Regole delle scommesse

Regole delle scommesse

  1.  In caso di ritardo (peggioramento delle condizioni meteorologiche, oscurità ...), tutte le scommesse rimangono instabili. La scommessa, in questo caso, continua nel momento in cui la partita continua.
  2. Lo straordinario non viene preso in considerazione dalescommesse se non diversamente specificato.
  3. Se le scommessepresentano un punteggio errato e sono ancora aperti, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  4. Annulleremo anche le scommesse nei casi in cui le quote fossero offerte con un tempo di partita errato (a partire da 89 secondi).
  5. Nel caso in cui venga specificato un punteggio di gioco errato, abbiamo il diritto di annullare le scommesse per l'intero periodo.
  6. In caso di partite interrotte o ritardate, tutte le scommesse sono considerati annullati a meno che la partita non continui nello stesso programma settimanale della NFL (giovedì - mercoledì ora locale dello stadio).
  7. Se le squadre vengono presentate in modo errato, il processo di scommessa potrebbe essere interrotto.
  8. In tutti i casi, i giocatori che presentano le offerte sono considerati partecipanti.
  9. La scommessa verrà annullata se non viene effettuato alcun ulteriore touchdown (inclusi i supplementari).
  10. Ai fini della liquidazione,i giocatori non menzionati sono considerati "Concorrente1 altro giocatore" o "Concorrente2 altro giocatore". Questa regola non include i giocatori elencati senza un prezzo attivo.
  11. Ai fini della liquidazione, i giocatori della squadra Difesa o Speciale sono considerati come “Concorrente1 giocatore” o “Concorrente2 giocatore”, anche se il giocatore è indicato come risultato dedicato.
  12. La scommessa sarà regolato sulla base di inserti televisivi e statistiche fornite dalle associazioni ufficiali a meno che non vi siano prove evidenti che le statistiche non sono corrette.

  1. Le scommesse non tengono conto dei supplementari. A meno che non sia diversamente indicato.
  2. La regola degli 80 minuti afferma che le scommesse dipendono dai risultati degli 80 minuti regolari di gioco. Questo intervallo include qualsiasi tempo aggiuntivo dovuto a infortunio o interruzione. I tempi supplementari non sono considerati.
  3. Nei casi in cui le quote fossero basate su un tempo errato (più di due minuti), ci riserviamo la libertà di interrompere le scommesse. 
  4. Le scommesse saranno annullate se qualsiasi informazione (nomi di giocatori e squadre, categorie) è errata o fuorviante.

  1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questa transazione (Chi segna [Xth] punto in [Nth] set) è considerata nulla (annullata).
  2. Se una partita non è finita per un motivoqualsiasi, tutte le scommessenon regolate sono considerate nulle.
  3. Se le scommesse rimangono aperte con un punteggio errato e ciò ha un impatto considerevole sui prezzi, annulleremo le scommesse.
  4. Se una squadra abbandona la competizione, tuttele scommesse non concluse sono considerate nulle.
  5. Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse se i giocatori o le squadre vengono visualizzati in modo errato sullo schermo.
  6. In presenza di scommesse incerte, saranno prese in considerazione le riduzioni di punti ufficiali. Le scommesse già definite non terranno conto delle detrazioni.

  1. Tutte le scommesse vengono regolate alla fine dei tempi regolamentari, che possono consistere in 90 minuti, 2 tempi da 45 minuti ciascuno o 3 tempi di 30 minuti. Da notare che se la partita è giocata in 3 tempi invece che in 2, i risultati dei 45 minuti giocati saranno considerati come risultati del primo tempo. 
  2. Tutte le scommesse saranno valide e le vincite verranno pagate per intero se l’incontro viene giocato fino alla fine.
  3. I tempi e le penalità aggiuntivi vengono presi in considerazione solo per le scommesse effettuate all’inizio del turno successivo, al vincitore del torneo, ecc. 

  1. Se un inning termina prima che venga raggiunto il X° punto (incl. extra inning), questa scommessa (quale squadra vince la gara a x punti? Chi segna il X° punto (incl. Ot)) è considerata nulla (annullata).
  2. La scommessa (quando si deciderà la partita?) sarà regolata come "Qualsiasi inning extra" se alla fine del tempo regolare (dopo 9 inning completi) la partita finisce in parità, indipendentemente dal fatto che i tempi supplementari (extrainning) siano o meno giocati.
  3. La scommessa (Ci saranno tempi supplementari?) sarà regolata come "Sì" se alla fine dei tempi regolamentari (dopo 9 inning completi) la partita finisce in parità, indipendentemente dal fatto che venga giocato o meno il tempo supplementare (extra inning).
  4. Nessunascommessa include inning aggiuntivi se non diversamente specificato nella descrizione.
  5. Tuttele scommesse verranno saldate in base al risultato finale dopo 9 inning (8 1⁄2 inning se la squadra di casa risulta in vantaggio a questo punto).
  6. In caso di rinvio di una partita, tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non prosegua entro 48 ore dall'orario di inizio ufficiale. Nel caso di una partita abbandonata, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli, a meno che la partita non prosegua entro 48 ore dall'orario ufficiale di inizio. Tutti i mercati completamente decisi saranno liquidati.
  7. Se le scommesse rimangono attive con un punteggio sbagliato o uno stato partita errato tale da influenzare i prezzi, abbiamo il diritto di annullare le scommesse.

  1. Non tutti i mercati considerano i tempi supplementari se non diversamente indicato.
  2. Se le quote hanno un tempo di partita errato (più di 2 minuti), possiamo annullare le scommesse. Se,per qualsiasi motivo, viene modificato il luogo di una partita, i biglietti già rilasciati rimarranno validi a condizione che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Se in talepartita la squadra di casa e quella in trasferta giocano una partita nella sede della squadra in trasferta, i biglietti rimangono validi. Questa regola si applica solo se la squadra di casa è ancora ufficialmente designata come tale. In caso contrario, i biglietti verranno annullati.
  3. Se le scommesse rimangono aperte con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  4. Nel caso in cui la partita non si sia conclusa con un pareggio, ma sono stati giocati i tempi supplementari ai fini della qualificazione, le scommesse verranno regolate in base al risultato al termine dei tempi regolamentari.
  5. Se una partita termina prima che venga raggiunto l'X, questa scommessa è considerata nulla (annullata). 
  6. La scommessa (Ci saranno tempi supplementari?) sarà regolata come sì se alla fine dei tempi regolamentari la partita finisce in parità, indipendentemente dal fatto che vengano giocati o meno i tempi supplementari.

  1. La scommessa (Chi segna [X°] punto nel set [y]) è considerata nulla se un set finisce prima che venga raggiunto il punto X°.
  2. Tuttele scommessedubbie sono considerate annullate se una partita non è finita.
  3. I goldenset non contano ai fini della regolazione.
  4. Se le scommesse rimangono aperte con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullarle.
  5. Tuttele scommessedubbie sono considerate nulle se una squadra si ritira per qualsiasi motivo.
  6. Da notare che per tuttele scommesse non definite, verranno conteggiate le detrazioni ufficiali dei punti. Le scommesse che sono già state identificate non includeranno detrazioni.

  1. Quando scegli un tiratore che farà meno errori nella scommessa in un "testa a testa", ricorda che la competizione deve essere iniziata da entrambi gli atleti affinché le scommesse siano valide.

  1. Se un set termina prima che venga raggiunto il X° punto, questascommessa (X° set - quale squadra vince la corsa a x punti, X° set - quale squadra segna X° punto) è considerata annullata.
  2. Se un giocatore abbandona il gioco per un motivoqualsiasi, tutte le scommesse in sospeso saranno annullate.
  3. Nel caso in cui ci sia un punteggio errato nella descrizione dellascommessa, che influisce in modo significativo sui prezzi, ci riserviamo la libertà di annullare le scommesse.
  4. Se i giocatori / le squadre vengono visualizzati in modo errato e,a causa di ciò,i giocatori sono stati indotti in errore, siamo in condizione di annullare le scommesse.
  5. Se un giocatore si ritira, tuttele scommessedubbie sono considerate nulle.

  1. Se uno dei partecipanti passa da una partita a un’altra, tutte le scommesse sulla partita corrispondente verranno annullate e regolate con una quota fissa di 1.
  2. Se uno qualsiasi dei partecipanti viene squalificato nel corso dei round o abbandona il combattimento per qualsiasi motivo, il combattimento è considerato concluso dopo l'ultimo round completato.
  3. La partita inizia ufficialmente dopo il primo gong. Se hai scommesso sulla vittoria di uno dei partecipanti, tieni presente che il termine "vittoria" indica vittoria per punti, eliminazione diretta (KO), eliminazione tecnica (TKO) o squalifica o rimozione di un avversario.
  4. Il termine "pareggio" include il sorteggio tecnico.
  5. Tutte le scommesse dipendono direttamente dai risultati ufficiali della partita e verranno regolate immediatamente dopo il loro annuncio pubblico.

  1. Se la partita viene posticipata, tutte le scommesse verranno annullate e calcolate con la quota impostata di 1. Se la partita viene interrotta per qualsiasi motivo, tutte le scommesse sulla partita verranno annullate. Le scommesse vengono quindi regolate alle quote specificate di 1, ad eccezione delle percentuali che erano state determinate in modo inequivocabile prima del rinvio della partita.

PRE-MATCH MARKET DETAILS

 

Scommesse sulle pertite

Tutte le scommesse sulle partite verranno liquidate nel rispetto delle regole ufficiali della competizione.

Nelle partite caratterizzate da condizioni meteorologiche avverse, le scommesse verranno liquidate in base al risultato ufficiale.

In assenza di un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.

In caso di parità, se le regole ufficiali della competizione non determinano alcun vincitore, si applicheranno le regole del parimerito. Nelle competizioni in cui un bowl off o un super over determina un vincitore, le scommesse verranno liquidate in base al risultato ufficiale.

Nelle partite di First class, se il risultato ufficiale è un pareggio, le scommesse verranno liquidate con un pari merito per entrambe le squadre. Le scommesse con sorteggio saranno considerate perdenti.

Se una partita viene interrotta a causa di fattori esterni, le scommesse saranno annullate a meno che non venga dichiarato un vincitore in base alle regole ufficiali della competizione.

Se una partita viene annullata, saranno di conseguenza annullate tutte le scommesse se essa non viene rigiocata o riavviata entro 36 ore dall'orario di inizio pubblicizzato.

Scommesse sulle partite: Doppia chance

Un pareggio sarà liquidato a pari merito.

Tutte le scommesse sulle partite verranno liquidate nel rispetto delle regole ufficiali della competizione.

Se non ci sono risultati ufficiali, tutte le scommesse saranno annullate.

Scommesse sulle partite: nessuna scommessa

Un pareggio sarà liquidato a pari merito.

Tutte le scommesse sulle partite verranno liquidate nel rispetto delle regole ufficiali della competizione.

Se non ci sono risultati ufficiali, tutte le scommesse saranno annullate.

Partita in parità

Tutte le scommesse verranno liquidate in base al risultato ufficiale.

Se la partita viene non viene conclusa o non ci sono risultati ufficiali, tutte le scommesse saranno annullate.

Per le partite di First class un pareggio si presenta quando la squadra in battuta nel quarto inning viene eliminata a parità di punteggio.

Vincitore nel lancio

Se non viene effettuato alcun lancio, tutte le scommesse saranno annullate.

Doppio lancio/vincita

Si applicano le stesse regole su lancio/vincita di cui sopra.

Si applicano le stesse regole del vincitore della partita di cui sopra.

 

Run nel Primo Over

Affinché le scommesse siano valide, deve essere completato il primo over, a meno che non sia già stato liquidato il pagamento. Se un inning termina durante un over, quest'ultimo sarà considerato completo a meno che l'inning non sia terminato a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, nel qual caso tutte le scommesse saranno annullate, a meno che non sia già stato liquidato il pagamento. Nelle partite di First class il mercato si riferisce solo al primo inning di ciascuna squadra.

Gli extra e le penalità in un particolare over contano ai fini del pagamento.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati.

 

Run oltre la Prima consegna

Il risultato sarà determinato dal numero di run aggiunti al totale della squadra, al di là della prima palla della partita.

Ai fini del regolamento, tutte le palle non regolari valgono come consegne. Ad esempio, se l'over inizia con un largo (wide), la prima consegna sarà considerata 1 e, sebbene non sia stata lanciata alcuna palla regolare, la palla successiva sarà considerata come la consegna 2 per quell'over.

Se la consegna conduce a un tiro libero, i run conteggiati sulla consegna aggiuntiva non contano.

Sono inclusi tutti i run, indipendentemente dal fatto che siano o meno. Ad esempio, un wide con tre run extra effettuati equivale a 4 run in totale rispetto a quella consegna.

Nelle partite di First Class il mercato si riferisce solo al primo inning di ogni squadra.

 

Run in Gruppi di Over

Se non viene completato un numero specifico di over, la scommessa sarà nulla, a meno che la squadra non sia completamente eliminata, non dichiari, non raggiunga il proprio obiettivo o l'esito della scommessa sia già stato determinato.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell'80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Nelle partite di First Class il mercato si riferisce solo al primo inning di ciascuna squadra.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

 

Wicket in Gruppi di Over

Se non viene completato un numero specifico di over, la scommessa sarà nulla, a meno che la squadra non sia completamente eliminata, non dichiari, non raggiunga il proprio obiettivo o l'esito della scommessa sia già stato determinato prima della riduzione.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell'80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Ai fini del pagamento, se un battitore è in ritardo o si è ritirato, il wicket si considera avvenuto sulla palla precedente. L’infortunio non conta come rimozione.

Nelle partite di First Class il mercato si riferisce solo al primo inning di ciascuna squadra.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

 

Run nella Prima Partnership

Se la squadra in battuta raggiunge la fine degli over assegnati, raggiunge il suo obiettivo o rilascia la dichiarazione prima che cada il primo wicket, il risultato sarà il totale accumulato.

Ai fini del pagamento, un battitore che si ritira a seguito di infortunio non conta come wicket.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning è stato ridotto a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati per essere lanciato negli inning, a meno che sia già stato determinato il risultato. Il risultato sarà considerato determinato se sono passate le linee su cui è stata piazzata la scommessa o se un wicket è caduto.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Nelle partite di First Class il mercato si riferisce solo al primo inning di ogni squadra.

 

Metodo per la Prima rimozione

Un infortunio non conterà come primo wicket. Se il primo battitore si ritira, tutte le scommesse saranno annullate. Se il wicket specificato non cade, tutte le scommesse saranno annullate.

Nelle partite di First Class il mercato si riferisce solo al primo inning di ciascuna squadra.

I casi di caught e bowled sono inclusi nei catch del fielder.

 

Partite del torneo Fours

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati per essere lanciati a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Solo i quattro segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei quattro. Rovesciamenti, tutti i run a quattro e gli extra non contano.

I quattro punti segnati in un super over non contano.

Partite del torneo Sixes

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati per essere lanciati a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Solo i sei punti segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei quattro. Rovesciamenti e gli extra non contano.

I sei punti segnati in un super over non contano.

 

Partite Run Out

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

I run out in un super over non contano.

 

Over Massimo in una partita

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Tutti i run, compresi gli extra, contano ai fini del pagamento.

I super over non contano.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

Partita con Ducks

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Qualsiasi run derivante da una consegna larga, ad eccezione delle penalità, contano ai fini del totale.

I wide in super over non contano.

Partita con Extras

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Tutte le consegne larghe, le palle mancate, i bye, i leg bye e i run su penalità nella partita contano ai fini del risultato finale. Se ci sono run oltre la mazza così come gli extra dalla stessa consegna, i run oltre la mazza non contano ai fini del totale finale.

Gli extra in super over non contano.

Partite con Wicket

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

L’infortunio non conta come rimozione.

I wicket in un super over non contano.

Miglior Battitore in partita

Il risultato di questo mercato è determinato dal battitore con il punteggio individuale più alto nella partita.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over programmati per essere lanciati in ogni inning nel momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Le scommesse sui migliori battitori per le partite di First Class si applicano solo al primo inning di ciascuna squadra e saranno nulle se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che entrambi i primi inning non siano stati completati. Se un giocatore è stato nominato a seguito di sorteggio, ma successivamente viene rimosso in qualità di sostituto, quel giocatore verrà comunque conteggiato, così come il giocatore sostitutivo.

Se un battitore non batte, ma è stato nominato tra i titolari (o successivamente inserito come sostituto), le scommesse su quel battitore rimarranno valide.

Quando due o più giocatori segnano lo stesso numero di punti, si applicheranno le regole del parimerito.

I punti segnati in un super over non contano.

Miglior Lanciatore in partita

Il risultato di questo mercato è determinato dal lanciatore con il numero di wicket più alto nella partita.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over programmati per essere lanciati in ogni inning nel momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Le scommesse sui migliori lanciatori per le partite di First Class si applicano solo al primo inning di ciascuna squadra e saranno nulle se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che entrambi i primi inning non siano stati completati. Se un giocatore è stato nominato a seguito di sorteggio, ma successivamente viene rimosso in qualità di sostituto, quel giocatore verrà comunque conteggiato, così come il giocatore sostitutivo.

Se un lanciatore non effettua il lancio, ma è stato nominato tra i titolari (o successivamente inserito come sostituto), le scommesse su quel lanciatore rimarranno valide.

Se due o più giocatori hanno preso lo stesso numero di wicket, il giocatore che ha concesso il minor numero di run sarà il vincitore. Se ci sono due o più lanciatori con gli stessi wicket presi e run concessi, si applicheranno le regole del parimerito.

I wicket in un super over non contano.

Squadra del Miglior Battitore

Si applicano le stesse regole del Miglior Battitore in partita, con le regole del parimerito che si applicano se i punti segnati dal miglior battitore di entrambe le squadre sono gli stessi.

Squadra del Miglior Lanciatore

Si applicano le stesse regole del Miglior Lanciatore in partita, con le regole del parimerito che si applicano se i punti segnati dal miglior lanciatore di entrambe le squadre sono gli stessi.

Uomo partita

Le scommesse verranno liquidate in base al miglior giocatore in campo dichiarato ufficialmente.

Si applicano le regole del parimerito.

Se non dichiarato ufficialmente nessun uomo partita, tutte le scommesse saranno annullate.

Primo inning in vantaggio

Entrambi i primi inning devono essere completati. In caso di parità si applicano le regole del parimerito.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato

50/100 in partita

Qualsiasi punteggio a partire da 50, anche se maggiore, conta come cinquanta. Stessa cosa per cento.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati per essere lanciati a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

50/100 nei primi Innings

Qualsiasi punteggio a partire da 50, anche se maggiore, conta come cinquanta. Stessa cosa per cento.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati per essere lanciati a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Negli incontri di First Class, questo mercato si riferisce solo ai primi innings della partita e non ai primi innings delle squadre.

Punteggio individuale più alto

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati per essere lanciati a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Si applicano le regole del parimerito.

Run con Rabbit

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati per essere lanciati a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over.

Il numero 11 è considerato l'ultimo uomo ad uscire a battere negli inning, indipendentemente dall'ordine di battuta precedentemente indicato. Se più di 11 giocatori battono, il mercato sarà nullo a meno che ciò non sia dovuto a sostituzioni per commozione cerebrale.

Se l'inning viene completato senza che il numero 11 arrivi a battere, si riterrà che quel battitore abbia segnato 0.

 

TESTA A TESTA

La maggior parte dei run nel primo Over

Valgono le stesse regole dei Run nel primo Over.

La maggior parte dei run nei Gruppi di Over

Valgono le stesse regole dei Run nei Gruppi di Over.

Valore più alto nella prima Partnership

Valgono le stesse regole dei Run nella prima Partnership.

La maggior parte dei Quattro punti

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Negli incontri di First Class, contano solo i primi quattro punti degli innings.

Solo i quattro punti segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei quattro. Rovesciamenti, quattro punti all round e gli extra non contano.

I quattro punti in un super over non contano.

La maggior parte dei Sei punti

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Negli incontri di First Class, contano solo i primi sei punti degli innings.

Solo i sei punti segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei sei. Rovesciamenti ed extra non contano.

I sei punti in un super over non contano.

Scommesse sul miglior Battitore in partita

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Entrambi i giocatori devono essere nominati tra i titolari. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate.

Negli incontri di First Class, contano solo i primi innings.

I run in un super over non contano.

Scommesse sul miglior Lanciatore in partita

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Entrambi i giocatori devono essere nominati tra i titolari. Se in seguito non battono, tutte le scommesse saranno annullate.

Negli incontri di First Class, contano solo i wicket dei primi innings.

I wicket in un super over non contano.

Scommesse sui mercati All-Rounder

I punti vengono assegnati come segue: 1 punto per run, 20 punti per wicket, 10 punti per catch, 25 punti per stumping.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over.

Entrambi i giocatori devono essere nominati tra i titolari. Se in seguito uno dei giocatori non batte o non lancia, tutte le scommesse saranno comunque liquidate.

Negli incontri di First Class, contano solo i punti dei primi innings.

I punti in un super over non contano.

Scommesse sul miglior Keeper in partita

I punti vengono assegnati come sopra.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over.

Entrambi i giocatori devono essere nominati all’inizio della partita come wicket keeper, ma se il ruolo cambia per una ragione qualsiasi, tutte le scommesse saranno comunque liquidate secondo il sistema punti su riportato.

Negli incontri di First Class, contano solo i punti dei primi innings.

I punti in un super over non contano.

La maggior parte dei Catch del Keeper

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che il pagamento della scommessa non sia già stato effettuato.

Negli incontri di First Class, contano solo i catch dei primi innings.

I catch in un super over non contano.

La maggior parte degli Stumping

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che il pagamento della scommessa non sia già stato effettuato.

Negli incontri di First Class, contano solo gli stumpings dei primi innings.

Gli stumpings in un super over non contano.

La maggior parte dei Run Out concessi

Per run out “concesso” si intende che un membro della squadra tenta una corsa e si trova al di fuori della linea del crease durante la battuta.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che il pagamento della scommessa non sia già stato effettuato.

Negli incontri di First Class, contano solo i run dei primi innings.

I run out in un super over non contano.

 

MERCATI SQUADRE     

 

Run nella squadra A per primo Over

Valgono le stesse regole dei Run per primo Over.

Run nella squadra A per Gruppo di Over

Valgono le stesse regole dei run per Gruppi di Over.

Run nella squadra A per prima Partnership

Valgono le stesse regole dei Run per prima Partnership.

Metodo per prima rimozione nella squadra A

Valgono le stesse regole del metodo della prima rimozione.

I Quattro punti della squadra A

Nelle partite di First Class in cui il risultato sarà basato esclusivamente sui primi inning di ogni squadra.

I Sei punti della squadra A

Nelle partite di First Class in cui il risultato sarà basato esclusivamente sui primi inning di ogni squadra.

Run Out negli Innings della squadra A

Valgono le stesse regole dei Run Out in partita, con l’80% dell’over richiesto applicato solo agli inning della Squadra A.

Nelle partite di First Class in cui il risultato sarà basato esclusivamente sui primi inning di ogni squadra.

Over massimi della squadra A

Valgono le stesse regole degli Over massimi in partita, con l’80% dell’over richiesto applicato solo agli inning della Squadra A.

Nelle partite di First Class in cui il risultato sarà basato esclusivamente sui primi inning di ogni squadra.

Ducks della squadra A

Valgono le stesse regole dei Ducks in partita, con l’80% dell’over richiesto applicato solo agli inning della Squadra A.

Nelle partite di First Class in cui il risultato sarà basato esclusivamente sui primi inning di ogni squadra.

Wides della squadra A

Valgono le stesse regole dei Wide in partita, with the 80% of required over only applying to when Team A are batting.

Nelle partite di First Class in cui il risultato sarà basato esclusivamente sui primi inning di ogni squadra.

Extra della squadra A

Valgono le stesse regole degli Extra in partita, with the 80% of required over only applying to when Team A are batting.

Nelle partite di First Class in cui il risultato sarà basato esclusivamente sui primi inning di ogni squadra.

Wicket persi della squadra A

Valgono le stesse regole dei Wicket in partita, with the full over required only applying to when Team A are bowling.

Nelle partite di First Class in cui il risultato sarà basato esclusivamente sui primi inning di ogni squadra.

Miglior battitore della squadra A

Il risultato di questo mercato è determinato dal battitore con il punteggio individuale più alto nei primi inning della Squadra A.

Altrimenti, come nel caso del Miglior battitore in partita, con il 50% di over richiesto applicato solo negli inning della Squadra A.

Miglior lanciatore della squadra A

Il risultato di questo mercato è determinato dal lanciatore con il maggior numero di wicket quando la Squadra A effettua il lancio nei primi inning. Se due o più giocatori hanno preso lo stesso numero di wicket, il giocatore che ha concesso il minor numero di run sarà il vincitore. Se ci sono due o più lanciatori che hanno preso gli stessi wicket e concesso i medesimi run, si applicheranno le regole del parimerito.

Altrimenti, come nel Miglior lanciatore della partita, con il 50% degli over richiesti che si applica solo quando la squadra A è in battuta.


MERCATI GIOCATORI

 

Run per battitore

Se il battitore termina gli inning non out, a seguito di una dichiarazione, la squadra raggiunge la fine degli over assegnati o la squadra raggiunge il proprio obiettivo; il suo punteggio sarà il risultato finale. Se un battitore non batte, la scommessa sarà nulla. Se un battitore non è tra i titolari, le scommesse saranno annullate.

Se un battitore si ritira per infortunio, ma ritorna in un secondo momento, conterà il totale dei punti segnati da quel battitore negli inning. Se il battitore non torna più, il risultato finale sarà lo stesso quando il battitore si è ritirato.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati nei relativi inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il risultato non sia già stato determinato o non venga in qualche modo determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata o il battitore viene eliminato.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che il giocatore non abbia completato i propri inning o il risultato sia già stato determinato.

Nelle partite di First Class, contano solo i run del primo inning.

I punti segnati in un super over non contano.

Run battitore combinati

Come nel caso dei "Run per battitore", e se uno qualsiasi dei battitori titolari non batte, la scommessa sarà nulla, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato o non venga in qualche modo a essere determinato.

Battitore nei Quattro

Se il battitore termina gli inning non out, a seguito di una dichiarazione, la squadra raggiunge la fine degli over assegnati o la squadra raggiunge il proprio obiettivo; il suo punteggio sarà il risultato finale. Se un battitore non batte, la scommessa sarà nulla. Se un battitore non è tra i titolari, le scommesse saranno annullate.

Se un battitore si ritira per infortunio, ma ritorna in un secondo momento, conterà il totale dei punti segnati da quel battitore negli inning. Se il battitore non torna più, il risultato finale sarà lo stesso quando il battitore si è ritirato.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati nei relativi inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il risultato non sia già stato determinato o non venga in qualche modo determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata o il battitore viene eliminato.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che il giocatore non abbia completato i propri inning o il risultato sia già stato determinato.

Solo i quattro segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei quattro. Rovesciamenti, tutti i run a quattro e gli extra non contano.

Nelle partite di First Class, contano solo i run del primo inning.

I punti segnati in un super over non contano.

 

Battitore nei Sei

Se il battitore termina gli inning non out, a seguito di una dichiarazione, la squadra raggiunge la fine degli over assegnati o la squadra raggiunge il proprio obiettivo; il suo punteggio sarà il risultato finale. Se un battitore non batte, la scommessa sarà nulla. Se un battitore non è tra i titolari, le scommesse saranno annullate.

Se un battitore si ritira per infortunio, ma ritorna in un secondo momento, conterà il totale dei punti segnati da quel battitore negli inning. Se il battitore non torna più, il risultato finale sarà lo stesso quando il battitore si è ritirato.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati nei relativi inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il risultato non sia già stato determinato o non venga in qualche modo determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata o il battitore viene eliminato.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che il giocatore non abbia completato i propri inning o il risultato sia già stato determinato.

Solo i sei punti segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei quattro. Rovesciamenti ed extra non contano.

Nelle partite di First Class, contano solo i run del primo inning.

I punti segnati in un super over non contano.

Lanciatore e Wicket

Se un lanciatore non lancia, si riterrà che abbia realizzato 0 wicket. Se un lanciatore non è tra i titolari, le scommesse saranno annullate.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati nei relativi inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il risultato non sia già stato determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che il giocatore non abbia completato i propri inning.

Nelle partite di First Class, contano solo i wicket dei primi inning.

I wicket segnati in un super over non contano.

Prestazione del giocatore nominato

I punti vengono assegnati come in All-Rounder v All-Rounder Head to Heads.

Se il giocatore non batte o non lancia, ma è tra i titolari, tutte le scommesse verranno comunque pagate. Se il giocatore non è tra i titolari, le scommesse saranno annullate.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l’80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il risultato non sia già stato determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata. 

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che non siano stati completati entrambi gli inning.

Nelle partite di First Class, contano solo i punti dei primi inning.

I punti segnati in un super over non contano.

Mercati unilaterali

 

Entrambe le squadre Segnano ‘X’ Run

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l’80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il pagamento della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Nelle partite di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 100 over nel primo inning di entrambe le squadre, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Contano solo i punti segnati nel primo inning. Se una squadra rilascia la dichiarazione, tali innings saranno considerati completi ai fini del pagamento.

Traguardi combinati battitore e lanciatore

Per i battitori - come nel caso dei "Run per battitore". Negli incontri di First Class, contano solo i run effettuati nei primi inning. Se un battitore non è tra i titolari, o viene sostituito, le scommesse saranno nulle.

Per i lanciatori - se un lanciatore non lancia, si riterrà che abbia realizzato 0 wicket. Se un lanciatore non è tra i titolari o viene sostituito, le scommesse saranno annullate. Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati nei relativi inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che non sia stato determinato il risultato.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l’80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il risultato non sia già stato determinato. 

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che non siano stati completati entrambi gli inning. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata.

Nelle partite di First Class, contano solo i wicket e i run dei primi inning.

I wicket e i run segnati in un super over non contano.

Traguardi combinati Battitore

Valgono le stesse regole dei "Run combinati per Battitore".

 

Note per tutti i mercati

 

Giocatori espulsi/ritirati

Un giocatore che viene espulso è considerato eliminato, quindi conta come un wicket.

Sostituzioni per commozione cerebrale

Quando un giocatore lascia il campo in qualità di sostituto a seguito di commozione cerebrale, questo non conta come wicket. Se il giocatore non torna più, il risultato finale sarà lo stesso di quando il giocatore ha lasciato il campo. Quando un giocatore entra in partita come sostituto a seguito di commozione cerebrale, ai fini del regolamento sia lui che il giocatore sostituito sono considerati come se avessero giocato pienamente la partita.

Run di penalità dopo la conclusione di un inning

I punti di penalità aggiunti al totale di una squadra dopo l'inizio degli inning dell'altra squadra non contano ai fini del pagamento delle scommesse sugli inning precedenti.

Torneo The Hundred

Per il torneo The Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

 

DETTAGLI MERCATO IN-PLAY

 

Scommesse sulle partite

 

Descrizione: Chi vincerà la partita?

Regolamento: Tutte le scommesse saranno liquidate in conformità con il regolamento ufficiale della competizione.

In caso di condizioni meteo avverse, le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale.

In assenza di un risultato ufficiale, le scommesse saranno nulle.

In caso di parità, se le regole ufficiali della competizione non determinano alcun vincitore, si applicheranno le regole del parimerito. Nelle competizioni in cui un bowl off o un super over determina un vincitore, le scommesse verranno liquidate in base al risultato ufficiale.

Nelle partite di First class, se il risultato ufficiale è un pareggio, le scommesse verranno definite con un pari merito per entrambe le squadre. Le scommesse con sorteggio saranno considerate perdenti.

Se una partita viene interrotta a causa di fattori esterni, le scommesse saranno annullate a meno che non venga dichiarato un vincitore in base alle regole ufficiali della competizione.

Se una partita viene annullata, saranno di conseguenza annullate tutte le scommesse se essa non viene rigiocata o riavviata entro 48 ore dall'orario di inizio pubblicato

 

Scommesse sulle partite: Doppia chance

 

Descrizione: Il risultato della partita sarà una delle tre opzioni fornite?

Regolamento: Un pareggio sarà liquidato come un parimerito.

Tutte le scommesse saranno liquidate in conformità con il regolamento ufficiale della competizione.

In assenza di un risultato ufficiale, le scommesse saranno nulle.

 

Scommesse sulle partite: nessuna scommessa

 

Descrizione: Chi vincerà la partita dato che tutte le scommesse saranno annullate se la partita è un pareggio?

Regolamento: Un pareggio sarà liquidato come un parimerito.

Tutte le scommesse saranno liquidate in conformità con il regolamento ufficiale della competizione.

In assenza di un risultato ufficiale, le scommesse saranno nulle.

 

Partita in parità

 

Descrizione: La partita sarà in parità?

Regolamento: Tutte le scommesse saranno liquidate sulla base del risultato ufficiale.

Se una partita viene annullata o non c'è un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

Per le partite di First class un pareggio si presenta quando la squadra che batte per seconda è buttata fuori per una seconda volta sulla base del punteggio.

 

Maggior parte dei quattro punti

 

Descrizione: Quale squadra guadagnerà la maggior parte dei quattro punti?

Regolamento: Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell’80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Solo i quattro punti segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei quattro. Rovesciamenti, quattro punti all round e gli extra non contano.

I quattro punti in un super over non contano.

Negli incontri di First Class, contano solo i primi quattro punti degli innings.

 

La maggior parte dei sei punti

 

Descrizione: Quale squadra guadagnerà la maggior parte dei sei punti?

Regolamento: Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell’80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Solo i sei punti segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei sei. Rovesciamenti ed extra non contano.

I sei punti in un super over non contano.

Negli incontri di First Class, contano solo i primi sei punti degli innings.

 

La maggior parte degli extra

 

Descrizione: Quale squadra avrà il maggior numero di extra aggiunti al loro punteggio di battuta?

Regolamento: Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell’80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Tutte le consegne larghe, le palle mancate, i bye, i leg bye e i run su penalità nella partita contano ai fini del risultato finale. Se ci sono run oltre la mazza così come gli extra dalla stessa consegna, i run oltre la mazza non contano ai fini del totale finale

Gli extra in super over non contano.

Negli incontri di First Class, contano solo i primi extra degli innings.

 

La maggior parte dei run Out concessi

 

Descrizione: Quale squadra concederà il maggior numero di run out nella partita?

Regolamento: Per run out "concesso" si intende che un membro della squadra tenta una corsa e si trova al di fuori della linea del crease durante la battuta.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell’80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over.

Run Out in super over non contano.

Nei giochi di prima classe, conteranno solo i primi inning run out.

 

Più alto Prima sopra

 

Descrizione: Quale squadra segnerà il maggior numero di corse nel primo over dei loro inning?

Regolamento: Affinché le scommesse siano valide, il primo over deve essere completato, a meno che non sia già stato determinato il risultato. Se durante il primo over l'innings è terminato per fattori esterni, incluso il maltempo, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che il risultato non sia già stato determinato prima della riduzione.

Nelle partite di First Class il mercato si riferisce solo al primo inning di ciascuna squadra.

Extra e penalità nel particolare over sono conteggiati ai fini del pagamento.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

 

La maggior parte dei run in Gruppi di Over

 

Descrizione: Quale squadra segnerà il maggior numero di run dopo il primo numero specificato dei loro inning?

Regolamento: Se non viene completato un numero specifico di over, la scommessa sarà nulla, a meno che la squadra non sia completamente eliminata, non dichiarati, non raggiunge il proprio obiettivo o l'esito della scommessa sia già stato determinato.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell’80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Nelle partite di First Class il mercato si riferisce solo al primo inning di ciascuna squadra.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

 

La prima partnership più efficiente

 

Descrizione: Quale squadra segnerà il maggior numero di run prima di perdere il primo wicket?

Regolamento: Se la squadra in battuta raggiunge la fine degli over assegnati, raggiunge il suo obiettivo o rilascia la dichiarazione prima della caduta del primo wicket, il risultato sarà il totale accumulato.

Ai fini del pagamento, un battitore infortunato non conta come un wicket.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning è stato ridotto a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il regolamento non sia già stato determinato prima della riduzione. Se durante il primo over l'innings è terminato per fattori esterni, incluso il maltempo, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che il risultato non sia già stato determinato

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Nelle partite di First Class il mercato si riferisce solo al primo inning di ciascuna squadra.

 

MERCATI PARTITA

 

Quattro in partita

 

Descrizione: Quanti quattro punti saranno segnati nel corso della partita?

Regolamento: Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell’80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Solo i quattro punti segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei quattro. Rovesciamenti, quattro all run ed extra non contano.

Quattro punti realizzati in super over non contano.

 

Sei in partita

 

Descrizione: Quanti sei punti saranno segnati nel corso della partita?

Regolamento: Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell’80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Solo i sei punti segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei sei. Rovesciamenti ed extra non contano.

Sei punti realizzati in super over non contano.

 

Partita extra

 

Descrizione: Quanti extra saranno segnati nella partita?

Regolamento: Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell’80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Tutte le consegne larghe, le palle mancate, i bye, i leg bye e i run su penalità nella partita contano ai fini del risultato finale. Se ci sono run oltre la mazza così come gli extra dalla stessa consegna, i run oltre la mazza non contano ai fini del totale finale

Gli extra in super over non contano.

 

Partite con run out

 

Descrizione: Quanti run out ci saranno nella partita?

Regolamento: Negli incontri con più limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l’80% degli oltre programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già determined prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Run out in super over non contano.

 

Massimi over in partita

 

Descrizione: Quanti run verranno segnati nel punteggio più alto della partita?

Regolamento: Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se l'inning totale viene ridotto in qualsiasi momento a meno dell’80% degli over massimi indicati al momento della scommessa, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Tutte le corse, inclusi gli extra, contano per il pagamento.

I super over non contano.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

 

Miglior Battitore della Partita

 

Descrizione: Quale battitore segnerà il maggior numero di run nella partita?

Regolamento: Il risultato di questo mercato è determinato dal battitore con il punteggio individuale più alto nella partita.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over programmati per essere lanciati in ogni inning nel momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso maltempo.

Le scommesse sui migliori battitori per le partite di First Class si applicano solo al primo inning di ciascuna squadra e saranno nulle se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che entrambi i primi inning non siano stati completati. Se un giocatore è stato nominato a seguito di ordinamento, ma successivamente viene rimosso in qualità di sostituto, quel giocatore verrà comunque conteggiato, così come il giocatore sostitutivo.

Se un battitore non batte, ma è stato nominato tra gli XI all'inizio (o successivamente inserito come sostituto), le scommesse su quel battitore rimarranno valide.

Se un battitore viene sostituito dopo che le offerte piazzare sul mercato in-play e segna il punteggio individuale più alto, le scommesse sul mercato saranno annullate, a meno che non ci sia un parimerito.

Quando due o più giocatori segnano lo stesso numero di punti, si applicheranno le regole del parimerito.

I punti segnati in super over non contano.

 

Miglior Lanciatore della Partita

 

Descrizione: Quale lanciatore prenderà il maggior numero di wicket durante la partita?

Regolamento: Il risultato di questo mercato è determinato dal lanciatore con il numero di wicket più alto nella partita.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over programmati per essere lanciati in ogni inning nel momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso maltempo.

Le scommesse sui migliori lanciatori per le partite di First Class si applicano solo al primo inning di ciascuna squadra e saranno nulle se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che entrambi i primi inning non siano stati completati. Se un giocatore è stato nominato a seguito di ordinamento, ma successivamente viene rimosso in qualità di sostituto, quel giocatore verrà comunque conteggiato, così come il giocatore sostitutivo.

Se un lanciatore non effettua il lancio, ma è stato nominato tra gli XI all'inizio (o successivamente inserito come sostituto), le scommesse su quel lanciatore rimarranno valide.

Se un lanciatore viene sostituito dopo le offerte sul mercato in-play, e prende il maggior numero di wicket, le scommesse sul mercato saranno annullate, a meno che non ci sia un parimerito.

Se due o più giocatori hanno preso lo stesso numero di wicket, il giocatore che ha concesso il minor numero di run sarà il vincitore. Se ci sono due o più lanciatori con gli stessi wicket presi e run concessi, si applicheranno le regole del parimerito.

I wicket in un super over non contano.

Se nessun giocatore prende un wicket in un inning, tutte le scommesse saranno annullate.

 

Uomo partita

 

Descrizione: Chi sarà nominato uomo partita?

Regolamento: Le scommesse verranno liquidate in base al miglior giocatore in campo dichiarato ufficialmente. Si applicano le regole del parimerito.

Se non dichiarato ufficialmente nessun uomo partita, tutte le scommesse saranno annullate.

 

MERCATI CONSEGNA

 

 

Run oltre consegna

 

Descrizione: Quanti run saranno segnati oltre la consegna specificata?

Regolamento: Il risultato sarà determinato dal numero di run aggiunti al totale del team, oltre la consegna specificata.

Ai fini del pagamento, tutte le palle irregolari contano come consegne. Ad esempio, se un over inizia con un ampio, allora la prima consegna sarà risolta come 1 e, anche se non è stata battuta alcuna palla regolare, la palla successiva sarà considerata come consegna 2 per quel over.

Se una consegna porta a colpo libero o un colpo libero deve essere ri-lanciato a causa di una consegna irregolare, i run segnati su questa consegna supplementare non conteranno.

Sono inclusi tutti i run, sia con che senza mazza. Ad esempio, un ampio con tre run extra equivale a 4 corse in totale oltre quella consegna.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Ad esempio, se non ci sono consegne irregolari, la 5° palla lanciata negli inning verrà visualizzato come " X corre fuori la 5° consegna, 1°over" e la 6° palla lanciata negli inning verrà visualizzata come " X corre fuori la 1° consegna, 2° over”. Se c'è una consegna irregolare nelle prime cinque palle lanciate, la 6° palla lanciata negli inning verrà visualizzata come " X corre fuori la 6 ° consegna, 1° over”. Tutte le altre regole rimangono le stesse di altri formati.

 

Run esatti oltre la consegna

 

Descrizione: Quanti run verranno esattamente segnati oltre la consegna specificata?

Regolamento: Come "Run oltre la consegna".

 

MERCATI OVER

 

Run in over

 

Descrizione: Quanti run saranno segnati nell’over specificato?

Regolamento: L'over specificato deve essere completato affinché le scommesse rimangano valide a meno che il risultato non sia già stato determinato.Se un inning termina durante un over, allora quell'over sarà considerato completo a meno che l'inning non sia terminato a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, nel qual caso tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

Se l'over non inizia per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate.

Extra e penalità nel particolare over sono conteggiati ai fini del pagamento.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

 

Boundary negli Over

 

Descrizione: Ci sarà un Boundary conteggiato nell'over specificato?

Regolamento: Come "Run in Over".

Solo i boundary segnati dalla mazza (al di là di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno come boundary. Rovesciamenti, quattro all run ed extra non contano come boundary.

 

Wicket in Over

 

Descrizione: Un wicket cadrà nell'over specificato?

Regolamento: Come "Run in Over".

Ai fini del pagamento, qualsiasi wicket conterà, compresi i run out. Un battitore infortunato non conta come un wicket. Se un battitore è andato oltre il tempo concesso o si è ritirato, il wicket si ritiene che abbia avuto luogo sulla palla precedente. L'infortunio non conta come ritiro.

 

Over dispari / pari

 

Descrizione: Il numero di run segnati nell'over specificato sarà pari o dispari?

Regolamento: Come "Run in Over".

Zero sarà considerato un numero pari.

 

MERCATI di GRUPPO

 

Run in gruppi di Over

 

Descrizione: Quanti run saranno segnati nel numero specificato di over?

Regolamento: Se non viene completato un numero specifico di over, la scommessa sarà nulla, a meno che la squadra non sia completamente eliminata, non dichiarati, non raggiunge il proprio obiettivo o l'esito della scommessa sia già stato determinato.

Negli incontri con più limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l’80% degli oltre programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato prima della riduzione.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

 

Wicket in gruppi di Over

 

Descrizione: Quanti wicket cadranno nel numero specificato di over?

Regolamento: Se non viene completato un numero specifico di over, la scommessa sarà nulla, a meno che la squadra non sia completamente eliminata, non dichiarati, non raggiunge il proprio obiettivo o l'esito della scommessa sia già stato determinato.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l’80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.

Se un battitore è andato oltre il tempo concesso o si è ritirato, il wicket si ritiene che abbia avuto luogo sulla palla precedente. L'infortunio non conta come ritiro.

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

 

Run in sessione

 

Descrizione: Quanti run verranno segnati in una sessione specifica?

Regolamento: Il risultato è determinato dal numero totale di run segnati in una sessione specifica, indipendentemente dalla squadra che le ha segnate.

Se in una sessione vengono conteggiati meno di 20 over, le scommesse saranno annullate a meno che il risultato non sia già stato determinato.

 

MERCATI DI INNING

 

Run negli Inning

 

Descrizione: Quanti run segnerà una squadra in un inning specifico?

Regolamento: Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se l’inning è stato ridotto a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, se non è stato possibile completare almeno l’80% degli over programmati, a meno che il pagamento della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione. Le scommesse piazzate su un inning futuro rimarranno valide indipendentemente dai run segnati in qualsiasi inning corrente o precedente.

Nelle partite di First Class con pareggio, sarà nullo se vengono lanciati meno di 200 over, a meno che il pagamento della scommessa non sia già stato determinato. Le scommesse saranno annullate anche in partite di First Class con sorteggio, se sono stati lanciati meno di 60 over in un inning incompleto, a meno che il pagamento della scommessa non sia già stato determinato. Se una squadra rilascia una dichiarazione, tali inning saranno considerati completi ai fini del pagamento.

 

Wicket negli Inning

 

Descrizione: Quanti wicket perderà la squadra in battuta nell'inning attuale?

Regolamento: Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se l’inning è stato ridotto a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, se non è stato possibile completare almeno l’80% degli over programmati, a meno che il pagamento della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

L'infortunio non conta come ritiro.

 

Quattro punti negli Inning

 

Descrizione: Quanti quattro punti segnerà la squadra in battuta nell'inning attuale?

Regolamento: Valgono le stesse regole della Maggior parte dei quattro punti.

 

Sei punti negli Inning

 

Descrizione: Quanti sei punti segnerà la squadra in battuta nell'inning attuale?

Regolamento: Valgono le stesse regole della Maggior parte dei quattro punti.

 

Inning Extra

 

Descrizione: Quanti extra verranno aggiunti agli inning in battuta della squadra nominata?

Regolamento: Valgono le stesse regole della Maggior parte degli extra.

 

Inning run Out

 

Descrizione: Quanti run out saranno concessi negli inning?

Regolamento: Valgono le stesse regole della Maggior parte degli extra.

 

Massimi Over negli Inning

 

Descrizione: Quanti run saranno segnati con il punteggio più alto tra gli Over negli inning attuali?

Regolamento: Valgono le stesse regole della Maggior parte degli Over in partita

 

Run negli Inning, pari o dispari?

 

Descrizione: Il totale dei run negli inning sarà pari o dispari?

Regolamento: Se l'inning viene abbandonato, terminato a tavolino o non c'è un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.

 

Inning conclusi sul Boundary

 

Descrizione: L'ultima palla degli inning andrà a finire sul Boundary?

Regolamento: Solo i Boundary segnati dalla mazza (fuori da qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno come Boundary. Rovesciamenti, quattro all run ed extra non contano come boundary.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se vi è una riduzione del numero di over programmati al momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Se una partita viene annullata o non c'è un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

 

Run esatti in Inning

 

Descrizione: Quanti run saranno segnati esattamente dalla squadra in battuta nell'inning finale?

Regolamento: Le scommesse saranno liquidate in base al risultato ufficiale.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se vi è una riduzione del numero di over programmati al momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Se una partita viene annullata o non c'è un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

 

Miglior Battitore nell'Inning

 

Descrizione: Quale battitore segnerà il maggior numero di run per la squadra nominata?

Regolamento: Il risultato di questo mercato è determinato in base al battitore con il punteggio individuale più alto negli inning di una squadra.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over programmati al momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Le scommesse sul miglior battitore per le partite di First Class si applicano solo ai primi inning di ogni squadra, e saranno nulle se vengono lanciati meno di 200 over, a meno che il pagamento della scommessa non sia già stato determinato. Se un giocatore è stato nominato a sorteggio, ma in seguito viene rimosso a seguito di commozione cerebrale, quel giocatore sarà comunque conteggiato, così come il giocatore sostitutivo.

Se un battitore non batte, ma è stato nominato tra i titolari, le scommesse su quel battitore resteranno valide.

Se un battitore viene sostituito dopo che le offerte piazzare sul mercato in-play e segna il punteggio individuale più alto, le scommesse sul mercato saranno annullate, a meno che non ci sia un parimerito.

Quando due o più giocatori segnano lo stesso numero di run, negli inning si applicherà il Regolamento sul parimerito.

I run segnati in super over non contano.

 

Miglior lanciatore nell'Inning

 

Descrizione: Quale lanciatore prenderà il maggior numero di wicket per la squadra nominata?

Regolamento: Il risultato di questo mercato è determinato in base al lanciatore con il più alto numero singolo di wicket in un singolo inning.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over programmati per essere lanciati in ogni inning nel momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Le scommesse sui migliori battitori per le partite di First Class si applicano solo al primo inning di ciascuna squadra e saranno nulle se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che entrambi i primi inning non siano stati completati. Se un giocatore è stato nominato a seguito di sorteggio, ma successivamente viene rimosso in qualità di sostituto, quel giocatore verrà comunque conteggiato, così come il giocatore sostitutivo.

Se un battitore non batte, ma è stato nominato tra i titolari (o successivamente inserito come sostituto), le scommesse su quel battitore rimarranno valide.

Se un lanciatore viene sostituito dopo le offerte sul mercato in-play, e prende il maggior numero di wicket, le scommesse sul mercato saranno annullate, a meno che non ci sia un parimerito.

Se due o più lanciatori hanno preso lo stesso numero di wicket, il giocatore che ha concesso il minor numero di run sarà decretato il vincitore. Se ci sono due o più lanciatori con gli stessi wicket presi e le corse concesse, si applicherà il Regolamento del parimerito. I wicket presi in un super over non contano.

Se nessun giocatore prende un wicket in un inning, tutte le scommesse saranno annullate.

 

L'ultimo uomo in campo

 

Descrizione: Quale battitore non sarà fuori al termine degli inning?

Regolamento: Se ci sono due o più battitori che non sono fuori al termine degli inning, il vincitore ai fini del regolamento sarà l'ultimo battitore ad affrontare una consegna (regolare o meno).

I giocatori non saranno considerati come non eliminati se non si trovavano più al limite dopo essersi infortunati o non aver battuto. Se battono più di 11 giocatori, il mercato sarà nullo.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se, dopo aver piazzato la scommessa, gli inning sono stati ridotti in qualsiasi modo a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

 

MERCATI SUI BATTITORI

 

Run per battitore

 

Descrizione: Quanti run segnerà il battitore nominato?

Regolamento: Se il battitore termina gli inning non out, a seguito di una dichiarazione, la squadra raggiunge la fine degli over assegnati o la squadra raggiunge il proprio obiettivo; il suo punteggio sarà il risultato finale. Se un battitore non batte, la scommessa sarà nulla. Se un battitore non è tra i titolari, le scommesse saranno annullate.

Se un battitore si ritira per infortunio, ma ritorna in un secondo momento, conterà il totale dei punti segnati da quel battitore negli inning. Se il battitore non torna più, il risultato finale sarà lo stesso quando il battitore si è ritirato.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati nei relativi inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il risultato non sia già stato determinato o non venga in qualche modo determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata o il battitore viene eliminato.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che il giocatore non abbia completato i propri inning o il risultato sia già stato determinato.

I run segnati in super over non contano.

 

Run battitore combinati

 

Descrizione: Quanti run totali segneranno i battitori nominati?

Regolamento: Come nel caso dei "Run per battitore", e se uno qualsiasi dei battitori titolari non batte, la scommessa sarà nulla, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato o non venga in qualche modo a essere determinato.

 

 Battitore nei Quattro

 

Descrizione: Quanti dei quattro punti segnerà il battitore nominato?

Regolamento: Se il battitore termina gli inning non out, a seguito di una dichiarazione, la squadra raggiunge la fine degli over assegnati o la squadra raggiunge il proprio obiettivo; il suo punteggio sarà il risultato finale. Se un battitore non batte, la scommessa sarà nulla. Se un battitore non è tra i titolari, le scommesse saranno annullate.

Se un battitore si ritira per infortunio, ma ritorna in un secondo momento, conterà il totale dei punti segnati da quel battitore negli inning. Se il battitore non torna più, il risultato finale sarà lo stesso quando il battitore si è ritirato.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati nei relativi inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il risultato non sia già stato determinato o non venga in qualche modo determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata o il battitore viene eliminato.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che il giocatore non abbia completato i propri inning o il risultato sia già stato determinato.

Solo i quattro punti segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei quattro. Rovesciamenti, quattro all run ed extra non contano.

Quattro punti realizzati in super over non contano.

 

Battitore nei Sei

 

Descrizione: Quanti dei sei punti segnerà il battitore nominato?

Regolamento: Se il battitore termina gli inning non out, a seguito di una dichiarazione, la squadra raggiunge la fine degli over assegnati o la squadra raggiunge il proprio obiettivo; il suo punteggio sarà il risultato finale. Se un battitore non batte, la scommessa sarà nulla. Se un battitore non è tra i titolari, le scommesse saranno annullate.

Se un battitore si ritira per infortunio, ma ritorna in un secondo momento, conterà il totale dei punti segnati da quel battitore negli inning. Se il battitore non torna più, il risultato finale sarà lo stesso quando il battitore si è ritirato.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati nei relativi inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il risultato non sia già stato determinato o non venga in qualche modo determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata o il battitore viene eliminato.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che il giocatore non abbia completato i propri inning o il risultato sia già stato determinato.

Solo i sei punti segnati dalla mazza (al di fuori di qualsiasi consegna – regolare o meno) conteranno ai fini del totale dei sei. Rovesciamenti ed extra non contano.

Sei punti realizzati in super over non contano.

 

Traguardi battitore

 

Descrizione: Il battitore nominato raggiungerà il traguardo specificato?

Regolamento: Valgono le stesse regole dei "Run per Battitore".

 

Metodo di rimozione

 

Descrizione: Come sarà rimosso il battitore nominato?

Regolamento: Se il battitore specificato non è rimosso, tutte le scommesse saranno annullate.

Se il battitore specificato si ritira e non ritorna successivamente alla battuta, tutte le scommesse saranno annullate. Se quel battitore torna a battere successivamente ed è fuori, le scommesse rimarranno valide.

I casi di caught e bowled sono inclusi nei catch del fielder.

 

MERCATI SULLE PARTNERSHIP

 

Caduta del Wicket successivo

 

Descrizione: Quanti run avrà segnato la squadra in battuta alla caduta del wicket successivo?

Regolamento: Se la squadra in battuta raggiunge la fine degli over assegnati, raggiunge il proprio obiettivo o rilascia la dichiarazione prima che il wicket specificato cada, il risultato sarà la somma del totale.

Ai fini del pagamento, un battitore infortunato non conta come un wicket.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% dei over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, a meno che il regolamento non sia già stato determinato o continui a essere determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa è passata o il wicket in questione cade.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

 

Il prossimo eliminato

 

Descrizione: Quale battitore sarà il prossimo ad essere rimosso?

Regolamento: Se uno dei battitori si ritira ferito o i battitori sul crease sono diversi da quelli nominati, le scommesse piazzate su entrambi i battitori saranno dichiarate nulle.

Se non cadono più wicket, tutte le scommesse saranno annullate.

 

Miglior Battitore in partita

 

Descrizione: Quale battitore nell'attuale partnership segnerà il maggior numero di run in questo inning?

Regolamento: Le scommesse saranno liquidate in base ai punteggi ufficiali per i battitori specificati negli inning, come dettagliato nella sezione “Run per Battitore” di cui sopra.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over programmati per essere lanciati in ogni inning nel momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

 

Metodo di rimozione dei Wicket successivo

 

Descrizione: Come sarà il prossimo battitore ad essere eliminato?

Regolamento: Il il risultato sarà determinato dal metodo di rimozione del prossimo wicket che cade.

Un battitore infortunato non conta come un wicket. Se un battitore si ritira, tutte le scommesse saranno annullate. Se il wicket specificato non cade, tutte le scommesse saranno annullate.

I casi di caught e bowled sono inclusi nei catch del fielder.

 

Caduta del Wicket successivo

 

Descrizione: Quanti run avrà segnato la squadra in battuta alla caduta del wicket successivo?

Regolamento: Se la squadra in battuta raggiunge la fine degli over assegnati, raggiunge il proprio obiettivo o rilascia la dichiarazione prima che il wicket specificato cada, il risultato sarà la somma del totale.

Ai fini del pagamento, un battitore infortunato non conta come un wicket.

Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% dei over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, a meno che il regolamento non sia già stato determinato o continui a essere determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa è passata o il wicket in questione cade.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

 

Il prossimo eliminato

 

Descrizione: Quale battitore sarà il prossimo ad essere rimosso?

Regolamento: Se uno dei battitori si ritira ferito o i battitori sul crease sono diversi da quelli nominati, le scommesse piazzate su entrambi i battitori saranno dichiarate nulle.

Se non cadono più wicket, tutte le scommesse saranno annullate.

 

Miglior Battitore in partita

 

Descrizione: Quale battitore nell'attuale partnership segnerà il maggior numero di run in questo inning?

Regolamento: Le scommesse saranno liquidate in base ai punteggi ufficiali per i battitori specificati negli inning, come dettagliato nella sezione “Run per Battitore” di cui sopra.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over programmati per essere lanciati in ogni inning nel momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

 

Metodo di rimozione dei Wicket successivo

 

Descrizione: Come sarà il prossimo battitore ad essere eliminato?

Regolamento: Il il risultato sarà determinato dal metodo di rimozione del prossimo wicket che cade.

Un battitore infortunato non conta come un wicket. Se un battitore si ritira, tutte le scommesse saranno annullate. Se il wicket specificato non cade, tutte le scommesse saranno annullate.

I casi di caught e bowled sono inclusi nei catch del fielder.

 

 

MERCATI DEI GIOCATORI

 

 Miglior Battitore in partita

 

Descrizione: Quale dei giocatori nominati segnerà il maggior numero di run?

Regolamento: Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over programmati per essere lanciati in ogni inning nel momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Entrambi i giocatori devono essere nominati tra i titolari o comparire come sostituzioni. Se uno dei due successivamente non batte, tutte le scommesse vengono comunque liquidate.

I run segnati in super over non contano.

 

Miglior Lanciatore in partita

 

Descrizione: Quale dei giocatori nominati prenderà il maggior numero di wicket?

Regolamento: Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over programmati per essere lanciati in ogni inning nel momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Entrambi i giocatori devono essere nominati tra i titolari o comparire come sostituzioni. Se uno dei due successivamente non lancia, tutte le scommesse vengono comunque liquidate.

Wicket presi in super over non contano.

 

Scommesse sui mercati All-Rounder

 

Descrizione: Quale dei giocatori nominati segnerà il maggior numero di punti in base al sistema di punteggio delle prestazioni del giocatore?

Regolamento: I punti vengono assegnati come segue: 1 punto per run, 20 punti per wicket, 10 punti per catch, 25 punti per stumping.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over.

Entrambi i giocatori devono essere nominati tra i titolari o comparire come sostituzioni. Se in seguito non battono o non lanciano, tutte le scommesse saranno comunque liquidate.

I punti realizzati in super over non contano.

 

 Scommesse sul miglior Keeper in partita

 

Descrizione: Quale dei Keeper wicket nominati segnerà più punti in base al sistema di punteggio delle prestazioni del giocatore?

Regolamento: I punti sono assegnati come sopra.

Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo.

Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over.

Entrambi i giocatori devono essere nominati all’inizio della partita come wicket keeper, o apparire come sostituti, ma se il ruolo cambia per una ragione qualsiasi, tutte le scommesse saranno comunque liquidate secondo il sistema punti su riportato.

I punti realizzati in super over non contano.

 

MERCATI POP UP

 

Colpo libero

 

Descrizione: Quanti run di squadra saranno segnati fuori dalla consegna su colpo libero?

Regolamento: Il risultato sarà determinato dal numero di run aggiunti al totale del team, oltre la consegna specificata. Se il colpo libero è rilanciato a causa di una consegna non regolare, i run segnati sul secondo colpo libero non contano.

Extra e penalità contano ai fini del pagamento.

Ad esempio, se viene effettuato un wide sulla consegna su colpo libero specificato, il risultato sarà 1. A questo punto possono essere scommessi altri colpi liberi.

 

Corsa a 'X' run

 

Descrizione: Quale battitore raggiungerà per primo il numero specificato di run?

Regolamento: Tutte le scommesse sono valide, indipendentemente da qualsiasi riduzione.

Se nessuno dei due battitori raggiunge il numero specificato di run, i mercati saranno regolati come "Nessuno dei due".

 

Il prossimo a segnare Sei

 

Descrizione: Quale battitore segnerà i prossimi sei punti?

Regolamento: Tutte le scommesse resteranno valide, indipendentemente da qualsiasi riduzione.

Se nessuno dei due battitori segna sei punti dopo l'offerta sulla scommessa, il mercato sarà regolato come "Nessuno dei due".

Rovesciamenti ed extra non contano.

 

Il prossimo che prenderà un Wicket

 

Descrizione: Quale giocatore prenderà il prossimo wicket in questo inning?

Regolamento: Tutte le scommesse resteranno valide, indipendentemente da qualsiasi riduzione.

Se nessuno dei lanciatori nominati prende un wicket il mercato sarà risolta come 'Nessuno dei precedenti'.

Ai fini del pagamento, un battitore infortunato non conta come un wicket.

Run out, timeout, ritirato e qualsiasi altro metodo di rimozione non assegnati a un particolare lanciatore sarà risolto come ‘Nessuno dei precedenti’.

 

Over vincenti

 

Descrizione: In quale degli inning della squadra nominata verrà completata la partita?

Regolamento: Tutte le scommesse saranno annullate se non ci sono risultati ufficiali.

Nelle partite con over limitati, tutte le scommesse saranno annullate se, dopo aver piazzato la scommessa, il massimo over possibile viene ridotto in qualsiasi modo.

 

 

MERCATI UNILATERALI

 

 Entrambe le squadre Segnano ‘X’ run

 

Descrizione: Entrambe le squadre segneranno il numero specificato di run?

Regolamento: Negli incontri con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l’80% degli over programmati in entrambi gli inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il pagamento della scommessa non sia già stato determinato prima della riduzione.

Nelle partite di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 100 over nel primo inning di entrambe le squadre, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Contano solo i punti segnati nel primo inning. Se una squadra rilascia la dichiarazione, tali innings saranno considerati completi ai fini del pagamento

 

Metodo di rimozione di uno dei battitori

 

Descrizione: Uno dei battitori nominati verrà rimosso nel metodo specificato?

Regolamento: Tutte le scommesse saranno liquidate, indipendentemente dal fatto che battitore non rimane fuori o viene rimosso per infortunio, alla fine degli inning.

 

Metodo di rimozione di entrambi i battitori

 

Descrizione: Entrambi i battitori nominati saranno rimossi nel metodo specificato?

Regolamento: Valgono le stesse regole del "Metodo di rimozione di uno dei battitori".

 

Run su consegne consecutive

 

Descrizione: Quanti run saranno segnati in base a ciascuna delle consegne specificate?

Regolamento: Valgono le stesse regole dei "Runs fuori consegna" tranne che per il numero specificato di run che deve essere segnato su entrambe le consegne indicate.

 

Wicket fuori consegna

 

Descrizione: Un wicket cadrà nella consegna specificata?

Regolamento: La consegna specificata deve essere completata affinché le scommesse rimangano valide. Ai fini del pagamento, qualsiasi wicket conterà, compresi i run out. Un battitore infortunato non conta come un wicket. Se un battitore è andato oltre il tempo concesso o si è ritirato, il wicket si ritiene che abbia avuto luogo sulla palla precedente.

 

Entrambi i battitori Segnano ‘X’ run in Over

 

Descrizione: Entrambi battitori segneranno il numero specificato di run negli over?

Regolamento: L'over specificato deve essere completato affinché le scommesse rimangano valide a meno che il risultato non sia già stato determinato. Se un inning termina durante un over, allora quell'over sarà considerato completo a meno che l'inning non sia terminato a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, nel qual caso tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

Se l'over non inizia per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate.

I run devono essere conteggiati immediatamente per essere prese in considerazione ai fini del pagamento.

Le scommesse verranno liquidate indipendentemente dal fatto che uno dei battitori specificati sia rimosso o ferito prima dell'inizio dell'over.

 

Entrambi battitori a segno su un Boundary in un Over

 

Descrizione: Entrambi i battitori segneranno un Boundary nell'over?

Regolamento: Valgono le stesse regole di "Entrambi i battitori segnano ’ X' run in over".

Sia i quattro che i sei punti contano come Boundary. Conteranno solo i quattro o sei punti segnati dalla mazza (fuori da qualsiasi consegna – regolare o meno). Rovesciamenti, quattro all run ed extra non contano.

 

Sia quattro che sei punti saranno segnati in un Over

 

Descrizione: Saranno segnati sia quattro che sei punti in un over?

Regolamento: : L'over specificato deve essere completato affinché le scommesse rimangano valide a meno che il risultato non sia già stato determinato. Se un inning termina durante un over, allora quell'over sarà considerato completo a meno che l'inning non sia terminato a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, nel qual caso tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.

Se l'over non inizia per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate.

Conteranno solo i quattro o sei punti segnati dalla mazza (fuori da qualsiasi consegna – regolare o meno). Rovesciamenti, quattro all run ed extra non contano.

 

Traguardi combinati battitore e lanciatore

 

Descrizione: Il battitore e il lanciatore nominati raggiungeranno i traguardi specificati?

Regolamento: Per i battitori - come nel caso dei "Run per battitore". Negli incontri di First Class, contano solo i run effettuati nei primi inning. Se un battitore non è tra i titolari, o viene sostituito, le scommesse saranno nulle.

Per i lanciatori - se un lanciatore non lancia, si riterrà che abbia realizzato 0 wicket. Se un lanciatore non è tra i titolari o viene sostituito, le scommesse saranno annullate. Nelle partite con over limitati, le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli over programmati nei relativi inning a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che non sia stato determinato il risultato.

 Negli incontri di First Class con pareggio, le scommesse saranno annullate se sono stati lanciati meno di 200 over,a meno che non siano stati completati entrambi gli inning. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata piazzata la scommessa viene superata.

 Nelle partite di First Class, contano solo i wicket e i run dei primi inning.

I wicket e i run segnati in un super over non contano.

 

Traguardi combinati Battitore

 

Descrizione: Entrambi i battitori raggiungeranno i traguardi specificati?

Regolamento: Valgono le stesse regole dei "Run combinati per Battitore".

 

 

NOTE PER TUTTI I MERCATI

 

Giocatori espulsi / ritirati

 

Un giocatore che viene espulso è considerato eliminato, quindi conta come un wicket.

 

Sostituzione per commozione celebrale

 

Quando un giocatore lascia il campo in qualità di sostituto a seguito di commozione cerebrale, questo non conta come wicket. Se il giocatore non torna più, il risultato finale sarà lo stesso di quando il giocatore ha lasciato il campo. Quando un giocatore entra in partita come sostituto a seguito di commozione cerebrale, ai fini del regolamento sia lui che il giocatore sostituito sono considerati come se avessero giocato pienamente la partita.

 

Run di penalità dopo la conclusione di un inning

 

I punti di penalità aggiunti al totale di una squadra dopo l'inizio degli inning dell'altra squadra non contano ai fini del pagamento delle scommesse sugli inning precedenti.

 

Torneo The Hundred

 

Per il torneo Hundred, un over sarà composto da 5 consegne regolari, quindi un inning completo sarà composto da 20 over. Tutte le altre regole rimangono le stesse degli altri formati di over limitati.

 


  1. Tutte le scommesse conteranno solo sulla base del resoconto di chiusura ufficiale. Tale documento viene redatto al momento della premiazione dei partecipanti sul podio. Eventuali modifiche successive non verranno prese in considerazione nel calcolo delle scommesse e non influenzeranno i risultati e le vincite.
  2. In caso di cessazione della fase specificata, tutte le scommesse verranno annullate e regolate con una quota fissa di 1, ad eccezione di quelle per le quali il risultato è chiaramente definito.
  3. Se la gara specificata viene interrotta (il numero di tappe specificato non viene completato in conformità con l'ordine), tutte le scommesse saranno annullate e regolate alla quota specificata di 1, ad eccezione di quelle per le quali il risultato è chiaramente definito.
  4. Se ci sono due o più vincitori nell'evento, le quote vengono divise per il numero dei vincitori.

  1. In caso di partita incompleta, tutte le scommesse in sospeso saranno annullate.
  2. Se le scommesse continuano ad essere aperte con un punteggio errato che influisce materialmente sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  3. Se i giocatori / le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  4. Se una partita non viene terminata, tuttele scommesse aperte sono considerate nulle.
  5. Centrare il bersaglio conta come colore rosso per il pagamento.

  1. Per i mercati non vengono considerati gli straordinari se non diversamente indicato.
  2. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dall'orario di inizio della partita programmato inizialment¬e, le scommesse saranno annullate.
  3. Se una partita viene abbandonata e riavviata, i mercati non definiti saranno nulli.
  4. Se le quote sono state offerte riportando un orario errato dell’incontro, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  5. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  6. Nel caso in cui una partita non finisca in parità, ma vengano giocati i tempi supplementari ai fini della qualificazione, i mercati verranno regolati in base al risultato al termine dei tempi regolamentari.

  1. Tutti i mercati (eccetto i mercati periodici) sono considerati solo per i tempi regolari, salvo diversa indicazione.
  2. Se il mercato rimane aperto quando sono già avvenuti i seguenti eventi: goal e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  3. Se le quote sono state offerte riportando un orario errato dell’incontro, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  4. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno annullati per il momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
  5. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dall'inizio dell’orario programmato inizialmente, le scommesse saranno annullate.
  6. Se una partita viene abbandonata e riavviata, i mercati non definiti saranno considerati nulli.

  1. Tutti i mercati (ad eccezione dei mercati del primo tempo) sono considerati solo per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione.
  2. 90 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato alla fine di una partita programmata di 90 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include qualsiasi tempo aggiuntivo per infortunio o tempo di recupero, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i rigori o il golden goal.
  3. Se il mercato rimane aperto quando sono già avvenuti i seguenti eventi: goal, cartellini rossi o giallo-rossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  4. Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  5. Se le quote sono state offerte riportando un orario errato dell’incontro, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  6. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno annullati per il momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
  7. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dall'orario di inizio della partita programmato inizialment¬e, le scommesse saranno annullate
  8. Se una partita viene abbandonata e riavviata, i mercati non definiti saranno nulli.
  9. Se i nomi delle squadre o la categoria vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

  1. Tutti i mercati sono considerati solo per i tempi regolari, salvo diversa indicazione.
  2. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.
  3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

 


  1. Tutte le scommesse vengono valutate in base ai risultati ricevuti prima della fine dei tempi regolamentari (60 minuti di gioco, 3 set da 20 minuti), salvo diversa indicazione.
  2. I tempi supplementari e le penalità vengono presi in considerazione solo per le scommesse sull'inizio del turno successivo, sul vincitore del torneo, ecc.
  3. Le scommesse saranno valide se la partita viene giocata fino alla fine.

  1. Se il pilota abbandona la gara prima della sessione di qualificazione, le scommesse saranno annullate e calcolate con le quote stabilite a 1. Se un pilota inizia una sessione di qualificazione, si considera come se avesse partecipato ad essa e le quote sono valide.

  1. Tutte le scommesse (esclusi il mezzo tempo, le scommesse del primo tempo, i tempi supplementari e i calci di rigore) sono considerate solo per il tempo base.
  2. Se una partita viene posticipata e continuata entro 48 ore dalla data di inizio originaria, tutte le scommesse aperte verranno regolate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse non regolate saranno considerate nulle.
  3. Se la scommessa continua a rimanere aperta anche quando sono già avvenuti eventi successivi: gol, cartellini rossi o giallo-rossi e rigori, ci riserviamo la libertà di annullare le scommesse.
  4. Se la scommessa è stata avviata con un cartellino rosso mancante o sbagliato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  5. Se le quote sono state fornite con un tempo di partita impreciso (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  6. Se viene elencato un punteggio errato, tuttele scommesse verranno annullate dal momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.
  7. Se i nomi o le categorie delle squadre sono presentati in modo errato, abbiamo la libertà di annullare le scommesse.

  1. Le scommesse vengono registrate in base ai risultati corretti della partita del torneo.
  2. Un round "testa a testa" o le scommesse su un torneo devono essere giocate con almeno una pallina per ogni partecipante a quel particolare round. Se nessunodei giocatorifinisce tutti i round, il vincitore è il giocatore che ha raggiunto la posizione più alta.
  3. Se l'evento viene abbreviato, le scommesse verranno registrate fino a che saranno disponibili i risultati ufficiali del torneo, indipendentemente dal numero di round a cui si è partecipato.
  4. Le scommesse accettate dopo la fine della partita prevista per quella giornata vengono annullate qualora non vengano prese in considerazione ulteriori giocate per determinare il punteggio del torneo (non i playoff).

  1. Se una partita finisce prima di un momento di gioco X, la scommessa (Chi segna il punto X? (Ot incluso)) è considerata nulla.
  2. Se una partita è terminata prima del momento X, questa scommessa (quale squadra vincerà la gara ax punti? (Incl. Ot)) è considerata annullata.
  3. Tutte le scommesse (le eccezioni sono "Chi segnerà X° punto" e "Quale squadra vincerà la gara fino a X punti") sono considerate solo per i tempi regolamentari.
  4. Se una partita finisce con uno shootout da 7 metri; le scommesse "Chi segna X° punto?" e "Quale squadra vincerà la corsa a X punti?" saranno annullate.
  5. Se le quote sono state date con un tempo di partita sbagliato (più di 3 minuti), ci riserviamo la libertà di annullare le scommesse.
  6. Se le scommesse continuano a essere pubbliche con un punteggio impreciso che ha un'influenza significativa sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

  1. Tutte le scommesse (eccetto il set, i supplementari e le penalità) sono considerate solo per i tempi regolamentari a meno che non sia indicato nella descrizione.
  2. Nel caso in cui una partita venga risolta dai calci di rigore, verrà aggiunto un gol al punteggio della squadra vincente e al totale della partita ai fini della regolazione. In questo caso ci si riferisce a tutte le scommesse, inclusi i tempi supplementari e i calci di rigore.
  3. Se la scommessa rimane aperta quando si sono già verificati eventi successivi: goal e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  4. Se le quote sono state fornite con un tempo di partita non affidabile (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  5. Se viene registrato un punteggio errato, tutte le scommesse verranno annullate dal momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.

  1. Tutte le scommesse verranno registrate in base ai risultati corretti a seguito del combattimento.
  2. Le squalifiche successive non vengono prese in considerazione e non interferiscono con il calcolo della scommessa.
  3. Se l'incontro si interrompe in presenza di pareggio, le scommesse verranno annullate e rimborsate, salvo diversa indicazione.

  1. Il vincitore viene deciso in base ai risultati ufficiali e corretti.
  2. Nella situazione in cui vi sono due o più vincitori, le probabilità di vincita saranno ripartite tra i vincitori.
  3. Se i due piloti coinvolti nella scommessa "testa a testa" non hanno terminato la gara, il vincitore è il pilota con il punteggio più alto. La scommessa viene annullata se uno dei piloti non prende parte alla gara dopo il giro di riscaldamento. 
  4. Le scommesse di qualificazione vengono regolate dalla formazione della linea di partenza finale immediatamente dopo la sessione di qualificazione. Contano sempre le penalità di tempo date durante la qualificazione. Altri cambiamenti nella formazione di partenza non vengono presi in considerazione. 

Nei presenti termini e condizioni:

"Accettatori" vedi anche Accettazioni finali.

" All Clear " All Clear (letteralmente “Tutto chiaro”) significa che i commissari di corsa ritengono che l'ordine di arrivo dei cavalli sia corretto e che le scommesse possono essere pagate. Significa anche che non c'è stata alcuna protesta o obiezione in relazione a uno qualsiasi dei cavalli in gara. Vedi anche Correct Weight.

"All-in" Una proposta di scommessa in cui non vengono concessi rimborsi per scratching o ritiri indipendentemente dal fatto che un particolare corridore inizi o completi o meno l'evento su cui è stata piazzata la scommessa. Ciò significa che tutte le scommesse sono valide, non sono previsti rimborsi e non si applica alcuna detrazione alle scommesse vincenti.

"Ante Post", "Futures" Proposte di scommessa su eventi prima delle accettazioni finali.

"Ricevuta scommessa", "Schedina scommessa" Una ricevuta contenente il numero della schedina emessa a conferma di una scommessa piazzata e in conformità con il regolamento delle corse.

"Unità di scommessa" L'importo della scommessa selezionata per combinazione in una scommessa combinata.

"Boxed Exotics" tutte le possibili combinazioni sui risultati scommessi in una scommessa combinata.

"Combinazioni" Il numero di possibili corridori selezionati. 

"Scommessa combinata" o "Scommessa Esotica" Una scommessa che comporta la selezione di più di un cavallo in una o più corse.

“Correct Weight”/"Peso corretto" Indica che è stato verificato il peso assegnato dai place-getter ed è corretto. Il peso corretto deve essere segnalato prima che le scommesse possano essere pagate. Vedi anche All clear.

"Dead Heat"/”Parità” Si verifica quando due o più corridori sono ufficialmente dichiarati pari. Questo vale sia per i vincitori che per i piazzamenti in una singola gara.

"Detrazioni" Una percentuale di riduzione di un rendimento a quota fissa dovuta a uno scratching.

"Exacta" Una scommessa in cui devi selezionare il 1° e il 2° cavallo nell'ordine corretto.

"Scommessa esotica" Vedi Scommessa combinata.

"Valore nominale di una scommessa" L'unità di scommessa moltiplicata per le quote per una data selezione.

"Final Acceptances", "Final Field" Partecipanti ufficiali (accettatori) nominati ad inizio gara come annunciato dal Race Club di controllo del paese in cui si svolge la gara.

"First Fours", "First4" Una scommessa in cui devi selezionare il 1°, 2°, 3° e 4° posto nell'ordine corretto.

"Quote fisse" Quote proprietarie offerte su un evento scommessa, fisse al momento in cui viene effettuata la scommessa. Ciò significa che le quote pagabili sulle scommesse vincenti non cambiano dopo che la scommessa è stata piazzata, indipendentemente dalle fluttuazioni del mercato (ad eccezione delle detrazioni per le scommesse in caso di scratching tardivo(i), nel qual caso le penalità sono come da Regola 7).

"Fluttuazioni" Cambiamenti nelle quote offerte su un particolare corridore mentre il mercato si muove.

"Futures" Vedi Ante-Post.

"Richiesta" Gli Steward possono condurre un'indagine a seguito di qualsiasi incidente che possa verificarsi durante una gara.

"Scratching tardivo ", "Non corridori", " Scratching ", "Ritiri" Un cavallo o un levriero ritirato da una gara. Cavalli o levrieri ritirati dopo l'inizio delle scommesse sono chiamati "Late Scratchings ".

"M/L" sta per Morning Line, che è la stima stampa delle probabilità per ogni cavallo.

"MTP" sta per Minutes To Post. Come ulteriore funzionalità aggiuntiva, includiamo un conto alla rovescia, indicando quanto tempo manca all'inizio della prossima gara.

"Non corridori" Vedi Scratching tardivo.

"Payout", "Return" Il risultato monetario lordo di una scommessa vincente.

"Posizionamento" Indica il 1°, 2° o 3° posto in una gara a seconda delle dimensioni del campo. (In alcune gare selezionate, ci sarà un 4° posto o solo un 1° e 2° posto.)

"Place-getter" Qualsiasi corridore che finisce in una posizione di piazzamento in una gara.

"Scommessa pre-post" Una scommessa a quota fissa piazzata dopo che è stato dichiarato il campo finale.

"Prezzo", "Quote" La probabilità offerta che si verifichi un risultato. Questo è il numero da moltiplicare la tua unità di scommessa per calcolare il tuo potenziale rendimento.

"Profitto", "Vincite" Il rendimento di una scommessa vincente, meno il costo della scommessa, cioè i guadagni netti su una scommessa.

"Protesta" Un dissenso verbale o scritto riguardante i piazzamenti di una particolare gara, che viene fatto agli steward prima che venga segnalato il cessato allarme.

"Quadrella" Una scommessa in cui devi selezionare il primo classificato in 4 gare nominate.

"Quinella" Una scommessa in cui devi selezionare il 1° e il 2° classificato in qualsiasi ordine.

"Sconto" Una percentuale della puntata restituita ai giocatori sulle scommesse perdenti.

"Rendimento" Vedi Pagamento.

"Corridore" Un cavallo o un levriero che partecipa a una corsa.

"Scratching" Vedi Scratching tardivo.

"Selezioni" I cavalli o levrieri (corridori) scelti come parte della scommessa piazzata.

"Prezzo di partenza", "SP" Per tutte le corse australiane questo è il prezzo fisso finale offerto da noi. Per corse internazionali diverse dalle corse francesi, questo è il prezzo fisso finale offerto da noi. Per le corse francesi, questo è delineato nella clausola 19 di seguito.

"Tote" si riferisce a un totalizzatore o pool paramutuel.

"Tote Betting" è un tipo di scommessa in cui tutte le puntate vengono piazzate in un pool. Il dividendo è calcolato dall'importo totale scommesso nel pool e dal numero totale di biglietti vincenti dopo che il risultato ufficiale della gara è noto. I dividendi sono dichiarati dopo che sono state effettuate le deduzioni ricavato dal pool.

"Trifecta" Una scommessa in cui ti viene richiesto di selezionare il 1°, 2° e 3° classificato in un corretto ordine.

"USA Tote" indica la Tote nord e sudamericana.

"Vincere" Finire una gara per primo. Il corridore che finisce in questa posizione è dichiarato "Vincitore".

"Win Bet" Una scommessa piazzata su un corridore per vincere in una gara.

"Vincitore" Vedi Vincere.

"Vincite" Vedi Profitto.

"Ritiri" Vedi Late Scratchings.


1. DETERMINAZIONE DEI RISULTATI

1.1. Determinazione generale dei risultati

1.1.1 Tutte le scommesse sulle corse saranno risolte sulla base della dichiarazione ufficiale del risultato della gara promulgata dall'autorità di corsa competente il giorno della gara.

1.1.2. Una volta dichiarato il risultato ufficiale, esso non subirà alcuna influenza in presenza di eventuali proteste o modifiche a tale esito.

1.1.3. I risultati provvisori pubblicati sul Racebook sono solo indicativi e le scommesse saranno liquidate solo sulla base della dichiarazione ufficiale di cui al precedente punto. 

1.1.4. Le deduzioni per scratching tardivo possono essere applicate alle scommesse a quota fissa, vedi Regola 6.

1.2. Incontri abbandonati, trasferiti e rinviati

1.2.1. Per gli incontri di corse:

(i) Nel caso in cui una gara, o parte di essa, prevista per la giornata venga abbandonata, trasferita o posticipata, tutte le scommesse piazzate sulle corse posticipate, trasferite o abbandonate (escluse le scommesse Ante Post accettate prima della dichiarazione finale sul campo) saranno annullate e le puntate effettuate saranno rimborsate sul conto del cliente.

1.3. Gare ripetute

1.3.1. Nel caso in cui una corsa venga ripetuta nello stesso giorno, tutte le scommesse piazzate sulla corsa rimarranno valide.

1.4. Parità

1.4.1 Nel caso in cui si verifichi un parimerito, saranno assegnati premi ridotti a tutti i corridori interessati da questa parità.

1.4.2. La riduzione sui premi dipenderà dal numero di corridori interessati da questa parità.

1.4.3. La vincita ridotta sarà calcolata come segue: (i) Per le scommesse a quota fissa: la vincita ridotta sarà il valore nominale della scommessa diviso per il numero totale di corridori interessati da questa parità.


2. SCOMMESSE VINCENTI

2.1. Tutte le qualificazioni per le scommesse vincenti saranno normate secondo le seguenti regole:

2.1.1. Tutte le scommesse vincenti richiedono il raggiungimento del 1° posto per ottenere il premio.

2.2. Si applicano le regole della parità. Vedi Regola 1.4.

2.3. Si applicano le detrazioni per scratching ritardo sulle scommesse a quota fissa. Vedi Regola 6.

2.4. Tutte le scommesse vincenti saranno accettate in base ai tipi di scommessa.


3. PIAZZAMENTO SCOMMESSE

3.1. Tutti i casi relativi al piazzamento delle scommesse saranno normati secondo le seguenti regole. A scanso di equivoci, per partecipanti nominati prima dello scratching si intende il numero di partecipanti sulla linea di partenza dichiarati al momento della finalizzazione dello scratch ufficiale. Queste regole si applicheranno a tutte le scommesse pre-post.

3.1.1. Per tutte le corse australiane e neozelandesi:

(i) Per le gare con 8 o più partecipanti nominati, prima dello scratching: il posizionamento paga per il 1°, 2° e 3° in una gara.

(ii) Per le gare con 5-7 partecipanti nominati, prima dello scratching: il posizionamento paga per il 1° e il 2° in una gara.

(iii) Per le gare con 4 o meno partecipanti nominati, tutte le scommesse piazzate vengono rimborsate.

3.1.2. Per tutte le altre corse:

(i) Per le gare con 8 o più partecipanti: il posizionamento paga per il 1°, 2° e 3° in una gara.

(ii) Per le gare con 5-7 partecipanti: il posizionamento paga per il 1° e il 2° in una gara.

(iii) Per le gare con 4 partecipanti o meno, tutte le scommesse piazzate vengono rimborsate.

3.2. Si applicano le regole della parità. Vedi Regola 1.4.

3.3. Tutte le scommesse piazzate saranno accettate in base ai tipi di scommessa

3.4. Per le corse australiane, nel caso in cui i dividendi del posizionamento siano dichiarati per meno dei tre Australian Totes, tutte le scommesse sul posizionamento saranno annullate e la/e puntata/e interamente rimborsata/e sul conto del cliente.


4. SCOMMESSE ESOTICHE

4.1. Tutte le qualificazioni per le scommesse sulla quinella saranno disciplinate secondo le seguenti regole:

(a) Tutte le scommesse quinella richiedono il raggiungimento del 1° e 2° posto, in qualsiasi ordine, per essere risultare vincenti. 

(b) Per avere esito positivo, tutte le scommesse boxed quinella richiedono il raggiungimento del 1° e 2° posto, in qualsiasi ordine.

4.2. Tutte le qualifiche per le scommesse exacta saranno disciplinate dalle seguenti regole:

(a) Tutte le scommesse exacta richiedono il raggiungimento del 1° e 2° posto, nell'ordine corretto, per risultare avere esito positivo.

(b) Per avere esito positivo, tutte le scommesse esatte boxed richiedono il raggiungimento del 1° e 2° posto, in qualsiasi ordine.

4.3. Tutte le qualificazioni per le scommesse trifecta saranno disciplinate secondo le seguenti regole:

(a) Per avere esito positivo, tutte le scommesse trifecta richiedono il raggiungimento del 1°, 2° e 3° posto, nell'ordine corretto.

(b) Per avere esito positivo, tutte le scommesse trifecta boxed richiedono il raggiungimento del 1°, 2° e 3° posto, nell'ordine corretto.

4.4. Tutte le prime quattro scommesse qualificate saranno disciplinate secondo le seguenti regole:

(a) Per avere esito positivo, tutte le prime quattro scommesse richiedono il raggiungimento del 1°, 2°, 3° e 4° posto, nell'ordine corretto.

(b) Per avere esito positivo, tutte le prime quattro scommesse boxed richiedono il raggiungimento del 1°, 2°, 3° e 4° posto, nell'ordine corretto.

4.5. Tutte le qualificazioni per la scommessa Quadrella saranno disciplinate secondo le seguenti regole:

(a) Tutte le scommesse Quadrella richiedono il raggiungimento del 1° posto nelle rispettive gare per essere vincenti.

(b) Se un corridore selezionato viene dichiarato non partecipante o viene cancellato dopo la conferma della scommessa, il corridore rimosso sarà sostituito dal Tote alternativo.

(c) Nel caso in cui una tappa di Quadrella venga abbandonata per qualsiasi motivo, tutte le selezioni saranno considerate vincenti per quella tappa.


5. SCOMMESSE MULTIPLE

5.1. Una scommessa multipla può includere sia l'All-in che il campo finale. Nel caso in cui la tappa finale della corsa venga annullata, la scommessa multipla sarà valida ma sarà soggetta a detrazioni come da Piano delle detrazioni.

Se una delle corse che era All-in non inizia, la scommessa multipla risulterà una scommessa perdente.


6. SCRATCHING

6.1. Nel caso in cui un cavallo o un levriero subisca un ritiro (scratching) da una corsa:

6.1.1. Quanto segue si applica alle scommesse sul/i corridore/i soggeto/i a scratiching:

6.1.1.1. Per le scommesse piazzate dopo la dichiarazione del campo finale:

(i) Verrà emesso un rimborso completo di tutte le scommesse sul partecipante soggetto a scratching.

(ii) Nel caso in cui il corridore soggetto a scratching faccia parte di una scommessa combinata, tutte le combinazioni che includono tale selezione saranno rimborsate.

(iii) Nel caso in cui un corridore soggetto a scratching faccia parte di una scommessa esotica, allora quella parte di scommessa verrà rimborsata.

6.1.1.2. Per le scommesse piazzate sui mercati Ante-Post:

(i) Le scommesse saranno accettate su base "all-in", e pertanto non sarà concesso alcun rimborso sulla selezione.

6.1.2. 6.1.2. Quanto segue si applica alle scommesse su cavalli o levrieri diversi dal corridore soggetto a scratching:

6.1.2.1. Per le scommesse piazzate dopo la dichiarazione del campo finale:

(i) Verranno applicate detrazioni per le scommesse vincenti a quota fissa piazzate prima dello scratching. Vedi Regola 6.

6.1.2.2. Per le scommesse piazzate sui mercati Ante-Post:

(i) Non verranno applicate deduzioni per le scommesse a quota fissa.


7. DETRAZIONI

7.1. In caso di scratching tardivo in cui si applica una detrazione in conformità alla Regola 5, la detrazione sarà applicata in conformità al Piano delle Detrazioni elencato di seguito.

7.2. Il tasso di detrazione sarà applicato in base alle quote fisse del corridore soggetto a scratching al momento del ritiro.

7.3. La detrazione sarà applicata come segue:

7.3.1. Il tasso di detrazione sarà applicato al valore nominale della scommessa.

7.4. Nel caso in cui più corridori vengano cancellati da una gara, sarà applicata una detrazione combinata calcolata sommando il totale delle aliquote individuali di detrazione calcolate ai sensi della Tabella delle detrazioni applicabile integrata al presente documento.

7.5. Piano delle detrazioni:

Prezzo fissoDeduzione VincitoreDetrazione 3 postoDetrazione 2 posto
1.01762640
1.02752640
1.03752640
1.04732640
1.05732640
1.06732640
1.07732640
1.08722640
1.09722640
1.1722640
1.12712640
1.14712640
1.16712640
1.18692640
1.2692639
1.22672639
1.24652638
1.26652638
1.28652638
1.3652638
1.35622638
1.4602537
1.45562537
1.5552537
1.55532436
1.6512436
1.65492435
1.7472434
1.75462334
1.8452334
1.85442333
1.9432333
1.95412232
2402232
2.05402232
2.1392231
2.15372131
2.2362130
2.25362130
2.3352129
2.35342129
2.4332029
2.45312028
2.5312028
2.6301927
2.7291927
2.8281826
2.9271825
3261825
3.1251724
3.2241723
3.3231622
3.4221622
3.5221622
3.6211521
3.7201521
3.8201520
3.9191420
4191420
4.2181419
4.4181419
4.6161418
4.8151317
5151317
5.5131215
6121215
6.5111114
7101013
7.59912
88811
8.58811
97710
9.57710
10668
11557
12557
13446
14446
15334
16334
17334
18223
19223
20223
21223
26223

8. LIMITI DI VINCITA

8.1. Tutti gli importi sono espressi in EURO.

8.2. Il limite di vincita è l'importo massimo che può essere vinto da un giocatore (ovvero la vincita del giocatore meno il costo della scommessa del giocatore) per tipo di scommessa, per corsa, per tutte le scommesse vincenti. Ciò significa che le scommesse perdenti non vengono considerate nel momento in cui si determina la vincita massima del giocatore. Per i limiti di vincita della scommessa su piazzamento, il limite di vincita è l'importo massimo che può essere vinto su ogni segnaposto, per gara, per giocatore.

8.3. Un giocatore sarà considerato qualsiasi individuo, entità o gruppo che si ritiene agisca per conto di qualsiasi individuo, entità o gruppo.

8.4. I limiti di vincita stabiliti nel presente documento includono tutte le vincite derivate dalle scommesse piazzate dal giocatore su ciascun tipo di scommessa, per gara (o per singolo piazzatore nel caso di scommesse su piazzamento), indipendentemente dal fatto che la scommessa sia indicata come elemento di un multiplo, un gruppo di multipli o come singola puntata.

8.5. È responsabilità di ciascun titolare di conto essere a conoscenza dei limiti espressi nel presente documento e non saremo in alcun modo responsabili della comunicazione di tali limiti in qualsiasi altra forma o tramite qualsiasi altro mezzo al momento in cui viene piazzata la/e scommessa/e.

8.6. I limiti stabiliti nel presente documento sono aperti a negoziazione al rialzo a nostra esclusiva discrezione. Qualsiasi giocatore che richieda una revisione dei presenti limiti deve inoltrare domanda per iscritto alla nostra attenzione e in conformità con i termini e le condizioni del processo di richiesta di aumento del limite di vincita.

8.7. Senza previa negoziazione, la vincita massima pagabile a un singolo giocatore, per tipo di scommessa (o per singolo piazzatore nel caso di scommesse PLACE), per corsa, per tutte le scommesse vincenti, sarà limitata a: 20.000 Euro salvo diversa indicazione.

8.8 I pagamenti delle scommesse esotiche per le corse di cavalli sono limitati al valore equivalente di 20.000 Euro. Le vincite esotiche di Harness e Greyhounds sono limitate al valore equivalente di 5.000 Euro. Ciò include Quinellas, Exactas, Trifectas, First Fours, Quadrellas/Quadies e qualsiasi prodotto basato su tote non vincente o piazzato.

8.9. Su qualsiasi tipo di scommessa in qualsiasi luogo, la vincita non supererà l'importo del pool per quel tipo di scommessa al Tote nominato. Se il Tote nominato non offre il tipo di scommessa selezionato o non c'è un Tote nominato, si applicheranno il pool e il dividendo dichiarati del Tote vittoriano, soggetti alle nostre vincite massime per le scommesse. Se non è presente un pool Victorian Tote, si applicherà la dimensione del pool dichiarata Tote Queensland, soggetto ai nostri pagamenti massimi delle scommesse. Laddove la puntata del giocatore risultasse maggiore della dimensione del pool, il giocatore riceverà indietro la sua puntata anziché il pool.

8.10. Quando uno o più Tote dichiarano un dividendo basato su una detrazione di commissione (take out) inferiore al tasso standard, possiamo determinare questo (a nostra discrezione) come: Il più alto dei Tote rimanenti.

8.11 Il moltiplicatore della vincita massima delle scommesse esotiche è uguale alla dimensione del pool tote.

8.12. Se a un conto giocatore sono stati prescritti limiti di puntata specifici, la vincita massima per ciascuna parte di una scommessa multipla (all-up), in cui il limite di puntata del giocatore verrebbe normalmente applicato per una scommessa vincente, sarà pagata al limite di vincita prescritto o $ 2.000, qualunque sia inferiore.


9. TEMPI DI SCOMMESSA

9.1. Per le scommesse Ante-Post, le scommesse cessano alla dichiarazione del campo finale.

9.2. Per tutte le scommesse successive alla dichiarazione del campo finale, ci riserviamo il diritto di chiudere i tempi di scommessa come segue:

9.2.1. Scommesse vincenti e piazzate, fino a un (5) minuto prima dell'orario di inizio ufficiale della gara.

9.2.2. Scommesse Quinella, Forecast, Exacta, Trifecta e First Four, fino a quattro (5) minuti prima dell'orario ufficiale di inizio della gara.

9.2.3. La disponibilità di ciascun livello di sconto può variare in qualsiasi momento prima dell'inizio della gara. I livelli di sconto su un particolare cavallo o combinazione possono differire rispetto agli altri cavalli o combinazioni.


10. CARATTERISTICHE DEL SITO 

10.1. Pubblichiamo una serie di funzionalità per il divertimento dei suoi giocatori. Queste caratteristiche sono puramente indicative e mentre ci sforziamo di fornire informazioni veritiere e accurate, non ci assumiamo alcuna responsabilità in merito all'esattezza e alla validità delle informazioni ivi contenute. I giocatori dovrebbero quindi prendere le proprie decisioni informate merito all'utilizzo di tali informazioni e/o caratteristiche. Queste includono, pur non essendo limitate a:

10.1.1. Informazioni sulla forma del cavallo;

10.1.2. Informazioni su cavallo, fantino e addestratore;

10.1.3. Pareggio alla sbarra;

10.1.4. Condizioni meteorologiche e della pista;

10.1.5. Indicatori a freccia; e

10.1.6. Indicatori preferiti.

10.2. Sebbene offriamo una varietà di informazioni che identificano un cavallo o un levriero in una corsa, tra cui sono incluse pur non essendo limitate alle traduzioni dei nomi, le scommesse saranno considerate piazzate e quindi liquidate esclusivamente in base al numero ufficiale della sella. Per le corse di levrieri nel Regno Unito, le scommesse verranno pagate solo in base al numero del box o della botola.


11. REGOLE DI GIURISDIZIONE

11.1. Le disposizioni della giurisdizione locale relativamente alle corse di cavalli regoleranno la liquidazione e saranno utilizzate per risolvere eventuali controversie.


12. PREFERITO VS IL CAMPO

12.1. Le scommesse "Preferito contro il campo" sono disponibili su corse selezionate. Il favorito designato nella formula Favorito contro il Campo è il favorito nominato da noi e potrebbe non essere necessariamente il principale favorito.

12.2. Se il favorito nominato viene sottoposto a scratching, tutte le scommesse saranno annullate e saranno rimborsate. "Il campo" comprende tutti gli altri corridori tranne il favorito nominato. Se c'è uno scratching nell’ambito del " Field", allora tutte le scommesse sono valide, ma sono soggette a detrazioni come indicato dagli steward. In caso di pari merito, si applica la regola della parità.

12.3. Il prezzo può essere fisso. Se c'è un * accanto al prezzo, esso indica che il prezzo è soggetto a modifiche o è ancora da definire.


13. CORSA FRANCESE

Per tutte le corse francesi, il prezzo di partenza è l'ultima quota fissa da noi offerta su quella corsa. Se non offriamo quote fisse su quella gara, il prezzo di partenza è da considerarsi il dividendo ufficiale dichiarato dal PMU (disponibile su www.pmu.fr).


14. QUOTE FISSE CORSE USA

14.1. Per tutte le corse USA in cui viene offerto un prezzo fisso, il prezzo di partenza è da considerarsi l'ultima quota fissa da noi offerta su quella corsa. Se non offriamo quote fisse su quella gara, il dividendo finale verrà pagato in base al dividendo US Tote fornito da EasyGate.


  1. Tutte le scommesse (eccetto il mezzo tempo, i tempi supplementari, le scommesse sul primo tempo e i calci di rigore) sono considerate solo per i tempi regolamentari.
  2. 14/20 minuti regolari: le scommesse si basano sul risultato al termine di un gioco programmato su 14/20 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include qualsiasi lasso di tempo aggiuntivo per infortunio o interruzione, ma non include i tempi supplementari, il tempo previsto per i calci di rigore o la morte inaspettata.
  3. Se la scommessa rimane aperta quando si sono già verificati eventi successivi (cambi di punteggio o cartellini rossi), annulliamo le scommesse.
  4. Se la scommessa è stata aperta con un cartellino rosso mancante o sbagliato, abbiamo la possibilità di chiudere le scommesse.
  5. Se le quote sono state offerte con un tempo di partita impreciso (più di 1 minuto), possiamo annullare tutte le vincite.
  6. Se i nomi o le categorie delle squadre vengono visualizzati in modo errato, abbiamo il diritto di annullare le scommesse.

  1. Tutte le scommesse (tranne i tempi supplementari, il mezzo tempo, le scommesse del primo tempo e i calci di rigore) sono considerate solo per il tempo base. 
  2. 80 minuti regolari: le scommesse si basano sul risultato alla fine di una partita programmata di 80 minuti, salvo diversamente specificato. Ciò include il tempo aggiuntivo per qualsiasi infortunio o interruzione, ma non include tempo supplementare, tempo assegnato per i calci di rigore o morte inaspettata.
  3. Se la scommessa rimane aperta quando si sono verificati i seguenti eventi: cambio di punteggio o cartellini rossi, abbiamo il diritto di annullare le scommesse.
  4. Se la scommessa è stato avviata con un cartellino mancante o impreciso, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  5. Se le quote sono state presentate con un tempo di partita errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  6. Se i nomi o le categorie delle squadre sono presentati in modo errato, abbiamo il diritto di annullare le scommesse.

  1. In caso di ritiro di un giocatore o squalifica, tutte le scommesse aperte sono considerate annullate.
  2. In caso di riposizionamento, la regolazione dei pagamenti rimane se il risultato è stato concluso prima del riposizionamento.
  3. Falli o palle libere non sono considerati per regolare le scommesse PottedColour.
  4. Nel caso in cui un frame inizi ma non termini completamente, tutte le scommesse associate verranno annullate, se il risultato non è stato ancora determinato.
  5. Se le scommesse rimangono aperte con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  6. Se i giocatori / le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  7. Se una partita non viene completata, tutte le scommesse in dubbio sono considerate nulle.

  1. Le scommesse sulla fine di una partita saranno determinate in base a due tempi con la quantità di minuti previsti per ciascuno e ogni aggiunta effettuata dall'arbitro per compensare gli infortuni e altre interruzioni. Non includono periodi di tempi supplementari né calci di rigore se non diversamente specificato.
  2. Tutte le scommesse sulle partite si basano sul risultato alla fine di un gioco programmato di 90 minuti a meno che non sia dichiarato diversamente. Ciò include tempi aggiuntivi per infortuni o interruzioni, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o il golden goal. Le eccezioni a questa regola si applicano alle partite amichevoli in cui tutte le scommesse saranno regolate in base al punteggio finale alla fine della partita. Ciò indipendentemente dal fatto che siano stati giocati tutti i 90 minuti. Se l'orario per una partita di calcio è diverso da 90 minuti, si applicano queste regole. Ad esempio, una partita di 80 minuti include anche i tempi aggiuntivi, ma non i tempi supplementari oi calci di rigore, se non diversamente specificato. Le partite in cui il tempo stabilito per legge è inferiore a 45 minuti o superiore a 120 minuti non saranno considerate valide. In caso di intervalli di tempo insoliti, le scommesse rimarranno valide fintanto che il tempo totale previsto dalla legge per la partita è compreso tra 45 e 120 minuti. Se la partita non viene completata, le vincite saranno pagate in conformità con l'articolo 1.5 del presente regolamento, ad eccezione delle scommesse piazzate su "primo gol", "metà partita" e qualsiasi altra scommessa basato sulle statistiche in cui il risultato non può cambiare durante il resto della partita.
  3. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non vengono presi in considerazione e non incidono sul risultato.
  4. Gli autogol non saranno presi in considerazione per le categorie Anytime Goalscorer che segna X o Next Goalscorer o diversi tipi di regolamentazione e sono ignorati.
  5. Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d'inizio o dal primo goal sono considerati come partecipanti.
  6. Se per qualsiasi motivo un giocatore non in elenco segna un gol, tutte le scommesse sui giocatori partecipanti saranno valide.
  7. Le scommesse per le categorie Anytime Goalscorer che segna X o Next Goalscorer saranno regolate in base alle statistiche fatte dalla Press Association e dal contributo TV a meno che non ci sia una prova definitiva che queste statistiche non sono esatte.
  8. Le scommesse a intervalli verranno regolate in base al momento del goal annunciato dalla TV. Se non è disponibile, viene considerato il tempo in base al cronometro della partita.
  9. L’intervallo per le scommesse sui gol è determinato in base al momento in cui la palla attraversa la linea e non al momento in cui viene effettuato il calcio.
  10. L’intervallo per le scommesse sui calci d'angolo viene definito in base al momento in cui viene eseguito il calcio d'angolo e non al momento in cui il calcio d'angolo viene concesso o assegnato.
  11. L’intervallo per le scommesse sulle ammonizioni viene definito in base all'ora in cui viene mostrato il cartellino e non all'ora in cui viene commessa la violazione.
  12. Il fuorigioco sarà regolato in base al momento in cui l'arbitro emette la decisione. Questa regola verrà applicata a qualsiasi situazione in presenza di VAR.
  13. Le scommesse sulle penalità saranno regolate in base al momento in cui l'arbitro emette la decisione. Questa regola verrà applicata a qualsiasi situazione in presenza di VAR.
  14. Le penalità assegnate ma non prese non sono considerate.
  15. Tipo di punteggio successivo. Calcio di punizione: il gol deve essere segnato direttamente dal calcio di punizione o dall'angolo per qualificarsi come un gol su calcio di punizione. I tiri deviati contano fintanto che il calcio di punizione o il tiratore d'angolo effettua il gol. Rigore: il goal deve essere segnato direttamente attraverso il rigore. I gol dopo un rimbalzo di un rigore sbagliato non contano. Autogol: se il gol viene dichiarato come autogol. Colpo di testa: l'ultimo tocco del segnapunti deve essere con la testa. Tiro: il goal deve essere effettuato con qualsiasi altra parte del corpo diversa dalla testa e per gli altri tipi non si applicano No Goal.
  16. Se la scommessa è stata aperta con un cartellino rosso mancante o errato, abbiamo il diritto di annullare le scommesse.
  17. Se le quote sono state offerte con un tempo di partita errato (più di 5 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  18. Se viene inserito un punteggio errato, tutte le scommesse verranno annullate per il periodo in cui è stato mostrato il punteggio errato.
  19. Se i nomi o le categorie delle squadre vengono visualizzati in modo errato, le scommesse verranno annullate.
  20. Un cartellino giallo conta come 1 cartellino e un cartellino rosso o giallo-rosso come 2. Il secondo cartellino giallo per un giocatore che porta ad un cartellino giallo-rosso non è considerato.
  21. La regolazione sarà effettuata in base a tutte le prove disponibili dei cartellini mostrati durante il normale gioco di 90 minuti.
  22. I cartellini mostrati dopo la conclusione della partita non vengono considerati.
  23. I cartellini per i non giocatori (allenatori, giocatori in panchina o giocatori già sostituiti) non vengono prese in considerazione.
  24. Un cartellino giallo vale 10 punti e un cartellino rosso o giallo-rosso 25. Il secondo giallo per un giocatore che porta quindi a un cartellino giallo-rosso non è considerato. Di conseguenza un giocatore non può accumulare più di 35 punti di ammonizione.
  25. Una partita non giocata o abbandonata sarà considerata nulla a meno che non venga giocata entro 48 ore dall'orario d'inizio indicato.

  1. Anche i risultati di partite non terminate possono essere considerati validi se così decidono gli organizzatori. Non ci sono corse significative completate alla chiusura della gara.

  2. È molto importante ricordare che se una gara viene annullata e viene impostata una nuova data per l'evento annullato, tutte le scommesse già piazzate saranno completamente annullate. Ciò è valido anche per le scommesse handicap e over / under.

  3. I piloti devono iniziare almeno tre corse affinché le scommesse "Testa a testa" siano valide. 

  4. Per le scommesse sul vincitore della guida individuale, che indica i nomi dei piloti, devono gareggiare tutti i partecipanti elencati affinché le scommesse siano valide.

  5. Quando si scommette sul numero totale di punti (over / under), è necessario ricordare che se il pilota non completa almeno tre gare, tutte le scommesse saranno completamente annullate. Jolly e punti bonus non contano (quindi i punti guadagnati: tre per la vittoria della gara, due per il secondo posto e uno per il terzo posto).

  6. Per i punti totali o gli eventi GrandPrix, i risultati delle scommesse si baseranno solo sui punti accumulati nel round principale (20 corse). (escluse semifinali e trasferte finali).

  7. Il vincitore della scommessa "Testa a testa" sarà il pilota che otterrà il maggior numero di punti. Jolly e punti bonus non vengono presi in considerazione. I punti così ottenuti sono tre per la vittoria, due per il secondo posto e uno per il terzo posto. Nelle scommesse "testa a testa", uno dei corridori deve iniziare almeno tre giri per rendere valida la scommessa.

  8. 1.Se due piloti terminano la gara con lo stesso numero di punti, il vincitore è determinato da: 

      • o  Un corridore con il maggior numero di primi posti otterrà un posizionamento migliore;

      • o  Se il risultato non può ancora essere determinato, le scommesse verranno calcolate con la quota impostata 1;

  9. Nella scommessa “testa a testa” nel GrandPrix, il pilota con il punteggio più alto dopo i risultati ufficiali del GP sarà considerato il vincitore del “testa a testa”. Il vincitore è il pilota con il posto più alto nella gara finale. Se i piloti non raggiungono la finale, il vincitore sarà il pilota con il punteggio più alto raggiunto durante l'evento. Se entrambi i pilotiraggiungono gli stessi punti, si verifica quanto segue:
      • o  Un pilota con il maggior numero di primi posti otterrà un posizionamento migliore;

      • o  Se il risultato non può ancora essere determinato, le scommesse verranno calcolate con la quota impostata 1.


  1. Se un set termina prima del raggiungimento dell'X° punto, questa scommessa (Chi segna [X°] punto nel set [y]) è considerata annullata.
  2. Se le scommesse restano pubbliche con un punteggio impreciso che ha un impatto significativo sui costi, annulleremo le scommesse.
  3. Se i giocatori / le squadre vengono mostrati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  4. Se un giocatore si ritira, abbandona la partita o viene escluso, tutte le scommesse in dubbio sono considerate nulle.
  5. Le detrazioni ufficiali dei punti saranno prese in considerazione per tutte le scommesse in dubbio. Tieni presente che le scommesse che sono già state identificate non includeranno più le detrazioni.
  6. Se l'arbitro concede punti di penalità, tutte le scommesse su quella partita saranno valide.

  1. Le scommesse sono elencate in base ai risultati ufficiali reali forniti dopo la nuotata.
  2. Tutte le successive squalifiche dei giocatori o modifiche ai risultati, per qualsiasi motivo, non verranno conteggiate ai fini dei risultati. Nei casi in cui un nuotatore venga squalificato a causa di una partenza tardiva, si considera che abbia partecipato alla gara e tutte le scommesse sono valide.

  1. Se un set finisce prima che venga raggiunto il punto X, questascommessa (Chi segna [X°] punto nel set [y]) è considerata nulla (annullata).
  2. Se una partita non è finita, tutte le scommessein dubbio verranno cancellate in seguito.
  3. Se le scommesse continuano senza restrizioni con un punteggio sbagliato e inaffidabile che ha un impatto considerevole sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  4. Se i giocatori / le squadre vengono presentati in modo impreciso, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
  5. Se un giocatore si ritira, tutte le scommessein dubbio vengono considerate nulle.
  6. Le detrazioni ufficiali dei punti saranno prese in considerazione per tutte le scommessein dubbio. Le scommesse che sono già state determinate non terranno conto delle detrazioni.

  1. Ritiri dalla partita - In caso di ritiro o squalifica, tutte le scommesse il ​​cui risultato non è stato ancora determinato verranno annullate.

  2. Match Walkover - In caso di Walkover tutte le scommesse saranno considerate annullate.

  3. Partite non giocate come in elenco: in caso di una qualsiasi delle seguenti circostanze, tutte le scommesse rimarranno valide:

      • Modifica del programma e / o del giorno della partita.

      • Cambio di sede.

      • Passaggio dall'interno all'esterno o viceversa.

      • Cambio di copertura (prima o durante una partita).

  4. Risultato della partita: pronostica il risultato della partita. Nullo se la partita non viene completata.

  5. Game Handicap - Bisogna pronosticare quale giocatore vincerà il maggior numero di partite una volta applicato l’handicap previsto. Nullo se la partita non viene completata.

  6. Correct Set Score - Indovina il punteggio esatto della partita in set. Nullo se la partita non è finita.

  7. Set Handicap - Indica quale giocatore vincerà dopo aver applicato l'handicap previsto. Nullo se la partita non è finita.

  8. Set Winner - Bisogna pronosticare quale giocatore vincerà il set. Annullato se il set non viene completato.

  9. Set Correct Score - Indovina il punteggio esatto del set nella partita. Non valido se il set non viene completato.

  10. Double Result - Indovina il vincitore del primo set e il risultato finale. Nullo se la partita non viene completata.

  11. Totale giocatore - Indica il numero totale di partite vinte dal giocatore nella partita. Non valido a meno che il totale non sia già stato superato.

  12. Numero totale di Set - Indovina il numero totale di set che verranno giocati nella partita. Non valido a meno che la partita non abbia raggiunto un set finale.

  13. Numero totale di partite - Indica il numero totale di partite che verranno giocate. Non valido a meno che il totale non sia già stato superato.

  14. Handicap per set - Bisogna pronosticare quale giocatore vincerà il maggior numero di set dopo l’applicazione dell’handicap. Non valido a meno che il set non sia stato completato.

  15. Totali Set - Indovina il numero totale di partite che verranno giocate nel set. Non valido a meno che il totale non sia già stato superato.

  16. In caso di ritardo (peggioramento delle condizioni meteorologiche, oscurità ...) tutte le scommesse rimangono in dubbio e le scommesse proseguiranno non appena la partita continuerà.

  17. Se vengono assegnati punti di penalità dall'arbitro, tutte le scommesse su quella partita saranno valide.

  18. Le scommesse effettuate sul gioco con handicap o "over / under" vengono calcolate dopo il numero di giocate. Ad esempio, una partita termina con il risultato 2: 1 (6: 2, 3: 6, 6: 4), quindi l'handicap viene applicato al risultato 15:12, ma per la puntata "over / under" – si applica al risultato 27.

  19. Se le scommesse rimangono aperte con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

  20. Se i giocatori / le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

  21. Se una partita viene decisa da un tie-break dell'incontro, sarà considerato come il 3 ° set.

  22. Ogni tie-break o match tie-break conta come 1 partita.


Calcio virtuale

  1. Durata della partita: 2x6 minuti. Include i minuti di recupero ma non i tempi supplementari o i rigori.
  2. Tutti i mercati saranno regolati come stabilito nelle Regole Generali.

FIFA: Volta

  1. Durata della partita: 2x3 minuti. Include i tempi di recupero e i tempi supplementari, ma non include i calci di rigore.
  2. Tutti i mercati saranno regolati come stabilito nelle Regole Generali.

Basket virtuale

  1. Durata della partita: 4x6 minuti. Inclusi i supplementari.
  2. Tutti i mercati saranno regolati come stabilito nelle Regole generali e nel Regolamento del mercato del basket.

eFighting

  1. Il vincitore della partita è il personaggio che vince il combattimento.
  2. Spiegazione dei termini del mercato eFighting:
    • Barra della Salute - Ogni personaggio ha 2 Barre della Salute. La seconda barra viene attivata solo dopo che la prima è completamente esaurita;
    • Primo danno: primo attacco riuscito;
    • Scontro – Situazione nel combattimento, quando entrambi i personaggi si sfidano in occasioni speciali per aumentare i punti ferita. Entrambi i combattenti possono vincere lo scontro, ma può anche esserci un pareggio;
    • Supermossa: mossa speciale per ogni personaggio, che si verifica molto raramente.
  3. Tutti i mercati saranno regolati secondo le definizioni di cui sopra.

Cricket virtuale

  1. La partita si svolge in due inning, uno per ciascuna squadra.
  2. Ogni inning è composto da cinque over con 6 lanci ciascuno.
  3. Tutti i mercati saranno regolati come stabilito nelle Regole del Mercato del Cricket.

eShooter

  1. La partita è composta da 15 round. Per vincere contro una delle squadre, è sufficiente segnare 8 punti.
  2. Tutti i mercati saranno regolati come stabilito nelle Regole Generali.

Tennis virtuale

  1. Il vincitore della partita è il primo giocatore a vincere 2 set.
  2. Il giocatore deve vincere 3 giochi per vincere un set. Se il punteggio è in parità sul 2-2, allora un giocatore può vincere 4-2, o se i giocatori sono ancora in parità sul 3-3, allora il set è deciso da un tie-break.
  3. Il vincitore del tie-break è il primo giocatore a vincere 5 punti con una differenza minima di 2 punti. Se il punteggio è in parità 5-5, il giocatore può vincere 7-5, 8-6, 9-7, ecc.

eHorse Racing

  1. Il vincitore della partita è il cavallo che arriva primo.
  2. Tutti i mercati saranno regolati come stabilito nelle Regole Generali.

  1. Se un set termina prima che venga raggiunto il punto X, questascommessa (Chi segna [X°] punto nel set [y]) è considerata nulla.
  2. Nel caso in cui una partita non venga completata, tutte le scommesse aperte sono considerate nulle.
  3. I Golden set non contano ai fini della regolamentazione.
  4. Se le scommesse restano aperte con un punteggio dubbio che ha un'influenza significativa sui prezzi, ci riserviamo la libertà di annullare le scommesse.
  5. Le detrazioni di punti effettuate ufficialmente e secondo tutte le regole saranno prese in considerazione per tutte le scommessein dubbio. Le scommesse che sono già state identificate non includeranno detrazioni.

  1. Tutte le scommesse vengono ricevute per il lasso di tempo base previsto per la partita, ad eccezione di diversa indicazione nella descrizione. L'eccezione si presenta per le scommesse fatte all'inizio del round successivo.
  2. Se il gioco viene messo in pausa prima della fine della partita, tutte le scommesse verranno annullate e calcolate con la quota 1 impostata.

  1. Gli sport invernali includono:
      • Skeleton

      • Salto con gli sci

      • Snowboard

      • Bob

      • Sci di fondo

      • Sci libero

      • Sci alpino

      • Slittino

      • Combinata nordica

      • Pattinaggio

  2. Se la gara di sci di fondo viene abbreviata dalla giuria, ma i risultati vengono confermati dagli organizzatori, tutte le scommesse saranno valide. Affinché le scommesse siano valide, le scommesse "testa a testa" devono essere valide e all’inizio dell'evento. Ad esempio, se solo uno dei partecipanti soddisfa i requisiti per la scommessa "testa a testa", la scommessa verrà annullata e rimborsata. Dopo la qualificazione, un salto è sufficiente per determinare il risultato corretto.

  3. In caso di un cambio nella Combinata Nordica, le scommesse saranno annullate e regolate dal sistema con una quota fissa di 1. Affinché la scommessa "testa a testa" sia valida, entrambi gli atleti devono iniziare entrambe le discipline e almeno uno le dovrebbe completare entrambe. 

  4. Affinché una scommessa "testa a testa" sia confermata nello sci di fondo di combinata nordica, entrambi i concorrenti devono iniziare la disciplina e almeno uno deve raggiungere il traguardo.
  5. Affinché una scommessa "testa a testa" sia confermata nella combinata nordica di salto con gli sci, entrambi i concorrenti devono iniziare la disciplina e almeno uno deve ottenere il punteggio minimo previsto.

  6. Affinché una scommessa sia valida in Slalom e Slalom Gigante, entrambe le gare devono essere eseguite completamente e almeno uno dei partecipanti deve finire entrambe le manche affinché la scommessa "testa a testa" sia valida. Se uno degli atleti non porta a termine, la scommessa viene annullata e calcolata con le quote fissate 1. Nel SuperGigante, entrambi gli sciatori devono partire dai cancelli, per avere una valida scommessa “testa a testa”. Se uno degli sciatori non termina la gara, la scommessa è annullata.


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