne. Overkast og ekstra teller ikke.

Seksere scoret i en super over teller ikke.

I Førsteklassekamper vil bare første omgangs seksere telle.

 

Flest Ekstra

 

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha flest ekstra lagt til sitt slagresultat?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spillene være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av overene som er planlagt å bowle i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Alle brede leveranser, ingen baller, byes, benbyes og straffeløp i kampen teller mot sluttresultatet. Hvis det er utløp fra balltreet i tillegg til ekstra fra samme leveranse, teller ikke utløpene fra balltreet mot sluttsummen.

Ekstra i en super over teller ikke.

I Førsteklassekamper vil bare ekstra fra første omgang telle.

 

Flest Utløpere Sluppet In

 

Beskrivelse: Hvilket lag vil slippe inn flest utløpere i kampen?

Regler: En utløper “sluppet inn” betyr at et medlem av det laget løper ut mens han slår.

I kamper med begrenset overe vil spillene være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av overene som er planlagt i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Utløpere i en super over teller ikke.

I Førsteklassekamper vil bare utløpere fra første omgang telle.

 

Høyest Første Over

 

Beskrivelse: Hvilket lag scorer flest løp i første over av omgangene sine?

Regler: Første over må fullføres for at spill skal gjelde med mindre oppgjør allerede er bestemt. Hvis omgang avsluttes på grunn av eksterne faktorer i løpet av den første overen, inkludert dårlig vær, vil alle spill være ugyldige, med mindre oppgjør allerede er bestemt før reduksjonen.

I Førsteklassekamper refererer markedet bare til hvert lags første omganger.

Ekstra og straffeløp i denne overen teller mot oppgjør.

For the Hundred, an over will consist of 5 legal deliveries, so a full innings will be made up of 20 overs. All other rules remain the same as other formats.

 

Flest Løp i Grupper av Overe

 

Beskrivelse: Hvilket lag scorer flest løp etter det første spesifiserte antallet overe i omgangene sine?

Regler: Hvis det spesifiserte antall overe ikke er fullført, vil spillet være ugyldig, med mindre laget er helt ute, erklærer, når målet eller at avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I kamper med begrenset overe vil spillene være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de spesifiserte overene har blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I Førsteklassekamper refererer markedet bare til hvert lags første omganger.

For Hundre vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre begrensede over-formater.

 

Høyeste Første Partnerskap

 

Beskrivelse: Hvilket lag scorer flest løp før de taper sin første wicket?

Regler: Hvis det slående laget når slutten av deres tildelte over, når målet eller erklærer før den første wicket faller, blir resultatet samlet.

For oppgjørsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som en wicket.

I begrensede over-kamper vil spill være ugyldige hvis omgangene har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I Førsteklassekamper refererer markedet bare til hvert lags første omganger.

 

KAMPMARKEDER

 

Kamp Firere

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil bli slått i en kamp?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de overene som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

Bare firere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale firerne. Overkast, alle løpe-firere og ekstra teller ikke.

Firere scoret i en super over teller ikke.

 

Kamp Seksere

 

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil bli slått i en kamp?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spillene være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Bare seksere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale sekserne. Overkast og ekstra teller ikke.

Seksere scoret i en super over teller ikke.

 

Kamp Ekstra

 

Beskrivelse: Hvor mange ekstra vil bli scoret i en kamp?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Alle brede leveranser, ingen baller, byes, benbyes og straffeløp i kampen teller mot sluttresultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstra fra samme levering, teller ikke løpene fra balltreet mot den endelige sluttsummen.

Ekstra i en a super over teller ikke.

 

Kamp Utløpere

 

Beskrivelse: Hvor mange utløpere vil det være i kampen?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Utløpere i en super over teller ikke.

 

Maksimum Over i Kamp

 

Beskrivelse: Hvor mange løp vil bli scoret i kampens høyest scorende over?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

All løp, inkludert ekstra, teller mot oppgjøret.

Super overe teller ikke.

For Hundre vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre begrensede over-formater.

 

Kampens Beste Slagmann

 

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil score flest løp i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet bestemmes av slagmannen med høyest individuell poengsum i kampen.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50% av de planlagte overene som skal bowles i hver omgang på det tidspunktet innsatsen ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Innsatser på den beste slagmannen i Førsteklassekamper gjelder bare for første omgang i hvert lag, og vil være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre begge første omgangene er fullført. Hvis en spiller ble navngitt ved kastet, men senere blir fjernet som erstatning, vil spilleren fortsatt telles, det samme vil erstatningsspilleren.

Hvis en slagmann ikke slår, men ble navngitt i de startende XI, vil spill på den slagmannen stå.

Hvis en slagmann byttes inn etter at i-spill markedet har blitt tilbudt, og scorer høyest individuelle poengsum, vil spill på markedet være ugyldige, med mindre det er dødt-løp.

Når to eller flere spillere scorer like mange løp, gjelder regler for dødt-løp.

Løp scoret i en super over teller ikke.

 

Match Top Bowler

 

Beskrivelse: Hvilken bowler tar flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet bestemmes av den bowleren som har flest wickets i kampen.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50% av de planlagte overene som skal bowles i hver omgang på det tidspunktet innsatsen ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Innsatser på den beste bowleren i Førsteklassekamper gjelder bare for første omgang i hvert lag, og vil være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre begge første omgangene er fullført. Hvis en spiller ble navngitt ved kastet, men senere blir fjernet som en hjernerystelse-erstatter, vil spilleren fortsatt telles, det samme vil erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble navngitt i de startende XI, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en bowler byttes inn etter at i-spill markedet har blitt tilbudt, og tar flest wickets, vil spill på markedet være ugyldige, med mindre det er dødt-løp.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest løp være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets tatt og løp sluppet inn, vil reglene for dødt løp gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en omgang, vil alle spill være ugyldige.

 

Kampens Beste Spiller

 

Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

Regler: Spill blir avgjort på den offisielt erklærte beste spilleren i kampen.

Dødt-løp regler gjelder.

Hvis den beste spilleren i kampen ikke blir offisielt erklært, vil alle spill være ugyldige..

 

LEVERINGSMARKEDER

 

 

Runs off Levering

 

Beskrivelse: Hvor mange løp blir scoret av den angitte leveransen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall løp lagt til lagets total, av den angitte leveransen.

For oppgjørsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. For eksempel, hvis over starter med en bred, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har vært en lovlig ball bowlet, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den over.

Hvis en levering fører til gratisslag eller et gratisslag skal bowles på nytt på grunn av en ulovlig levering, teller ikke løpene som er scoret av tilleggsleveransen.

Alle løp, enten fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en bredd med tre ekstra løp tatt til 4 løp totalt av den leveransen.

For Hundre vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. For eksempel, hvis det ikke er ulovlige leveranser, vil den 5. ballen som blir bowlet i omgangene vises som "X løp av 5. levering, 1. over" og den 6. ballen som blir bowlet i omgangene, vises som "X løp av 1. levering, 2. over”. Hvis det er ulovlig levering i de første fem ballene som er bowlet, vises den 6. ballen som bowles i omgangene som “X løp av 6. levering, 1. over”. Alle andre regler forblir de samme som andre formater.

 

Nøyaktig Runs off Levering

 

Beskrivelse: Nøyaktig hvor mange løp scores av den angitte leveransen?

Regler: Som “Runs off Levering”.

 

OVER MARKEDER

 

Løp i Over

 

Beskrivelse: Hvor mange løp scores i den angitte over?

Regler: Den spesifiserte over må fullføres for at spill skal gjelde med mindre oppgjør allerede er bestemt. Hvis en omgang slutter i løpet av en over, vil den overen anses å være fullført med mindre omgangen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjør allerede er bestemt.

Hvis overen ikke begynner av en eller annen grunn, vil alle spill være ugyldige.

Ekstra og straffeløp i denne overen teller mot oppgjør.

For Hundre vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre formater.

 

Grensen i Over

 

Beskrivelse: Vil det være en grensescoring i den spesifiserte overen?

Regler: Som “Løp i Over”.

Bare grenser som blir scoret fra balltreet (av enhver levering - lovlig eller ikke) vil telle som en grense. Overkast, alle løpe-firere og ekstra teller ikke som grenser.

 

Wicket i Over

 

Beskrivelse: Vil en wicket falle i den spesifiserte overen?

Regler: As “Runs in Over”.

For avregningsformål vil alle wicket telle, inkludert utløpere. En slagmann som trekker seg med skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir tidsavbrutt eller tatt ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å gi seg ved skade teller ikke som en oppsigelse.

 

Over Oddetall/Partall

 

Beskrivelse: Vil antall løp scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som “Løp i Over”.

Null vil bli ansett for å være et partall.

 

GRUPPEMARKEDER

 

Løp i Grupper av Overe

 

Beskrivelse: Hvor mange løp scores i det angitte antallet overe?

Regler: Hvis det spesifiserte antallet omganger ikke er fullført, vil spillet være ugyldig, med mindre laget er helt ute, erklærer, når målet eller at oppgjøret av spillet allerede er bestemt.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis den totale omgangen reduseres på noe tidspunkt til mindre enn 80% av den oppgitte maksimale overe på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre avgjørelsen av spillet allerede var bestemt før reduksjonen.

For Hundre vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre begrensede over-formater.

 

Wickets i Grupper av Overe

 

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overe?

Regler: Hvis det spesifiserte antall overe ikke er fullført, vil spillet være ugyldig, med mindre laget er helt ute, erklærer, når målet eller at avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis den totale omgangen reduseres på noe tidspunkt til under 80% av den oppgitte maksimale overe på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre avgjørelsen av spillet allerede var bestemt.

For avregningsformål, hvis en slagmann blir tidsavbrutt eller gir seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å gi seg med skade teller ikke som en oppsigelse.

For Hundre, vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre begrensede over-format.

 

Løp i Økt

 

Beskrivelse: Hvor mange løp scores i den angitte økten?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antall løp som ble scoret i den angitte økten, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

Hvis færre enn 20 overe blir bowlet i løpet av en økt, vil spill være ugyldige med mindre oppgjør allerede er bestemt.

 

OMGANGSMARKEDER

 

Omgangens Løp

 

Beskrivelse: Hvor mange løp vil et lag score i en spesifikk omgang?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de overene som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig omgang forblir gyldig uavhengig av løpene som ble scoret i en aktuell eller tidligere omgang.

I uavgjorte Førsteklassekamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt. Spill vil også være ugyldige i uavgjorte Førsteklassekamper, hvis mindre enn 60 overe har blitt bowlet i en ufullstendig omgang, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt. Hvis et lag erklærer, vil denne omgangen bli ansett som fullført for avregningsformål.

 

Omgangens Wickets

 

Beskrivelse: Hvor mange wickets taper det slående laget i den nåværende omgangen?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de overene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av innsatsen allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

Å trekke seg skadet teller ikke som en oppsigelse.

 

Omgangens Firere

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil det slående laget treffe i sin nåværende omgang?

Regler: Samme som Flest Firere.

 

Omgangens Seksere

 

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil det slående laget treffe i sin nåværende omgang?

Regler: Samme som Flest Seksere.

 

Omgangens Ekstra

 

Beskrivelse: Hvor mange ekstra blir lagt til det navngitte lagets slagomganger?

Regler: Samme som Flest Ekstra.

 

Omgangens Utløpere

 

Beskrivelse: Hvor mange utløpere vil bli sluppet inn i omgangen?

Regler: Samme som Flest Ekstra.

 

Maximum Over in Innings

 

Beskrivelse: Hvor mange løp scores av den høyeste scoringen over den nåværende omgangen?

Regler: Samme som Maksimum Over i Kamp

 

Omgangens Løp, Oddetall eller Partall?

 

Beskrivelse: Vil de totale løpene i omgangene være oddetall eller partall?

Regler: Hvis omgangen blir forlatt, gitt opp eller det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

 

Omganger som avsluttes med en Grense

 

Beskrivelse: Vil den siste ballen i omgangen være en grense?

Regler: Bare grenser som blir scoret fra balltreet (av enhver levering - lovlig eller ikke) vil telle som en grense. Overkast, alle løpe-firere og ekstra teller ikke som grenser.

I begrensede over-kamper vil spill være ugyldige hvis det er noen reduksjon i antall overe som er planlagt å bli bowlet på det tidspunktet innsatsen ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Hvis kampen blir forlatt eller det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill annullert.

 

Eksakte Løp i Omganger

 

Beskrivelse: Hvor mange løp nøyaktig vil laget som slår i den siste omgangen score?

Regler: Spill blir avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

I begrensede over-kamper vil spill være ugyldige hvis det er noen reduksjon i antall overe som er planlagt å bli bowlet på det tidspunktet innsatsen ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Hvis kampen blir forlatt eller det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill annullert.

 

Beste Slagmann i Omganger

 

Beskrivelse: Hvilken slagmann scorer flest løp for det navngitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet bestemmes av slagmannen med høyest individuelt resultat i lagets omganger.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50% av de planlagte overene som skal bowles på det tidspunktet innsatsen ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Innsatser på den beste slagmannen i Førsteklassekamper gjelder bare for første omgang i hvert lag, og vil være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av innsatsen allerede er bestemt. Hvis en spiller ble navngitt ved kastet, men senere blir fjernet som en hjernerystelse-erstatning, vil spilleren fortsatt telles, det samme vil erstatningsspilleren.

Hvis en slagmann ikke slår, men ble navngitt i de startende XI, vil spill på den slagmannen stå.

Hvis en slagmann byttes inn etter at i-spill markedet har blitt tilbudt, og scorer høyest individuelle poengsum, vil spill på markedet være ugyldige, med mindre det er dødt-løp.

Når to eller flere spillere scorer like mange løp, gjelder regler for dødt-løp i omgangene.

Løp scoret i en super over teller ikke.

 

Beste Bowler i Omganger

 

Beskrivelse: Hvilken bowler tar flest wickets for navngitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet bestemmes av bowleren med det høyeste individuelle antall wickets i en individuell omgang.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50% av de planlagte overene som skal bowles på det tidspunktet innsatsen ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Innsatser på den beste bowleren i Førsteklassekamper gjelder bare for første omgang i hvert lag, og vil være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av innsatsen allerede er bestemt. Hvis en spiller ble navngitt ved kastet, men senere blir fjernet som en hjernerystelse-erstatning, vil spilleren fortsatt telles, det samme vil erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble navngitt i de startende XI, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en bowler byttes inn etter at i-spill markedet har blitt tilbudt, og tar flest wickets, vil spill på markedet være ugyldige, med mindre det er dødt-løp.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest løp vinne. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets tatt og løp sluppet inn, gjelder reglene for dødt-løp. Wickets tatt i en super over teller ikke.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en omgang, vil alle spill være ugyldige.

 

Siste Mann Som Står

 

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil være ikke ute etter omgangen?

Regler: Hvis det er to eller flere slagmenn som ikke er ute etter fullført omgang, vil vinneren med tanke på oppgjøret være den siste slagmannen som får en levering (lovlig eller ikke).

Spillere vil ikke bli ansett for å ha vært ikke ute hvis de ikke lenger var i krøllen etter å ha gitt seg eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet være ugyldig.

I kamper med begrenset overe vil spillene være ugyldige hvis omgangene etter at du har plassert innsatsen har blitt redusert på noen måte på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

 

SLAGMANN MARKEDER

 

Slagmann Løp

 

Beskrivelse: Hvor mange løp vil den navngitte slagmannen score?

Regler: Hvis slagmannen avslutter omgangene ikke ute, som et resultat av en erklæring, når laget når slutten av de tildelte overene, eller laget når målet sitt; poengsummen hans blir det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir innsatsen ugyldig. Hvis en slagmann ikke er blant de startende XI, blir spill annullert.

Hvis en slagmann trekker seg med skade, men kommer tilbake senere, teller det totale antallet løp scoret av slagmannen i omgangen. Hvis ikke slagmannen kommer tilbake senere, blir det endelige resultatet slik det ble da slagmannen trakk seg.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt, eller ender opp med å bli bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert blir passert, eller hvis slagmannen trer av.

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

Løp scoret i en super over teller ikke.

 

Kombinert Slagmann Løp

 

Beskrivelse: Hvor mange totale løp vil de navngitte slagmennene score?

Regler: Som “Slagmann Løp”, og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår ballen, blir innsatsen ugyldig, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt eller fortsetter å bli bestemt.

 

Slagmann Firere

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis en slagmann fullfører omgangene ikke ute, som et resultat av en erklæring, laget når slutten av deres tildelte over, eller laget når målet sitt; hans antall firere vil være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir innsatsen ugyldig. Hvis en slagmann ikke er blant de startende XI, blir spill annullert.

Hvis en slagmann trekker seg med skade, men kommer tilbake senere, teller det totale antallet firere slått av slagmannen i omgangen. Hvis ikke slagmannen kommer tilbake senere, blir det endelige resultatet slik det ble da slagmannen trakk seg.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt, eller ender opp med å bli bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert blir passert, eller hvis slagmannen trer av.

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

Bare firere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale firerne. Overkast, alle løpe-firere og ekstra teller ikke.

Firere scoret i en super over teller ikke.

 

Slagmann Seksere

 

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis en slagmann fullfører omgangene ikke ute, som et resultat av en erklæring, laget når slutten av deres tildelte over, eller laget når målet sitt; hans antall seksere vil være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir innsatsen ugyldig. Hvis en slagmann ikke er blant de startende 11, blir spill annullert.

Hvis en slagmann trekker seg med skade, men kommer tilbake senere, teller det totale antallet seksere slått av slagmannen i omgangen. Hvis ikke slagmannen kommer tilbake senere, blir det endelige resultatet slik det ble da slagmannen trakk seg.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt, eller ender opp med å bli bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert blir passert, eller hvis slagmannen trer av.

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

Bare seksere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale sekserne. Overkast og ekstra teller ikke.

Seksere scoret i en super over teller ikke.

 

Slagmann Milepæler

 

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen nå den angitte milepælen?

Regler: Som “Slagmann Løp”.

 

Oppsigelsesmetode

 

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen være ute?

Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke er ute, vil alle spill være ugyldige.

Hvis den angitte slagmannen trekker seg, og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill være ugyldige. Hvis denne slagmannen kommer tilbake til balltreet senere og er ute, vil spillene gjelde.

Fanget og bowlet er inkludert i feltfanger.

 

PARTNERSKAP MARKEDER

 

Fall av Neste Wicket

 

Beskrivelse: Hvor mange løp vil det slående laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis det slående laget når slutten av deres tildelte overe, når målet eller erklærer før den angitte wicket faller, blir resultatet samlet.

For oppgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg fra skade som en wicket.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, med mindre oppgjør allerede er bestemt, eller fortsetter å bli bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjen der spillet ble plassert blir passert, eller den aktuelle wicket faller.

I uavgjorte Førsteklassekamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

 

Neste Mann Ut

 

Beskrivelse: Hvilken slagmann som blir den neste som blir sent bort?

Regler: Hvis en eller annen slagmann trekker seg på grunn av skade eller slagmennene ved krøllen er forskjellige fra de som er sitert, vil spill plassert på begge slagmenn bli erklært ugyldige.

Hvis ingen flere wickets faller, blir alle spill ugyldige.

 

Slagmann Kampspill

 

Beskrivelse: Hvilken slagmann i det nåværende partnerskapet scorer flest løp i denne omgangen?

Regler: Spill avgjøres basert på den offisielle poengsummen for de spesifiserte slagmennene i omgangene, som beskrevet i “Slagmann Løp” -delen ovenfor.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, etter at spillet er plassert med mindre oppgjør allerede er bestemt.

 

Metode ved Neste Wicket Avsending

 

Beskrivelse: Hvordan blir neste slagmann ute?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av avskjedsmetoden fra neste wicket som faller.

En Slagmann som trekker på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann er pensjonert, vil alle spill være ugyldige. Hvis den angitte wicket ikke faller, blir alle spill ugyldige.

Fanget og bowlet er inkludert i feltfangeren.

 

Fall av Neste Wicket

 

Beskrivelse: Hvor mange løp vil det slående laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis det slående laget når slutten av deres tildelte overe, når målet eller erklærer før den angitte wicket faller, blir resultatet samlet.

For oppgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, med mindre oppgjør allerede er bestemt, eller fortsetter å bli bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjen der spillet ble plassert blir passert, eller den aktuelle wicket faller.

I uavgjorte Førsteklassekamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

 

Neste Mann Ut

 

Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir avskjediget?

Regler: Hvis en eller annen slagmann trekker seg på grunn av skade eller slagmenn ved krøllen er forskjellige fra de som er sitert, vil spillene som blir plassert på begge slagmenn erklæres ugyldige.

Hvis ingen flere wickets faller, blir alle spill ugyldige.

 

Slagmann Kampspill

 

Beskrivelse: Hvilken slagmann i det nåværende partnerskapet vil score flest løp i denne omgangen?

Regler: Spill vil avgjøre basert på de offisielle poengene for de spesifiserte slagmennene i omgangene, som beskrevet i “Slagmann Løp” -delen ovenfor.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, etter at spillet er plassert med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

 

Metode ved Neste Wicket Utsending

 

Beskrivelse: Hvordan blir neste slagmann ute?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av avskjedsmetoden fra neste wicket som faller.

En Slagmann som trekker på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann er pensjonert, vil alle spill være ugyldige. Hvis den angitte wicket ikke faller, blir alle spill ugyldige.

Fanget og bowlet er inkludert i feltfangeren.

 

 

SPILLERMARKEDER

 

Slagmann Kampspill

 

Beskrivelse: Hvilke av de navngitte spillerne scorer flest løp?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av planlagte kamper i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelse er bestemt.

I uavgjorte Førsteklassekamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

Begge spillerne må være navngitt blant de startende XI, eller vises som en innbytter. Hvis en ikke gjør det, så blir alle spill fortsatt avgjort.

Løp scoret i en super over teller ikke.

 

Bowler Kampspill

 

Beskrivelse: Hvilke av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av planlagte overe i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelse er bestemt.

I uavgjorte Førsteklassekamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

Begge spillerne må være navngitt blant de startende XI, eller vises som en innbytter. Hvis en ikke gjør det, så blir gjeldende bowl fortsatt avgjort.

Wickets tatt i en super over teller ikke.

 

All-Rounder Kampspill

 

Beskrivelse: Hvilke av de navngitte spillerne scorer flest poeng i spillerytelse systemet?

Regler: Poeng blir scoret som følgende: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per mottak, 25 poeng per stumping.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjør er bestemt.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

Begge spillerne må være navngitt blant de startende XI. Hvis den ene ikke gjør det, men deretter ender opp med å slå eller bowle, blir alle spill fortsatt avgjort.

Poeng scoret i en super over teller ikke.

 

Keeper Kampspill

 

Beskrivelse: Hvilke av de nevnte wicket keeperne scorer flest poeng i spillerprestasjonssystemet?

Regler: Poeng blir scoret som ovenfor.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjør er bestemt.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

Begge navngitte spillerne må starte kampen som en wicket keeper, eller fremstå som en innbytter, men hvis spillerollen deres av en eller annen grunn endres, vil alle spill fortsatt bli avgjort i samsvar med scoringssystemet ovenfor.

Poeng scoret i en super over teller ikke.

 

POP UP MARKEDER

 

Gratis slag

 

Beskrivelse: Hvor mange lagløp blir scoret av gratis slag-leveransen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall løp som legges til lagets totale, av den angitte leveransen. Hvis det gratis slaget blir bowlet på nytt på grunn av en ulovlig levering, teller ikke løpene som ble scoret av det andre gratis slaget.

Ekstra og straffeløp vil telle med i oppgjør.

Hvis for eksempel en bred blir bowlet på den angitte leveransen av gratis slag, blir resultatet 1. Deretter kan et annet gratis slag-marked bli tilbudt.

 

Kappløp til ‘X’ Løp

 

Beskrivelse: Hvilken slagmann når først det angitte antall løp?

Regler: Alle spill gjelder, uansett innskrenkning.

Hvis ingen av slagmennene når det angitte antall løp, vil markedene bli avgjort som 'Ingen av dem'.

 

Neste til å Slå Seks

 

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil slå den neste sekseren?

Regler: Alle spill gjelder, uansett innskrenkning.

Hvis ingen av slagmennene scorer en sekser etter at spillet er tilbudt, vil markedet bli avgjort som 'Ingen av dem'.

Overkast og ekstra teller ikke.

 

Neste til å Ta en Wicket

 

Beskrivelse: Hvilken bowler tar neste wicket i denne omgangen?

Regler: Alle spill gjelder, uansett innskrenkning.

Hvis ingen av de nevnte bowlerne tar en wicket, vil markedet bli avgjort som 'Ingen av de ovennevnte'.

For oppgjørsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

Utløpere, tidsavbrudd, pensjonering og annen metode for avskjedigelse som ikke tildeles en bestemt bowler vil bli avgjort som 'Ingen av de ovennevnte'.

 

Vinnende Over

 

Beskrivelse: I hvilken over av det navngitte lagets omganger vil kampen fullføres?

Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke er noe offisielt resultat.

I kamper med begrenset overe vil alle spill være ugyldige dersom det maksimale mulige overe reduseres på noen måte etter at du plasserte spillet.

 

 

ENSIDIG MARKEDER

 

Begge Lag Scorer ‘X’ Løp

 

Beskrivelse: Vil begge lag score det spesifiserte antall løp?

Regler: I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles i begge omgangene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelse av spiller allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 100 overe har blitt bowlet i begge lagenes første omganger, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt. Bare løp scoret i første omgang teller hvis et lag erklærer at omganger vil bli ansett som fullstendige for avregningsformål.

 

Oppsigelsesmetode for en av Slagmennene

 

Beskrivelse: Vil en av de nevnte slagmennene bli avskjediget i den angitte metoden?

Regler: Alle spill avgjøres, uavhengig av om en av slagmennene ikke er ute eller gir seg på grunn av skade på slutten av omgangen.

 

Oppsigelsesmetode for Begge Slagmennene

 

Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli avskjediget i den angitte metoden?

Regler: Som “Oppsigelsesmetode for en av Slagmennene”.

 

Utløp Påfølgende Leveringer

 

Beskrivelse: Hvor mange løp blir scoret av hver av de spesifiserte leveransene?

Regler: Som “Runs off Levering” bortsett fra at det angitte antall løp må scores av begge navngitte leveranser.

 

Wicket off Levering

 

Beskrivelse: Vil en wicket falle i den angitte leveransen?

Regler: Den angitte leveransen må være fullført for at spillene skal gjelde. For avregningsformål vil alle wicketer telle, inkludert utløp. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir tidsavbrutt eller trukket ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball.

 

Begge Slagmenn Scorer ‘X’ Løp i Over

 

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det spesifiserte antall løp i overen?

Regler: Den spesifiserte overen må fullføres for at spill skal gjelde med mindre oppgjør allerede er bestemt. Hvis en omgang slutter i løpet av en over, vil den overen anses å være fullført med mindre omgangen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjør allerede er bestemt.

Hvis overen ikke begynner av en eller annen grunn, vil alle spill være ugyldige.

Løp må scores fra balltreet for å telle mot oppgjør.

Spill vil avgjøre uavhengig av om noen av de spesifiserte slagmennene blir avskjediget eller pensjonert skadet før overen starter.

 

Begge Slagmenn Scorer en Grense i Over

 

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en grense i overen?

Regler: Som “Begge Slagmenn Scorer ‘X’ Løp i Over”.

Både firere og seksere teller som grenser. Bare firere eller seksere scoret fra balltreet (av enhver levering - lovlig eller ikke) vil telle. Overkast, alle løpe-firere og ekstra teller ikke.

 

Både en Firer og en Sekser Scores i en Over

 

Beskrivelse: Blir det scoret både en firer og en sekser i overen?

Regler: Den spesifiserte overen må fullføres for at spill skal gjelde med mindre oppgjør allerede er bestemt. Hvis en omgang slutter i løpet av en over, vil den overen anses å være fullført med mindre omgangen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjør allerede er bestemt.

Hvis overen ikke begynner av en eller annen grunn, vil alle spill være ugyldige.

Bare firere eller seksere scoret fra balltreet (av enhver levering - lovlig eller ikke) vil telle. Overkast, alle løpe-firere og ekstra teller ikke.

 

Slagmann og Bowler Kombinerte Milepæler

 

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen, og den navngitte bowleren, nå sine angitte milepæler?

Regler: For slagmann – samme som “Slagmann Løp”. I Førsteklassekamper teller bare løp som er scoret i første omgang. Hvis en slagmann ikke er blant de startende XI, eller er byttet inn, vil spill være ugyldige.

For bowler - hvis en bowler ikke bowler, anses de å ha tatt 0 wickets. Hvis en bowler ikke er blant de startende XI, eller er byttet inn, vil spill være ugyldige. I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelse er bestemt.

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe er blitt bowlet, med mindre spillerens bowling omganger er fullført. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjene der spillet ble plassert blir passert.

I Førsteklassekamper teller kun første omgangs wickets og løp.

Wickets og løp scoret i en super over teller ikke.

 

Slagmenn Kombinerte Milepæler

 

Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine spesifiserte milepæler?

Regler: Samme som “Kombinerte Slagmann Løp”.

 

 

NOTATER FOR ALLE MARKEDER

 

Spillere utvist/trukket seg ut

 

En spiller som blir utvist blir sett på som pensjonert, så vil avgjøres som en wicket.

 

Hjernerystelse erstatninger

 

Når en spiller forlater banen som en hjernerystelse erstatter, vil ikke dette telle som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, blir det endelige resultatet slik det sto da spilleren forlot banen. Når en spiller går inn i kampen som en hjernerystelse erstatning, vil både de og den erstattede spilleren for avgjørelsesformål bli sett på som å ha spilt en full rolle i kampen.

 

Straffeløp etter konklusjonen av en omgang

 

Straffeløp lagt til et lags total etter starten av det andre lagets omganger vil ikke telle med i oppgjør av markeder i forrige omgang.

 

Hundre

 

For Hundre vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre begrensede over-formater.

MARKEDSDETALJER FØR KAMP

 

Spill på kamp

Alt kampspill avgjøres i samsvar med offisielle konkurranseregler.

I kamper som er rammet av ugunstig vær, blir spill avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

I tilfelle uavgjort, hvis de offisielle konkurransereglene ikke bestemmer en vinner, vil regler for dødt-løp gjelde. I konkurranser der en bowl off eller super over bestemmer en vinner, blir spill avgjort på det offisielle resultatet.

Hvis det offisielle resultatet er uavgjort i Førsteklassekamper, vil spill avgjøres som dødt-løp mellom begge lag. Spill på uavgjort avgjøres som tapere.

Hvis en kamp blir forlatt på grunn av eksterne faktorer, blir spill annullert med mindre en vinner blir erklært basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir kansellert, blir alle spill ugyldige hvis den ikke spilles på nytt eller startes på nytt innen 36 timer etter den annonserte starttiden.

Kampspill: Dobbel Sjanse

En uavgjort vil bli avgjort som dødt løp.

Alt kampspill avgjøres i samsvar med offisielle konkurranseregler.

Hvis det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

Kampspill: Uavgjort Ingen Spill

En uavgjort vil bli avgjort som dødt løp.

Alt kampspill avgjøres i samsvar med offisielle konkurranseregler.

Hvis det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

Uavgjort Kamp

Alle spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis kampen blir forlatt eller det ikke er noe offisielt resultat, blir alle spill annullert.

For Førsteklassekamper er det uavgjort når den siden som slår i fjerde omgang blir bowlet ut når poengsummen er jevn.

Kaste Vinner

Hvis det ikke blir kast, vil alle spill være ugyldige.

Kast/Vinn Dobbel

Kastevinneren har samme regler som ovenfor.

Kampens Vinner har samme regler som ovenfor.

Løp i Første Over

Første over må fullføres for at spill skal gjelde med mindre oppgjør allerede er bestemt. Hvis en omgang slutter i løpet av en over, vil den over anses å være fullført med mindre omgangen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjør allerede er bestemt. I Førsteklassekamper refererer markedet bare til hvert lags første omganger.

Ekstra og straffeløp i det spesielle over teller mot oppgjør.

For Hundre, vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre formater.

 

Runs off Første Levering

Resultatet vil bli bestemt av antall løp lagt til lagets total, utenfor kampens første ball.

For oppgjørsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. For eksempel, hvis over starter med en bred, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har vært en lovlig ball bowlet, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den over.

Hvis leveransen fører til gratisslag, teller ikke løpene som ble scoret av tilleggsleveransen.

Alle løp, enten fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en bredd med tre ekstra løp tatt til 4 løp totalt av den leveransen.

I Førsteklassekamper refererer markedet bare til hvert lags første omganger.

 

Løp i Grupper av Overe

Hvis det spesifiserte antallet omganger ikke er fullført, vil spillet være ugyldig, med mindre laget er helt ute, erklærer, når målet eller at oppgjøret av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis den totale omgangen reduseres på noe tidspunkt til mindre enn 80% av den oppgitte maksimale overe på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre avgjørelsen av spillet allerede var bestemt.

I Førsteklassekamper refererer markedet bare til hvert lags første omganger.

For Hundre vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre begrensede over-formater.

 

Wickets i Grupper av Overe

Hvis det spesifiserte antall overe ikke er fullført, vil spillet være ugyldig, med mindre laget er helt ute, erklærer, når målet eller at avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis den totale omgangen reduseres på noe tidspunkt til under 80% av den oppgitte maksimale overe på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre avgjørelsen av spillet allerede var bestemt før reduksjonen.

For avregningsformål, hvis en slagmann blir tidsavbrutt eller gir seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Trekking ved skade teller ikke som en oppsigelse.

I Førsteklassekamper refererer markedet bare til hvert lags første omganger.

For Hundre, vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre begrensede over-format.

 

Løp i Første Partnerskap

Hvis det slående laget når slutten av deres tildelte over, når målet eller erklærer før den første wicket faller, blir resultatet samlet.

For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg ved skade som en wicket.

I begrensede over-kamper vil spill være ugyldige hvis omgangene har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de overene som var planlagt å bli kastet i omgangene, med mindre oppgjøret allerede har blitt bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjene der innsatsen ble plassert blir passert, eller hvis en wicket har falt.

I uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I Førsteklassekamper refererer markedet bare til hvert lags første omganger.

 

Metode for Første Oppsigelse

Å trekke seg ved skade teller ikke som den første wicket. Hvis den første slagmannen trekker seg, vil alle spill være ugyldige. Hvis den angitte wicket ikke faller, blir alle spill ugyldige.

I Førsteklassekamper refererer markedet bare til hvert lags første omganger.

Fanget og bowlet er inkludert i feltfangeren.

 

Kamp Firere

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de overene som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelse av spillet allerede er bestemt.

Bare firere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale firerne. Overkast, alle løpe-firere og ekstra teller ikke.

Firere scoret i en super over teller ikke.

Kamp Seksere

I kamper med begrenset overe vil spillene være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Bare seksere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale sekserne. Overkast og ekstra teller ikke.

Seksere scoret i en super over teller ikke.

Kamp Utløpere

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Utløpere i en super over teller ikke.

Maksimum Over i Kamp

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

All løp, inkludert ekstra, teller mot oppgjøret.

Super overe teller ikke.

For Hundre vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre begrensede over-formater.

Kamp Ender

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Eventuelle løp som kommer fra en bred levering, unntatt straffeløp, vil telle mot sluttsummen.

Brede i en super over teller ikke.

Kamp Ekstra

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Alle brede leveranser, ingen baller, byes, benbyes og straffeløp i kampen teller mot sluttresultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstra fra samme levering, teller ikke løpene fra balltreet mot den endelige sluttsummen.

Ekstra i en a super over teller ikke.

Kamp Wickets

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Å gi seg skadet teller ikke som en oppsigelse.

Wickets i en super over teller ikke.

Kampens Beste Slagmann

Resultatet av dette markedet bestemmes av slagmannen med høyest individuell poengsum i kampen.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50% av de planlagte overene som skal bowles i hver omgang på det tidspunktet innsatsen ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Innsatser på den beste slagmannen i Førsteklassekamper gjelder bare for første omgang i hvert lag, og vil være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre begge første omgangene er fullført. Hvis en spiller ble navngitt ved kastet, men senere blir fjernet som erstatning, vil spilleren fortsatt telles, det samme vil erstatningsspilleren.

Hvis en slagmann ikke slår, men ble navngitt i de startende XI (eller senere introdusert som erstatning), vil spill på den slagmannen stå.

Når to eller flere spillere scorer like mange løp, gjelder regler for dødt-løp.

Løp scoret i en super over teller ikke.

Kampens Beste Bowler

Resultatet av dette markedet bestemmes av den bowleren som har flest wickets i kampen.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50% av de planlagte overene som skal bowles i hver omgang på det tidspunktet innsatsen ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Innsatser på den beste bowleren i Førsteklassekamper gjelder bare for første omgang i hvert lag, og vil være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre begge første omgangene er fullført. Hvis en spiller ble navngitt ved kastet, men senere blir fjernet som erstatning, vil spilleren fortsatt telles, det samme vil erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble navngitt i de startende XI (eller senere introdusert som erstatning), vil spill på den bowleren stå.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest løp være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets tatt og løp sluppet inn, vil reglene for dødt løp gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke.

Laget til den Beste Slagmannen

Samme regler gjelder som Kampens Beste Slagmann, der reglene for dødt løp trer i kraft hvis løpene scoret av den beste slagmannen på begge lag er de samme.

Laget til den Beste Bowleren

Samme regler gjelder som Kampens Beste Bowler, der reglene for dødt løp trer i kraft hvis wickets tatt av den beste bowleren på begge lag er de samme.

Kampens Beste Spiller

Spill blir avgjort på den offisielt erklærte beste spilleren i kampen.

Dødt-løp regler gjelder.

Hvis den beste spilleren i kampen ikke blir offisielt erklært, vil alle spill være ugyldige.

Ledelse etter Første Omgang

Begge første omgangene må være fullført. Regler for dødt løp gjelder i tilfelle uavgjort.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Femti/Hundre i Kamp

Enhver poengsum på 50 og over teller som en femti. Likt for hundre.

I begrensede over kamper vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Femti/Hundre i Første omgang

Enhver poengsum på 50 og over teller som en femti. Likt for hundre.

I begrensede over kamper vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I Førsteklassekamper refererer dette markedet til bare den første omgangen i kampen, ikke begge lagenes første omganger.

Høyeste Individuelle Poengsum

I begrensede over kamper vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt

Regler for Dødt løp gjelder.

Kanin Løp

I begrensede over kamper vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skal bowles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet.

Nummer 11 regnes for å være den siste mannen som kommer ut for å slå i omgangene, uavhengig av tidligere oppgitt slagrekkefølge. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet være ugyldig med mindre dette skyldes hjernerystelse.

Hvis omgangen er fullført uten at nummer 11 kommer til krøllen, blir den slagmannen ansett for å ha scoret 0.

 

HODE MOT HODE

 

 

Flest Løp i Første Over

Samme som Løp i Første Over.

Flest Løp i Grupper av Overe

Samme som Løp i Grupper av Overe.

Høyeste Første Partnerskap

Samme som Løp i Første Partnerskap.

Flest Firere

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelse er bestemt før reduksjon.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I Førsteklassespill vil bare første omgangens firere telle.

Bare firere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale firerne. Overkast, alle løpe-firere og ekstra teller ikke.

Firere scoret i en super over teller ikke.

Flest Seksere

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt før reduksjon.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I Førsteklassespill vil bare første omgangens seksere telle.

Bare seksere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale sekserne. Overkast og ekstra teller ikke.

Seksere scoret i en super over teller ikke.

Spill på Kampens Slagmann

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelse er bestemt.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Begge spillerne må være navngitt blant de startende elleve. Hvis den ene ikke gjør det, men deretter ender opp med å slå, blir alle slagspill ugyldige.

I Førsteklassespill vil bare første omgangens løp telle.

Løp scoret i en super over teller ikke.

Spill på Kampens Bowler

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

Begge spillerne må være navngitt blant de startende elleve. Hvis den ene ikke gjør det, men deretter ender opp med å bowle, blir alle spill fortsatt avgjort.

I Førsteklassespill vil bare første omgangens wickets telle.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en omgang, vil alle spill være ugyldige.

Wickets tatt i en super over teller ikke.

Spill på All-Rounder

Poeng blir scoret som følgende: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per mottak, 25 poeng per stumping.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet.

Begge spillerne må være navngitt blant de startende elleve. Hvis den ene ikke gjør det, men deretter ender opp med å slå eller bowle, blir alle spill fortsatt avgjort.

I Førsteklassespill vil bare første omgangens poeng telle.

Poeng scoret i en super over teller ikke.

Spill på Kampens Keeper

Poeng opptjenes som ovenfor.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet.

Begge de navngitte spillerne må starte kampen som en wicket keeper, men hvis spillerollen deres av en eller annen grunn endres, vil alle spill fortsatt bli avgjort i samsvar med scoringssystemet ovenfor.

I Førsteklassespill vil bare første omgangens poeng telle.

Poeng scoret i en super over teller ikke.

Flest Keeper Mottak

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt før reduksjon.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I Førsteklassespill vil bare første omgangens mottak telle.

Mottak i en super over teller ikke.

Flest Stumpings

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt før reduksjon.

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I Førsteklassespill vil bare første omgangens stumpings telle.

Stumpings tatt i en super over teller ikke.

Flest Utløpere Sluppet inn

En utløper "sluppet inn" betyr at et medlem av det teamet løper ut mens han slår.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt før reduksjon..

I uavgjorte Førsteklassekamper, vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt.

I Førsteklassespill vil bare første omgangens utløpere telle.

Utløpere i en super over teller ikke.

 

LAGMARKEDER

 

Løp i Lag A Første Over

Samme som Løp i Første Over.

Løp i Lag A Gruppe av Overe

Samme som Løp i Gruppe av Overe.

Løp i Lag A Første Partnerskap

Samme som Løp i Første Partnerskap.

Lag A Metode for Første Oppsigelse

Samme som Metode for Første Oppsigelse.

Lag A Firere

I Førsteklassekamper der resultatet utelukkende vil være basert på første omgang i hvert lag.

Lag A Seksere

I Førsteklassekamper der resultatet utelukkende vil være basert på første omgang i hvert lag.

Lag A Utløp i Omganger

Samme som Kampens Utløp, der 80% av påkrevde overe bare gjelder lag A's omganger.

I Førsteklassekamper der resultatet utelukkende vil være basert på første omgang i hvert lag.

Lag A Maksimum Over

Samme som Maksimum Overe i Kamp, der 80% av påkrevde overe bare gjelder lag A's omganger.

I Førsteklassekamper der resultatet utelukkende vil være basert på første omgang i hvert lag.

Lag A Ender

Samme som Kampens Ender, der 80% av påkrevde overe bare gjelder lag A's omganger.

I Førsteklassekamper der resultatet utelukkende vil være basert på første omgang i hvert lag.

Lag A Brede

Samme som Kampens Brede, der 80% av påkrevde overe bare gjelder lag A's omganger.

I Førsteklassekamper der resultatet utelukkende vil være basert på første omgang i hvert lag.

Lag A Ekstra

Samme som Kampens Ekstra, der 80% av de påkrevde overe bare gjelder når lag A slår.

I Førsteklassekamper der resultatet utelukkende vil være basert på første omgang i hvert lag.

Lag A Wickets Tapt

Samme som Kampens Wickets, der de fullstendige overene som kreves bare gjelder når Lag A bowler.

I Førsteklassekamper der resultatet utelukkende vil være basert på første omgang i hvert lag.

Lag A Beste Slagmann

Resultatet av dette markedet bestemmes av slagmannen med høyest individuell poengsum i Lag A's første omgang.

Ellers det samme som Kampens Beste Slagmann, der 50% av de påkrevde overene bare gjelder i lag A's omganger.

Lag A Beste Bowler

Resultatet av dette markedet bestemmes av bowleren med flest wickets når lag A bowler i første omgang. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowler som har sluppet inn færrest løp være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme wickets tatt og løp sluppet inn, gjelder reglene for dødt løp.

Ellers, samme som Kampens Beste Bowler, der 50% av påkrevde overe bare gjelder når Lag A bowler.


SPILLERMARKEDER

 

Slagmann Løp

Hvis slagmannen fullfører omgangene ikke ute, som et resultat av en erklæring, når laget når slutten av de tildelte overene, eller laget når målet sitt; poengsummen hans blir det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir innsatsen ugyldig. Hvis en slagmann ikke er blant de startende 11, blir spill annullert.

Hvis en slagmann trekker seg med skade, men kommer tilbake senere, teller det totale antallet løp som denne slagmannen scoret i omgangen. Hvis ikke slagmannen kommer tilbake senere, blir det endelige resultatet slik det ble da slagmannen trakk seg.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt, eller ender opp med å bli bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert blir passert, eller hvis slagmannen trer av.

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre spilleren har fullført sin omgang, eller resultatet allerede er bestemt.

I Førsteklassekamper vil bare første omgangs løp telle.

Løp scoret i en super over teller ikke.

Kombinert Slagmann Løp

Som “Slagmann Løp”, og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, blir innsatsen ugyldig, med mindre avregning av innsatsen allerede er bestemt eller ender opp med å bli bestemt.

Slagmann Firere

Hvis en slagmann fullfører omgangene ikke ute, som et resultat av en erklæring, laget når slutten av deres tildelte over, eller laget når målet sitt; hans antall firere vil være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir innsatsen ugyldig. Hvis en slagmann ikke er blant de startende 11, blir spill annullert.

Hvis en slagmann trekker seg med skade, men kommer tilbake senere, teller det totale antallet firere slått av slagmannen i omgangen. Hvis ikke slagmannen kommer tilbake senere, blir det endelige resultatet slik det ble da slagmannen trakk seg.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt, eller ender opp med å bli bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert blir passert, eller hvis slagmannen trer av.

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre spilleren har fullført sin omgang, eller resultatet allerede er bestemt.

Bare firere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale firerne. Overkast, alle løpe firere og ekstra teller ikke.

I Førsteklassekamper vil bare første omgangs firere telle.

Firere scoret i en super over teller ikke.

Slagmann Seksere

Hvis en slagmann fullfører omgangene ikke ute, som et resultat av en erklæring, laget når slutten av deres tildelte over, eller laget når målet sitt; hans antall seksere vil være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir innsatsen ugyldig. Hvis en slagmann ikke er blant de startende 11, blir spill annullert.

Hvis en slagmann trekker seg med skade, men kommer tilbake senere, teller det totale antallet seksere slått av slagmannen i omgangen. Hvis ikke slagmannen kommer tilbake senere, blir det endelige resultatet slik det ble da slagmannen trakk seg.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt, eller ender opp med å bli bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert blir passert, eller hvis slagmannen trer av.

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre spilleren har fullført sin omgang, eller resultatet allerede er bestemt.

Bare seksere scoret fra balltreet (av en hvilken som helst levering - lovlig eller ikke) vil telle mot de totale sekserne. Overkast, alle løpe seksere og ekstra teller ikke.

I Førsteklassekamper vil bare første omgangs seksere telle.

Seksere scoret i en super over teller ikke.

Bowler Wickets

Hvis en bowler ikke bowler, blir han ansett for å ha tatt 0 wickets. Hvis en bowler ikke er blant de startende 11, blir spill annullert.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt, eller ender opp med å bli bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert blir passert.

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre spillerens bowlingrunder er fullførte.

I Førsteklassekamper vil bare første omgangs wickets telle.

Wickets scoret i en super over teller ikke.

Navngitt Spillers Spillerprestasjon

Poeng blir scoret som i All-Rounder mot All-Rounder Hode til Hode.

Hvis spilleren ikke slå eller bowler, men er blant de startende elleve, vil alle spill fortsatt bli avgjort. Hvis spilleren ikke er blant de startende elleve, blir spill ugyldige.

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i begge omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert blir passert. 

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre begge første omgangene er fullført.

I Førsteklassekamper vil bare poeng fra første omgang telle.

Poeng scoret i en super over teller ikke.

 

Ensidige Markeder

 

Begge Lagene Scorer ‘X’ Løp

I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skulle bowler i begge omgangene på det tidspunktet innsatsen ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 100 overe har blitt bowlet i begge lagets første omganger, med mindre avgjørelsen av spillet allerede er bestemt. Bare løp scoret i første omgang teller. Hvis et lag erklærer det, vil omgangene bli ansett som komplett for avregningsformål.

Slagmann og Bowler Kombinasjons Milepæler

For slagmann – samme som “Slagmann Løp”. I Førsteklassespill teller bare løp som er scoret i første omgang. Hvis en slagmann ikke er blant de startende XI, eller byttet in, vil spill være ugyldige.

For bowler – hvis en bowler ikke bowler, anses de å ha tatt 0 wickets. Hvis en bowler ikke er blant de startende XI, eller byttet inn, vil spill være ugyldige. I kamper med begrenset overe vil spill være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i de aktuelle omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen er bestemt.

Ved uavgjorte Førsteklassekamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overe har blitt bowlet, med mindre spillerens bowlingomganger er fullført. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjene der innsatsen ble plassert blir passert.

I Førsteklassekamper teller kun første omgangens wickets og løp.

Wickets og løp scoret i en super over teller ikke.

Slagmenn Kombinasjons Milepæler

Samme som “Kombinert Slagmann Løp”.

 

Notater for alle Markeder

 

Spillere sent ut/trukket seg ut

En spiller som blir sent ut blir sett på som trukket seg, så teller som en wicket.

Hjernerystelse erstatninger

Når en spiller forlater banen som en hjernerystelse-erstatning, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, blir det endelige resultatet slik det sto da spilleren forlot banen. Når en spiller går inn i kampen som en hjernerystelse-erstatning, blir både de og den erstattede spilleren sett på som en fullstendig rolle i kampen.

Straffeløp etter konklusjonen av en omgang

Straffeløp lagt til lagets total etter starten av det andre lagets omganger teller ikke med for avregning av markeder i forrige omgang.

Hundre

For Hundre vil en over bestå av 5 lovlige leveranser, så en full omgang vil bestå av 20 overe. Alle andre regler forblir de samme som andre begrensede over-formater.

 


  1. Alle spill krediteres basert på den offisielle avslutningsrapporten, som blir gjort når deltakerne i løpet blir belønnet på pallen. Eventuelle senere endringer etterpå vil ikke bli tatt med i beregningen av spillene.
  2. I tilfelle den spesifiserte fasen avvikles, annulleres alle premier og beregnes med den angitte oddsen på 1, bortsett fra de som resultatet er klart definert for.
  3. Hvis det spesifiserte løpet avvikles (et spesifisert antall etapper som ikke er fullført i henhold til rekkefølgen), blir alle spill annullert og beregnet med den angitte oddsen på 1, bortsett fra de som resultatet er klart definert for.
  4. I tilfelle at arrangementet har to eller flere vinnere, vil forholdet mellom vinnende odds deles mellom antall samtidige vinnere.

  1. I tilfelle en kamp ikke spilles ferdig, anses alle uoppgjorte markeder som ugyldige.
  2. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  3. Hvis spillerne / lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  4. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.
  5. Bullseye teller som rød utsjekkfarge.

  1. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er angitt.
  2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsetter innen 48 timer etter den første planlagte kampstarten, blir innsatsen ugyldig.
  3. Hvis en kamp blir avbrutt og startet på nytt, vil uoppgjorte markeder bli ugyldige.
  4. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å ugyldiggjøre spill.
  5. Hvis markeder forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill
  6. I tilfelle en kamp ikke slutter uavgjort, men det spilles overtid for kvalifiseringsformål, vil markedene bli avgjort i henhold til resultatet på slutten av ordinær tid

  1. Alle markeder (bortsett fra periodemarkeder) vurderes kun for vanlig tid med mindre annet er angitt.
  2. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  3. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å ugyldiggjøre spill.
  4. Hvis feil stilling vises, blir alle markeder kansellert for den tiden da feil stilling ble vist.
  5. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsetter innen 48 timer etter den første planlagte kampstarten, blir spillingen ugyldig.
  6. Hvis en kamp blir avbrutt og startet på nytt, vil uoppgjorte markeder bli ugyldige.

  1. Alle markeder (unntatt markeder i første omgang) vurderes kun for vanlig tid med mindre annet er angitt.
  2. Vanlige 90 minutter: Markeder er basert på resultatet ved slutten av et planlagt 90 minutters spill med mindre annet er angitt. Dette inkluderer all tid som er lagt til som følge av skade eller stopptid, men inkluderer ikke ekstra tid, tid tildelt straffesparkkonkurranse eller golden goal.
  3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å ugyldiggjøre spill.
  6. Hvis feil stilling vises, blir alle markeder kansellert for den tiden da feil stilling ble vist.
  7. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsetter innen 48 timer etter den første planlagte kampstarten, blir innsatsen ugyldig.
  8. Hvis en kamp blir avbrutt og startet på nytt, vil uoppgjorte markeder bli ugyldige.
  9. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  1. Alle markeder anses kun for vanlig tid med mindre annet er nevnt.
  2. Hvis en kamp blir avbrutt eller utsatt og ikke fortsetter innen 48 timer etter første startdato, blir innsatsen ugyldig.
  3. Hvis markeder forblir åpne med feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  1. Alle spill beregnes ut fra resultatene som er oppnådd før slutten av spillets ordinære tid (60 minutters spill, 3 perioder på 20 minutter) med mindre annet er oppgitt.
  2. Ekstra tid og straffer blir bare tatt i betraktning for innsatsen ved å delta i neste runde, vinneren av turneringen osv.
  3. Innsatser vil være gyldige hvis spillet spilles ut til slutten.

  1. Hvis piloten fortaler konkurransen før kvalifiseringsøkten, blir spillene annullert og beregnet med den angitte oddsen på 1. Hvis en deltaker begynner en kvalifiserende økt, anses han å ha deltatt i den, og ratene er gyldige.

  1. Alle markeder (unntatt halvtid, markeder for første halvdel, overtid og straffesparkkonkurranse) blir bare vurdert som vanlig tid.
  2. Hvis en kamp blir avbrutt og fortsetter innen 48 timer etter første startdato, avgjøres alle åpne spill med det endelige resultatet. Ellers anses alle ubestemte spill som ugyldige.
  3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  6. Hvis feil resultat er angitt, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil resultat ble vist.
  7. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  1. Spill registreres basert på de offisielle kampresultatene i turneringen.
  2. En “head to head” runde eller turneringsspill må spilles av minst en ball for hver deltaker i den aktuelle runden. Hvis ikke begge golferne fullfører alle runder, er vinneren den spilleren som har høyere plass.
  3. Hvis arrangementet blir forkortet, vil spillene bli registrert så lenge de offisielle turneringsresultatene (i henhold til turneringsreglene) er tilgjengelige, uavhengig av antall spilte runder.
  4. Spill som aksepteres etter slutten av dagens kamp blir kansellert hvis ikke det blir tatt hensyn til ytterlige spill for å bestemme turneringsresultatet (ikke sluttspillet).

  1. Hvis en kamp slutter før X. er nådd, anses dette markedet (Hvem scorer X. poenget? (inkl. ot)) ugyldig (kansellert)
  2. Hvis en kamp slutter før X. er nådd, anses denne markedet (Hvilket lag vinner løpet til x poeng? (inkl. ot)) som ugyldig (kansellert).
  3. Alle markedet (unntatt hvem scorer det X. poenget og hvilket lag vinner løpet til X poeng) blir bare vurdert for ordinær tid.
  4. Hvis kampen går til en 7-meters skytekonkurranse, vil markedene “Hvem scorer X. poenget?” og “Hvilket lag vinner løpet til X. poeng?” bli annullert.
  5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  6. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) blir bare vurdert for vanlig tid med mindre det er nevnt i markedet.
  2. I tilfelle et spill avgjøres av en straffekonkurranse, vil ett mål legges til det vinnende lagets poengsum og spillet totalt for oppgjøringsformål. Dette gjelder alle markeder, inkludert overtid og straffekonkurranse
  3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill
  4. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  5. Hvis feil resultat blir angitt, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil resultat ble vist.

  1. Alle spill blir registrert basert på de offisielle resultatene etter kampen. Diskvalifikasjoner senere blir ikke tatt i betraktning og påvirker ikke beregningen av innsatsen.
  2. Hvis kampen ender uavgjort, vil spillene bli kansellert og tilbakebetalt, med mindre annet er oppgitt.

  1. Vinneren avgjøres ut fra de offisielle resultatene.
  2. I tilfelle at arrangementet har to eller flere vinnere, vil forholdet mellom vinnende odds deles mellom antall samtidige vinnere.
  3. Hvis de to racerne som er involvert i spillet “head to head” ikke fullfører, er vinneren den føreren med høyest poengsum. Hvis minst en av førerne som er involvert i spillet “head to head”, etter oppvarmingsrunden ikke deltar i løpet, kanselleres spillet. Kvalifiseringsspill avgjøres av den endelige oppstartsoppstillingen umiddelbart etter kvalifiseringsøkten. Tidsstraff tildelt under kvalifiseringen – teller. Andre stedendringer i startoppstillingen blir ignorert.

I disse vilkårene:

"Akseptorer" Se Endelige Aksepter.

"Alt Klart" Alt klart betyr at løpssjefene mener at sluttrekkefølgen til hestene er korrekt, og at spill kan utbetales. Det betyr også at det ikke har vært protester eller innvendinger som har oppstått av forbindelsene til enhver hest i løpet. Se også Riktig Vekt.

"All-in" Et spillforslag der ingen refusjon gis for strykning eller trekking uavhengig av om en bestemt løper starter eller fullfører begivenheten det er plassert spill på. Dette betyr at alle innsatser gjelder, ingen refusjon skal betales, og ingen fradrag gjelder vinnende spill.

"Ante Post", "Futures" Spillforslag på arrangementer før endelige aksepter.

"Spillekvittering", "Spillebillett" En kvittering inkludert et kupongnummer utstedt på bekreftelse av et spill plassert, og i samsvar med Spillets Løpsregler.

"Innsatsenhet" Det valgte innsatsbeløpet per kombinasjon i et kombinasjonsspill.

"Eksotiske bokser" alle mulige kombinasjonsutfall satset på i et kombinasjonsspill.

"Kombinasjoner" Antall mulige utvalgte løpere.

"Kombinasjonsspill" eller "Eksotisk Spill" Et spill som innebærer å velge mer enn én hest i ett eller flere løp.

"Riktig Vekt" Indikerer at vekten som er tildelt av stedsmottakerne er kontrollert og er riktig. Riktig vekt må signaliseres før spill kan utbetales. Se også Alt Klart.

"Dødt Løp" Oppstår når to eller flere løpere offisielt erklæres å ha fullført likt. Dette gjelder både vinnere og plassvinnere i et enkelt løp.

"Fradrag" En prosentvis reduksjon av en fast oddsavkastning på grunn av en strykning.

"Nøyaktig" Et spill hvor du må velge 1. og 2. hest i riktig rekkefølge.

"Eksotisk Spill" Se Kombinasjonsspill.

"Pålydende verdi av et spill" Innsatsenheten multiplisert med oddsen for et gitt valg.

"Endelige Aksepter ", "Endelig Felt" Offisielle deltakere (akseptorer) nominert til å starte i løp som annonsert av den kontrollerende løpsklubben i landet der løpet kjøres.

"Første Fire", "Første4" Et spill der du må velge hvem som får 1, 2, 3. og 4. plass i riktig rekkefølge.

"Fast Odds" Proprietære odds som tilbys på en begivenhet, fastsatt på det tidspunktet spillet er plassert. Dette betyr at oddsen som skal betales på vinnende spill ikke endres etter at innsatsen har blitt plassert, uavhengig av markedssvingninger (med unntak av fradrag for spill i tilfelle av sen strykning(er), i så fall er fradragene i henhold til regel 7).

"Svingninger" Endringer i oddsen som tilbys på en bestemt løper når markedet beveger seg.

"Futures" Se Ante-Post.

"Forespørsel" Steward kan gjennomføre en undersøkelse som et resultat av enhver hendelse som måtte ha oppstått under løpet.

"Sene Strykninger", "Ikke-løpere", "Strykninger", "Trukket" En Hest eller greyhound trukket fra et løp. Hester eller greyhounds som trekkes tilbake etter at veddemålet har startet kalles "Sene Strykninger".

"M/L" står for Morgenlinje, som er presseestimatet av oddsen for hver hest.

"MTP" står for Minutter til å Legge Ut. Som en ekstra funksjon inkluderer vi en nedtelling som forteller deg hvor lang det er til neste løp starter.

"Ikke-løpere" Se Sene Strykninger.

"Utbetaling", "Retur" Brutto pengeresultatet av et vinnende spill.

"Plass" Å avslutte på 1, 2. eller 3. plass i et løp avhengig av feltstørrelsen. (I visse utvalgte løp blir det en 4. plass eller kun en 1. og 2. plass.)

"Plasseringstaker" Enhver løper som avslutter på en plass i et løp.

"Spill før innlegg" Et fast oddsspill plassert etter at det endelige feltet er erklært.

"Premie", "Odds" Sannsynligheten som tilbys for at et utfall vil inntreffe. Dette er nummeret som du multipliserer innsatsenheten din med for å beregne potensiell avkastning.

"Profitt", "Gevinster" Avkastningen av et vinnende spill, minus innsatskostnaden, dvs. nettoinntekten fra et spill.

"Protest" En muntlig eller skriftlig dissens angående plasseringene i et bestemt løp, som gjøres til stewardene før alt signaliseres.

"Quadrella" Et spill hvor du må velge 1. plass i 4 nominerte løp.

"Quinella" Et spill hvor du må velge 1. og 2. plass-vinnere i hvilken som helst rekkefølge.

"Rabatt" En prosentandel av innsatsen returneres til spillere ved tapte spill.

"Retur" Se Utbetaling.

"Løper" En hest eller greyhound som deltar i et løp.

"Strykninger" Se Sene Strykninger.

"Valgte" Hestene eller greyhounds (løpere) valgt som en del av innsatsen.

"Startpris", "SP" For all australsk racing er dette den endelige faste prisen som tilbys av oss. For internasjonal racing annet enn fransk racing er dette den endelige faste prisen som tilbys av oss. Til fransk racing, er dette skissert i klausul 19 nedenfor.

"Tote" refererer til en totalisator eller paramutuel pott.

"Tote Spill" er en innsatstype der alle innsatser er plassert i en pott. Utbyttet er beregnet fra det totale beløpet som er satset i potten og det totale antallet vinnerlodd etter at det offisielle løpsresultatet er kjent. Utbytte deklareres etter at fradrag er fjernet fra potten.

"Trifecta" Et veddemål der du må velge 1, 2. og 3. plass-mottakerne i riktig rekkefølge.

"USA Tote" betyr nord- og søramerikanske tote.

"Vinne" Å komme på 1. plass i et løp. Løperen som avslutter i denne posisjonen er kjent som "Vinneren".

"Vinnerspill" Et spill plassert på en løper for å vinne i et løp.

"Vinner" Se Vinne.

"Gevinster" Se Profitt.

"Trukket" Se Sene Strykninger.

 

1. BESTEMMELSE AV RESULTATER

1.1. Generell Bestemmelse av Resultater

1.1.1. Alle løpsspill skal avgjøres basert på den offisielle erklæringen om resultatet av løpet som foretatt av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

1.1.2. Når det offisielle resultatet er erklært, skal ikke resultatet påvirkes av påfølgende protester eller endringer i et slikt resultat.

1.1.3. Foreløpige resultater lagt ut på Racebook er kun veiledende, og spill skal kun være resulterte basert på den offisielle erklæringen i henhold til punkt 1.1.1 ovenfor.

1.1.4. Fradrag for sen strykning kan brukes på innsatser med faste odds, se regel 6.

1.2. Forlatte, Overførte eller Utsatte Møter

1.2.1. For løpsmøter:

(i) I tilfelle et løpsmøte, eller deler av det, for dagen blir avbrutt, overført eller utsatt, skal alle spill plassert på utsatte, overførte eller forlatte løp (unntatt Ante Innleggs spill akseptert før den endelige felterklæringen) være ugyldige og innsatsen returneres til kundens konto.

1.3. Løps som går på Nytt

1.3.1. I tilfelle et løp kjøres på nytt samme dag, skal alle spill plassert på løpet stå.

1.4. Døde Løp

1.4.1. Ved dødt løp skal det gis redusert avkastning på alle løpere involvert i det døde løpet.

1.4.2. Reduksjonen på returer skal være avhengig av antall løpere som er involvert i det Døde løpet.

1.4.3. Den reduserte avkastningen skal beregnes som følger: (i) For innsatser med faste odds: Den reduserte avkastninger skal være den pålydende verdien av innsatsen delt på det totale antallet løpere som er involvert i det døde løpet.

 

2. VINNERSPILL

2.1. Alle kvalifikasjoner for vinnerspill skal styres av følgende regler:

2.1.1. Alle vinnerspill krever at utvalget avslutter på 1. plass for å lykkes.

2.2. Regler for dødt løp gjelder. Se regel 1.4.

2.3. Fradrag for sen strykning på fastoddsspill gjelder. Se regel 6.

2.4. Alle Vinnerspill skal aksepteres i henhold til innsatstyper.

 

3. PLASSERINGSSPILL

3.1. Alle plasseringsspill-kvalifikasjoner skal styres av følgende regler. For å unngå evt tvil, nominerte startere, betyr før strykning antall erklærte startere ved avslutning av de offisielle strykningene. Disse reglene vil gjelde for alle før-post spill.

3.1.1. For all Australsk & New Zealand Løp:

(i) For løp med 8 eller flere nominerte startende, før strykning: Plass betaler for 1, 2 og 3. i et løp.

(ii) For løp med 5-7 nominerte startende, før strykning: Plass betaler for 1. og 2. i et løp.

(iii) For løp med 4 eller færre nominerte startende, refunderes alle plasseringsspill.

3.1.2. For alle andre Løp:

(i) For løp med 8 eller flere startende: Plass betaler for 1, 2 og 3. i et løp.

(ii) For løp med 5-7 startende: Plass betaler for 1. og 2. i et løp.

(iii) For løp med 4 eller færre startende, refunderes alle plasseringsspill.

3.2. Regler for dødt løp gjelder. Se regel 1.4.

3.3. Alle plasseringsspill skal aksepteres i henhold til innsatstyper

3.4. For australske løp, i tilfelle at Plasseringsutbytte deklareres av mindre enn de tre australske Totene, vil alle Plasseringsinnsatser bli ugyldige og innsatsen(e) refunderes i sin helhet til kundens konto.

 

4. Eksotiske SPILL

4.1. Alle quinella spill-kvalifikasjoner skal styres av følgende regler:

(a) Alle quinella spill krever at valgene ender på 1. og 2. plass, uansett rekkefølge, for å lykkes.

(b) Alle quinella spill i boks skal kreve at alle valgene avsluttes på 1. og 2. plass, i en hvilken som helst rekkefølge, for å lykkes.

4.2. Alle exacta spillkvalifikasjoner skal styres av følgende regler:

(a) Alle exacta spill krever at valgene ender på 1. og 2. plass, i riktig rekkefølge, for å lykkes.

(b) Alle boksede eksakta spill krever at alle valgene avsluttes på 1. og 2. plass, i en hvilken som helst rekkefølge, for å lykkes.

4.3. Alle trifecta spillkvalifikasjoner skal styres av følgende regler:

(a) Alle trifecta spill krever at valgene avsluttes på 1., 2. og 3. plass, i riktig rekkefølge, for å lykkes.

(b) Alle boksede trifecta spill krever at alle valgene avsluttes på 1., 2. og 3. plass, i riktig rekkefølge, for å lykkes.

4.4. Alle fire første spillkvalifikasjoner skal styres av følgende regler:

(a) Alle fire første spill krever at valgene avsluttes på 1, 2, 3 og 4. plass, i riktig rekkefølge, for å lykkes.

(b) Alle boksede første fire spill krever at alle valgene ender på 1, 2, 3 og 4. plass, i riktig rekkefølge, for å lykkes.

4.5. Alle Quadrella spillkvalifikasjoner skal styres av følgende regler:

(a) Alle Quadrella spill krever at valgene kommer på 1. plass i respektive løp for å lykkes.

(b) Hvis en valgt løper blir erklært som ikke-løper eller blir strøket etter at innsatsen er bekreftet, vil fjernet løper bli erstattet av Tote-erstatteren.

(c) Skulle en etappe av en Quadrella bli forlatt av en eller annen grunn, vil alle valg bli behandlet som vinnere for den runden.

 

5. MULTISPILL

5.1. Et multispill kan inkludere både All-in og siste feltetapper. I tilfelle at en siste feltetappe strykes vil multispillet stå, men vil være gjenstand for fradrag i henhold til fradragsplanen. Hvis et etappe som var all in ikke starter, vil multispillet bli resultert som et tapende spill.

 

6. STRYKNING

6.1. I tilfelle en hest eller greyhound strykes fra et løp:

6.1.1. Følgende skal gjelde for spill på den/de strøkne løperne:

6.1.1.1. For spill plassert etter erklæringen av det endelige feltet:

(i) En full refusjon av alle spill på den strøkne løperen vil bli utstedt.

(ii) I tilfelle den strøkne løperen er en del av et kombinasjonsspill, skal alle kombinasjoner som inkluderer det utvalget refunderes.

(iii) I tilfelle at en strøken løper er en del av et eksotisk spill, vil den delen av innsatsen bli refundert.

6.1.1.2. For spill plassert på Ante-Post markeder:

(i) Spillene skal aksepteres på "all-in" basis, og derfor skal ingen refusjon på valg gis.

6.1.2. Følgende skal gjelde for spill på andre hester eller greyhounds enn den strøkne løperen:

6.1.2.1. For spill plassert etter erklæringen av det endelige feltet:

(i) Fradrag vil gjelde for vinnende fastoddsspill plassert før strykningen. Se Regel 6.

6.1.2.2. For spill plassert på Ante-Post markeder:

(i) Ingen fradrag vil gjelde for spill med fast odds.

 

7. FRADRAG

7.1. Ved sen strykning hvor fradrag gjelder i henhold til regel 5, skal fradraget brukes i henhold til fradragsoversikten som er oppført nedenfor.

7.2. Fradragssatsen skal brukes basert på den faste oddsen til den strøkne løperen på tidspunktet for strykningen.

7.3. Fradraget skal anvendes som følger:

7.3.1. Fradragssatsen skal brukes på innsatsens pålydende.

7.4. I tilfelle flere løpere strykes fra et løp, skal en kombinert fradragssats beregnes ved å summere summen av de individuelle fradragssatsene som beregnet iht gjeldende fradragsplan som er oppført her.

7.5. Oversikt over fradrag:

Fast PrisSeierfradrag3. Plass Fradrag2. Plass Fradrag
1.01762640
1.02752640
1.03752640
1.04732640
1.05732640
1.06732640
1.07732640
1.08722640
1.09722640
1.1722640
1.12712640
1.14712640
1.16712640
1.18692640
1.2692639
1.22672639
1.24652638
1.26652638
1.28652638
1.3652638
1.35622638
1.4602537
1.45562537
1.5552537
1.55532436
1.6512436
1.65492435
1.7472434
1.75462334
1.8452334
1.85442333
1.9432333
1.95412232
2402232
2.05402232
2.1392231
2.15372131
2.2362130
2.25362130
2.3352129
2.35342129
2.4332029
2.45312028
2.5312028
2.6301927
2.7291927
2.8281826
2.9271825
3261825
3.1251724
3.2241723
3.3231622
3.4221622
3.5221622
3.6211521
3.7201521
3.8201520
3.9191420
4191420
4.2181419
4.4181419
4.6161418
4.8151317
5151317
5.5131215
6121215
6.5111114
7101013
7.59912
88811
8.58811
97710
9.57710
10668
11557
12557
13446
14446
15334
16334
17334
18223
19223
20223
21223
26223

 

8. GEVINSTGRENSER

8.1. Alle beløp er uttrykt i EURO

8.2. Gevinstgrensen er det maksimale beløpet som kan vinnes av én spiller (dvs. spillerens gevinst minus innsatskostnad) per spilltype, per løp, for alle vinnende spill. Dette betyr at tapende spill ikke vurderes når spillerens maksimale gevinst beregnes. For gevinstgrenser ved PLASSERINGSINNSATSER er gevinstgrensen maksimum beløp som kan vinnes på hver plasstaker, per løp, per spiller.

8.3. En spiller vil bli ansett for å være en person, enhet eller gruppe som anses å handle på vegne av et individ, enhet eller gruppe.

8.4. Gevinstgrensene fastsatt her inkluderer alle gevinster som kommer fra innsatser plassert av spilleren på hver innsatstype, per løp (eller per individuell plassmottaker i tilfellet med PLASSERINGSSPILL), uavhengig av om innsatsen er inkludert som et element i et multiplum, en gruppe med multipler eller som en enkelt innsats.

8.5. Det er hver kontoinnehavers ansvar å være klar over grensene som er uttrykt her, og vi skal ikke på noen måte være ansvarlig for å kommunisere slike grenser i noen annen form eller via noen annen medium på det tidspunktet innsatsen(e) plasseres.

8.6. Grensene fastsatt her er åpne for oppover forhandling etter eget skjønn. Enhver spiller som ber om en gjennomgang av disse grensene, må søke skriftlig til oss og i samsvar med vilkårene og betingelsene for søknadsprosessen om økt gevinstgrense.

8.7. Uten forhandling på forhånd vil den maksimale gevinsten som betales til en spiller, per innsatstype (eller pr individuell plassmottaker når det gjelder PLASSERINGSSPILL), per løp, for alle vinnende spill, begrenses til: 20.000 Euro med mindre annet er oppgitt.

8.8 • Hesteveddeløp Exotic-utbetalinger er begrenset til tilsvarende verdi av 20 000 Euro. Sele og Greyhounds eksotiske utbetalinger er begrenset til tilsvarende verdi av 5000 Euro. Dette inkluderer Quinellas, Exactas, Trifectas, Første Fire, Quadrellas/Quadies og alle totebaserte ikke-vinner- eller plasseringsprodukter.

8.9. På en hvilken som helst innsatstype på et hvilket som helst sted, vil ikke utbetalingen overstige pottbeløpet for den innsatstypen på den nominerte Tote. Hvis den nominerte Toten ikke tilbyr den valgte innsatstypen eller det ikke er noen nominert Tote, vil den viktorianske Tote erklærte pool og utbytte gjelde, underlagt våre maksimale innsats utbetalinger. Hvis det ikke er noe viktoriansk Tote-pott, vil den deklarerte pottstørrelsen i Queensland Tote gjelde, underlagt våre maksimale innsatsutbetalinger. Der spillerens innsats er større enn pottstørrelsen, vil spilleren motta sin innsats tilbake i stedet for puljen.

8.10. Når en eller flere Toter erklærer et utbytte basert på et provisjonsfradrag (ta ut) lavere enn standardsatsen, kan vi bestemme dette (etter eget skjønn) som: Den høyeste av de resterende Totene.

8.11 Maksimal utbetalingsmultiplikator for Eksotiske spill er lik størrelsen på tote potten.

8.12. Hvis spesifikke innsatsgrenser er foreskrevet for en spillerkonto, er den maksimale utbetalingen for hver etappe av et multispill (alt opp), der spillerens innsatsgrense normalt vil bli brukt for et innsatsspill, vil spilleren bli betalt den foreskrevne gevinstgrensen eller $2000, avhengig av hva som er lavere. 

 

9. INNSATSTIDER

9.1. For Ante-Post spill, skal spill opphøre ved erklæringen av det endelige feltet.

9.2. For alle spill etter erklæringen av det endelige feltet, forbeholder vi oss retten til å avslutte innsatstider som følger:

9.2.1. Vinner og plasseringsspill, opptil ett (5) minutt før den offisielle starttiden for løpet.

9.2.2. Quinella, Forecast, Exacta, Trifecta og Første Fire-spill, opptil fire (5) minutter før den offisielle starttiden for løpet.

9.2.3. Tilgjengeligheten av hvert rabattnivå kan variere når som helst før oppstart av løpet. Rabattnivåer på en bestemt hest eller kombinasjon kan variere fra de resterende hestene eller kombinasjonene.

 

10. NETTSTEDFUNKSJONER

10.1. Vi publiserer en rekke funksjoner for glede for spillerne. Disse funksjonene er kun veiledende og mens vi bestreber oss på å gi sann og nøyaktig informasjon, tar vi ikke noe ansvar for nøyaktigheten og gyldigheten av informasjonen deri. Spillere bør derfor gjøre sitt eget informerte valg om bruken av denne informasjonen og/eller funksjonene. Dette inkluderer, men er ikke begrenset til:

10.1.1. Informasjon om hesteskjema;

10.1.2. Informasjon om hest, jockey og trener;

10.1.3. Barrieretrekning;

10.1.4. Vær og baneforhold;

10.1.5. Pil indikatorer; og

10.1.6. Favorittindikatorer.

10.2. Mens vi tilbyr en rekke informasjon som identifiserer en hest eller greyhound i et løp, inkludert men ikke begrenset til navneoversettelser, spill skal anses å være plassert og derfor avgjort, kun basert på det offisielle salduknummeret. For britisk greyhound racing vil spill kun avgjøres basert på boksen eller fellenummeret. 

 

11. REGLER JURISDIKSJONER

11.1. Reglene for hesteveddeløp i den lokale jurisdiksjonen vil styre oppgjør og skal brukes til å løse eventuelle tvister.

 

12. FAVORITT MOT FELTET

12.1. 'Favoritt mot feltet' spill er tilgjengelige på utvalgte løp. Den utpekte favoritten i Favoritt mot Feltet er favoritten nominert av oss og er kanskje ikke nødvendigvis den rådende favoritten.

12.2. Hvis den nominerte favoritten blir strøket, er alle innsatser ugyldige og vil bli refundert. "Feltet" omfatter alle andre løpere bortsett fra den nominerte favoritten. Hvis det er en strykning fra "Feltet", gjelder alle veddemål, men er underlagt fradrag som anvist av forvaltere. Ved dødt løp, gjelder regelen for Dødt Løp.

12.3. Prisen kan være fast. Hvis det er en * ved siden av prisen, indikerer dette at prisen er underlagt endring eller ennå ikke bestemt.

 

13. FRANSK RACING

13.1. For all fransk racing er startprisen den siste faste oddsen som tilbys av oss på det løpet. Hvis vi ikke tilbyr faste odds på det løpet, er startprisen det offisielle utbyttet erklært av PMU (tilgjengelig på www.pmu.fr).

 

14. USA RACING FAST ODDS

14.1. For alle racing i USA der faste priser tilbys, er startprisen den siste faste oddsen som tilbys av oss på det løpet. Hvis vi ikke tilbyr faste odds på det løpet, vil det endelige utbyttet bli utbetalt basert på US Tote-utbytte levert av EasyGate.


  1. Alle markeder (unntatt halvtid, markeder for første halvdel, overtid og straffekonkurranse) blir bare vurdert som vanlig tid.
  2. Vanlige 14 / 20 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 14 / 20 minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer ekstra skade eller stopptid, men inkluderer ikke ekstra tid, tildelt tid til straffespark eller plutselig død.
  3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: endringer i resultat eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  6. Hvis lagnavn eller kategorier vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  1. Alle markeder (unntatt halvtid, markeder for første halvdel, overtid og straffekonkurranse) blir bare vurdert som vanlig tid.
  2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på resultatene på slutten av et planlagt 80 minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer påførte skader eller stopptid, men inkluderer ikke ekstra tid, tildelt tid til straffekonkurranse eller plutselig død.
  3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: endringer i resultat eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  6. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  1. I tilfelle en spiller trekker seg eller diskvalifiseres anses alle uoppgjorte markeder som ugyldige.
  2. I tilfelle et re-rack forblir oppgjøret hvis resultatet ble bestemt før re-racket
  3. Ingen feil eller gratis baller blir vurdert for avregning av noen Pottet- Farge marked
  4. I tilfelle en ramme starter, men ikke fullføres, vil alle rammerelaterte markeder bli annullert med mindre resultatet allerede er bestemt
  5. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere.
  6. Hvis spillerne / lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  7. Hvis en kamp ikke er fullført, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.

  1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to halvdeler av det planlagte antall minutter hver gang dommeren legger til for å kompensere for skader og andre stopp. Det inkluderer ikke perioder med ekstra tid eller straffesparkkonkurranser hvis ikke oppgitt.
  2. Alle kampmarkeder er basert på resultatet på slutten av et planlagt 90 minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer påført skade eller stopptid, men inkluderer ikke ekstra tid, tildelt tid til straffesparkkonkurranse eller golden goal. Unntakene for denne regelen er i forhold til vennskapskamper der alle kampmarkedene blir avgjort basert på det endelige resultatet når kampen er ferdig, uavhengig av om hele 90 minutter er spilt. Hvis den lovbestemte tiden for en fotballkamp avviker fra 90 minutter, vil oppgitte regler gjelde. For eksempel inkluderer en 80 minutters kamp også skadetid og tid lagt til, men ikke ekstra tid eller straffesparkkonkurranser, med mindre annet er oppgitt. Kamper der lovbestemt tid er mindre enn 45 minutter eller mer enn 120 minutter blir ansett som ugyldige. I tilfelle uvanlige tidsperioder (f.eks. 3 perioder på 30 minutter hver), vil innsatser bli værende så lenge den totale lovbestemte spilletiden er mellom 45 minutter og 120 minutter. Hvis en fotballkamp ikke fullføres, blir gevinsten utbetalt i henhold til artikkel 1.5 i de gjeldende reglene, bortsett fra innsatser som blir plassert på “første mål”, “halvtid” og andre innsatser på statistikken når resultatet i resten av kampen ikke kunne endres.
  3. Hjørnespark tildelt men ikke tatt blir ikke vurdert.
  4. Selvmål vil ikke bli vurdert for Målscorer Når Som Helst eller Spilleren som scorer X eller Neste Målscorer eller flere avregningsformål, og ignoreres.
  5. Alle spillere som deltok i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som løpere.
  6. Hvis en spiller som ikke er oppført av en eller annen grunn scorer et mål, blir alle innsatser på oppførte spillere værende
  7. Markedene Målscorer Når Som Helst eller Spiller til å score X eller Neste Målscorer vil bli avgjort basert på TV-innsats og statistikk levert av Presseforening, med mindre det er klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt
  8. Intervallmarkedene vil bli avgjort basert på den måltiden som annonseres av TV. Hvis dette ikke er tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken.
  9. Markeder for målintervall avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket blir gjort.
  10. Markeder for hjørnespark intervall avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tas og ikke den tiden hjørnesparket inntreffer eller blir tildelt.
  11. Markeder for kortintervall avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet for overtredelsen.
  12. Offside vil bli avgjort basert på tidspunktet da dommeren foretar avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt i enhver videoassistentdommer (VAD) situasjon.
  13. Straffemarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren foretar avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt i enhver videoassistentdommer (VAD) situasjon.
  14. Straffer som tildeles, men ikke tas, blir ikke vurdert
  15. Neste scoringstype. Frispark: Målet må scores direkte fra frispark eller hjørne for å kvalifisere som et frisparkmål. Avbøyde skudd teller så lenge spilleren som tar frisparket eller hjørnesparket får tildelt målet. Straffe: Mål må scores direkte fra straffen. Mål etter returen fra et mislykket straffespark teller ikke. Selvmål: Hvis et mål erklæres som et selvmål. Heading: Målscorerens siste touch må være med hode. Skudd: Mål må være med andre kroppsdeler enn hodet, og de andre typene aktiverer ikke Ingen Mål.
  16. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  17. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  18. Hvis feil resultat vises, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil resultat ble vist.
  19. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  20. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gul-rødt kort som 2. Det andre gule for en spiller som fører til et gul-rødt kort blir ikke vurdert.

  21. Oppgjør vil bli gjort i samsvar med alle tilgjengelige bevis på kortene som vises under det vanlige spillet på 90 minutter.

  22. Kort som vises etter kampen blir ikke vurdert.

  23. Kort for ikke-spillere (allerede erstattede spillere, ledere, spillere på banken) blir ikke vurdert

  24. Gult kort teller som 10 poeng og rødt eller gul-rødt som 25. Det andre gule for en spiller som fører til gul-rødt kort blir ikke vurdert. Som en konsekvens kan ikke en spiller forårsake mer enn 35 kortpoeng.

  25. En uspilt eller forlatt kamp blir behandlet som ugyldig med mindre den spilles innen 48 timer etter den oppførte starttiden.

  1. Resultatene av uferdige kamper vil bli ansett som gyldige hvis det nåværende resultatet aksepteres av arrangørene som offisielt. Det er ikke noe betydelig antall fullførte turer på tidspunktet for avslutningen av løpet.

  2. Hvis konkurransen avlyses og en ny dato er satt for det avlyste arrangementet, blir alle spill kansellert. Det vil også være gyldig for handikap og over / under-spill.

  3. For at “Head to head” spill skal være gyldige, må begge førerne starte minst tre turer.

  4. For spill på Individuell Vinnerfører, som navngir førernes navn, må alle førerne som er oppført være på turen for å gjøre innsatsene gyldige.
  5. Spillet for totale poeng (Over / Under), hvis føreren ikke fullfører minst tre turer, blir alle spill kansellert. Jokere og bonuspoeng tas ikke med i betraktning (poengene som oppnås er således: tre for å vinne et løp, to for andreplassen og ett for tredjeplassen).

  6. For totale poeng, eller Grand Prix begivenheter vil spillresultatene bare være basert på akkumulerte poeng i hovedrunden (20 turer). (Unntatt semifinaler og finaleturer).
  7. Vinneren av spillet “Head to head” vil være den føreren som får flest poeng. Joker- og bonuspoeng blir ikke tatt med i betraktningen. Poengene som er oppnådd er: tre for å vinne en tur, to for andreplass og ett for tredjeplass. I “head to head” spill, må en av førerne starte minst tre turer for å gjøre innsatsen gyldig.

  8. Hvis to førere avslutter løpet med like mange poeng, blir vinneren bestemt av:
      • En fører med flest 1. plasser vil få en høyere plass;

      • Hvis resultatet fremdeles ikke kan avgjøres, vil spillene beregnes med den angitte oddsen på 1;

  9. I “Head to head” spillet i Grand Prix arrangementet, vil førere med høyest rangering etter de offisielle GP-resultatene bli ansett som en “head to head” vinner. Vinneren er føreren med høyest plassering i finaleløpet. Hvis løperne ikke når finalen, vil vinneren være den føreren med høyest poengsum under arrangementet. Hvis begge førerne får like mange poeng, skjer følgende:

      • En fører med flest 1. plasser får en høyere plass;

      • Hvis resultatet fremdeles ikke kan avgjøres, vil spillene beregnes med den angitte oddsen på 1;

         


  1. Hvis et sett slutter før det X. poenget er nådd, anses dette markedet (Hvem scorer [X] poeng i sett [y]) som ugyldig (kansellert).
  2. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  3. Hvis spillerne / lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  4. Hvis en spiller trekker seg fra kampen, gir opp i kampen eller blir diskvalifisert, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.
  5. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt, tar ikke hensyn til fradrag.
  6. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle innsatser på det spillet gjelde.

  1. Spill registreres basert på de offisielle resultatene etter svømmingen.
  2. Diskvalifikasjoner senere eller endringer i resultatene blir ikke tatt i betraktning. I tilfeller der en svømmer diskvalifiseres på grunn av sen start, anses han å ha deltatt i løpet, og alle spill er gyldige.

  1. Hvis et sett slutter før det X. poenget er nådd, anses dette markedet (Hvem scorer [X] poeng i sett [y]) som ugyldig (kansellert)
  2. I tilfelle en kamp ikke spilles ferdig, anses alle ubestemte. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill. Hvis spillerne / lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  3. Hvis en spiller trekker seg, blir alle ubestemte markeder ansett som ugyldige.
  4. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta fradrag i betraktning.

  1. En spiller trekker seg – I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert i en kamp, vil alle markeder som ikke allerede har fått resultatet bestemt, blir avgjort som ugyldige.
  2. Walkover i en kamp – I tilfelle Walkover vil alle markeder bli avgjort som ugyldige.

  3. Kamper som ikke spilles som oppført – I tilfelle noen av de følgende omstendighetene vil alle billettene stå:

      • Endring av tidsplan og / eller kampdag.

      • Endring av lokal.

      • Endring fra innendørsbane til utendørsbane eller omvendt.

      • Endring av overflate (enten før eller under kampen).

  4. Kampresultat – Forutsi resultatet av kampen
  5. Kamp Handikap – Forutsi hvilken spiller som vil vinne flest kamper etter at handikapspredningen er brukt. Ugyldig hvis kampen ikke fullføres.

  6. Riktig resultat for sett – Forutsi den eksakte poengsummen for kampen i sett. Ugyldig vis kampen ikke fullføres.

  7. Sett Handikap – Forutsi hvilken spiller som vil vinne etter at den angitte handikapspredningen er brukt. Ugyldig hvis kampen ikke fullføres.

  8. Vinneren av settet – Forutsi hvilken spiller som vil vinne settet. Ugyldig hvis settet ikke fullføres.

  9. Riktig poengsum for sett – Forutsi den nøyaktige poengsummen til settet i spill. Ugyldig hvis settet ikke fullføres.

  10. Dobbelt resultat – Forutsi vinneren av det første settet og det endelige resultatet. Ugyldig hvis kampen ikke fullføres.

  11. Spillerens Total – Forutsi totalt antall spill som spilleren vinner i kampen. Gyldig med mindre totalen allerede er overgått.

  12. Totalt – Antall sett – Forutsi totalt antall sett som vil bli spilt i kampen. Gyldig med mindre kampen har nådd et endelig sett.

  13. Totalt – Antall spill – Forutsi det totale antallet spill som skal spilles i kampen. Gyldig med mindre totalet allerede er overgått.

  14. Sett – Spill Handikap – Forutsi hvilken spiller som vil vinne flest kamper i settet etter at handikapspredningen er brukt. Gyldig med mindre settet er ferdig.

  15. Totalt i settet – Forutsi det totale antallet spill som vil bli spilt i settet. Gyldig med mindre totalen allerede er overgått.

  16. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder ubestemte og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

  17. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle spill på den kampen gjelde.

  18. Innsatsene plassert på kampen med et handikap eller “over / under” beregnes etter antall spill. For eksempel ender et spill med resultatet 2:1 (6:2, 3:6, 6:4), og dermed blir handikapet brukt på resultatet 15:12, men innsatsen “over / under” – til resultatet 27.
  19. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  20. Hvis spillerne / lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

  21. Hvis en kamp avgjøres av en Kamp tie-break, vil det bli ansett som det tredje settet.

  22. Hver tie-break eller Kamp tie-break teller som 1 spill.

Virtuell Fotball

  1. Kampvarighet – 2x6 minutter. Dette inkluderer skadetid, men inkluderer ikke ekstra tid eller straffesparkkonkurranse.
  2. Alle Markeder vil bli avgjort som angitt i de Generelle Reglene.

FIFA: Volta

  1. Kampvarighet – 2x3 minutter. Dette inkluderer skadetid og ekstra tid, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranse.
  2. Alle Markeder vil bli avgjort som angitt i de Generelle Reglene.

Virtuell Basketball

  1. Kampvarighet – 4x6 minutter. Dette inkluderer overtid.
  2. Alle Markeder vil bli avgjort som angitt i de Generelle Reglene og Reglene for Basketballmarkedet.

e-Slossing

  1. Vinneren av kampen er karakteren som vinner kampen.
  2. Forklaring av markedsvilkår for e-Slossing:
    • Helse Bar – Hver karakter har 2 Helsebarer. Den andre linjen er aktiv først etter at den første er helt oppbrukt;
    • Første skade – første vellykkede angrep;
    • Sammenstøt – Situasjon i kampen, når begge karakterene utfordrer hverandre ved spesielle anledninger for å øke treffpoengene. Begge fighterne kan vinne sammenstøtet, men det kan også bli uavgjort;
    • Supertrekk – Spesielt trekk for hver karakter, som forekommer svært sjelden.
  3. Alle markeder vil bli oppgjort i henhold til definisjonene ovenfor.

Virtuell Cricket

  1. Kampen består av to omganger – en for hvert lag.
  2. Hver omgang består av fem overe med 6 leveranser av hver. 
  3. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i Cricketmarkedsreglene.

e-Skytter

  1. Kampen består av 15 runder. For å vinne mot ett av lagene er det nok å ta 8 poeng.
  2. Alle Markeder vil bli avgjort som angitt i de Generelle Reglene.

Virtuell Tennis

  1. Vinneren av kampen er den første spilleren som vinner 2 sett.
  2. Spilleren må vinne 3 kamper for å vinne et sett. Hvis stillingen er uavgjort ved 2-2, kan en spiller vinne 4-2, eller hvis spillerne fortsatt er uavgjort ved 3-3, avgjøres settet av en tie-break. 
  3. Vinneren av tie-break er den første spilleren som vinner 5 poeng med minimum 2 poeng forskjell. Hvis poengsummen er uavgjort ved 5-5, kan spilleren vinne 7-5, 8-6, 9-7 osv.

e-Hesteløp

  1. Vinneren av kampen er hesten som kommer først.
  2. Alle Markeder vil bli avgjort som angitt i de Generelle Reglene.

  1. Hvis et sett slutter før det X. poenget er nådd, anses dette markedet (Hvem scorer [X] poeng i sett [y]) som ugyldig (kansellert)
  2. I tilfelle en kamp ikke fullføres, anses alle uoppgjorte markedet som ugyldige.
  3. Gyllent sett teller ikke mot oppgjørsformål.
  4. Hvis markedene forblir åpne med feil resultat som har en betydelig innvirkning på premiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
  5. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta fradrag i betraktning.

  1. Alle spill aksepteres for den vanlige spilletiden til kampen, men mindre annet er oppgitt i beskrivelsen av kampen. Unntaket er med innsatser plassert på å gå inn i neste runde.
  2. Hvis spillet stoppes før kampen er ferdig, blir alle spill annullert og beregnet med den angitte oddsen på 1.

  1. Sport:
      • Skeleton

      • Skihopping

      • Snowboard

      • Bobslede

      • Langrenn

      • Freestyle

      • Alpint

      • Aking

      • Kombinert

      • Skating

  2. Hvis Skihopp-arrangementet forkortes fra juryen, men resultatene er godkjent av arrangørene, forblir alle spill gyldige. For å få innsatsene gyldige, må begge spillerne på “head to head” spillet kvalifisere og starte i arrangementet. For eksempel, hvis bare en av deltakerne kvalifiserte seg til "head to head" spillet, blir innsatsen kansellert og beløpene refundert. Etter kvalifisering er ett hopp nok til å gi et gyldig resultat.

  3. Hvis det er en endring i kombinert konkurranse, blir spill annullert og beregnet med den angitte oddsen på 1. For at et “head to head” spill skal være gyldig, må begge utøverne starte i begge disipliner, og minst en idrettsutøver må fullføre begge disipliner.

  4. For at et “head to head” spill skal være gyldig i kombinert langrenn, må begge idrettsutøvere starte disiplinen og minst en idrettsutøver må fullføre.

    For at et “head to head” spill skal være gyldig i Kombinert skihopping, må begge idrettsutøvere starte disiplinen, og minst en idrettsutøver må motta en bestått poengsum.

  5. Alpint – i Slalom og Storslalom, for at spillet skal være gyldig, skal begge konkurranseløpene være fullført, og minst en av utøverne må fullføre begge løpene for at “head to head” spilet skal være gyldig. Hvis en av idrettsutøverne ikke fullfører spillet, annulleres og beregnes det med den angitte oddsen på 1. I Super-G må begge skiløpere starte fra portene for å ha et gyldig “head to head” spill. Hvis en av skiløperne ikke avslutter, annulleres innsatsen.

Sport
Spillekupong
Registrer deg
Loading...