Wettregeln
Wettregeln
Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit, usw.) bleiben alle Märkte unbeglichen und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
Die Märkte berücksichtigen keine Spielverlängerungen, sofern nicht anders angegeben.
Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 89 Sekunden) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
Wenn ein falscher Spielstand angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum für ungültig zu erklären.
Im Falle von abgebrochenen oder verschobenen Spielen werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im gleichen NFL-Wochenplan (Donnerstag - Mittwoch lokale Stadionzeit) fortgesetzt.
Wenn die Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
Alle angebotenen Spieler werden als Läufer betrachtet.
Wenn kein weiterer Touchdown erzielt wird, wird der Markt (Nächster Touchdown-Scorer (inkl. Verlängerung)) für ungültig erklärt.
Spieler, die nicht aufgeführt sind, werden für Abrechnungszwecke als „Wettkämpfer1 anderer Spieler“ oder „Wettkämpfer2anderer Spieler“ betrachtet. Hinweis: Dies gilt nicht für Spieler, die ohne aktiven Preis aufgeführt werden.
Spieler des Defense- oder Special-Teams werden für Abrechnungszwecke als „Wettkämpfer1 d/st-Spieler“ oder „Wettkämpfer2 d/st-“ betrachtet, selbst wenn der Spieler als fest zugeordnetes Ergebnis aufgeführt wird.
Der Markt wird auf der Grundlage der Fernseheinblendungen und der von den offiziellen Verbänden zur Verfügung gestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass die Statistiken nicht korrekt sind.
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Alle Märkte schließen Spielverlängerungen aus, sofern nicht anders angegeben.
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Reguläre 80 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines regulären 80-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle Nachspielzeiten wegen Verletzungen oder Unterbrechungen, nicht aber Verlängerungen mit ein.
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Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
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Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht wurde, gilt dieser Markt (Wer den [X.] Punkt im [N.] Satz erzielt) als ungültig (annulliert)
- Im Falle eines Spiels, das nicht zu Ende gespielt wird, werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.
- Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein Team ausscheidet, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte mitberücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte werden keine Abzüge mitberücksichtigen.
- Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ergebnisse am Ende der Normalzeit berechnet (90 Minuten, 2 Halbzeiten mit jeweils 45 Minuten oder im 3er-Format mit jeweils 30 Minuten), sofern nicht anders angegeben. Wenn das Spiel in drei Zeitintervallen statt in zwei Hälften gespielt werden sollte, gelten 45 gespielte Minuten als Halbzeitergebnis.
- Die Wetten sind gültig, wenn das Spiel bis zum Ende durchgespielt wird.
- Nachspielzeit und Freischläge werden nur für jene Wetten berücksichtigt, die auf den Einzug in die nächste Runde, den Turniersieger usw. abgeschlossen werden.
- Wenn ein Inning endet, bevor der X. Punkt erreicht wurde (inkl. Extra-Innings), wird dieser Markt (Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte? Wer erzielt den X. Punkt (inkl. Verlängerung)) als ungültig (annulliert) betrachtet.
- Der Markt (Wann wird das Spiel entschieden?) wird wie „Jedes Extra-Inning“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach 9 vollen Innings) mit unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra-Innings) gespielt wird oder nicht.
- Der Markt (Wird es eine Verlängerung geben?) wird mit „Ja“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) mit unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra-Innings) gespielt wird oder nicht.
- Mögliche Extra-Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.
- Alle Märkte werden entsprechend dem Endergebnis nach 9 Innings abgerechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt in Führung liegt)
- Im Falle eines verschobenen Spiels werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt. Im Falle eines abgebrochenen Spiels werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt. Alle vollständig entschiedenen Märkte werden ausgewertet.
- Wenn Märkte mit einem falschen Punkte- oder Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Alle Märkte berücksichtigen keine Spielverlängerung, sofern nicht anders angegeben.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Tickets gültig, sofern die Heimmannschaft noch immer als zu Hause spielend angegeben wird. Wenn die Heim- und Auswärtsmannschaft für ein aufgelistetes Spiel am Spielort der Auswärtsmannschaft spielt, bleiben die Wettscheine gültig, sofern die Heimmannschaft noch immer offiziell als solche angegeben wird. Andernfalls sind Wettscheine ungültig.
- Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht mit unentschieden endet und zu Qualifizierungszwecken in die Verlängerung geht, werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
- Wenn ein Spiel vor dem X. Punkt endet., wird dieser Markt als ungültig (annulliert) betrachtet. Wer erzielt den X. Punkt? (inkl. Verlängerung), Welches Team gewinnt das Rennen auf X Punkte? (einschl. Verlängerung)
- Der Markt (Wird es eine Verlängerung geben?) wird mit „Ja“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit mit unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung gespielt wird oder nicht.
- Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht wurde, gilt dieser Markt (Wer den [X.] Punkt im [Y.] Satz erzielt) als ungültig (annulliert).
- Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- „Golden Sets“ zählen nicht für Abrechnungszwecke.
- Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein Team ausscheidet, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte mitberücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte werden keine Abzüge mitberücksichtigen.
- Bei der Vorhersage des Schützen, der bei der „Head-to-Head“-Wette weniger Fehler während des Rennens macht, muss der Wettkampf von beiden Athleten gestartet werden, damit die Wetten gültig sind.
- Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht wurde, wird dieser Markt (X. Satz - Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte, X. Satz - Welches Team erzielt den X. Punkt) als ungültig (annulliert) betrachtet.
- Im Falle des Ausscheidens und des Übertritts eines Spielers gelten alle offenen Wetten als ungültig.
- Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein Spieler ausscheidet, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- Wenn einer der Teilnehmer des Boxkampfes mit einem anderen Teilnehmer ausgetauscht wird, sind alle Wetten auf den jeweiligen Kampf ungültig und werden mit der festgelegten Quote 1 berechnet.
- Wenn einer der Teilnehmer zwischen den Runden aufgibt oder disqualifiziert wird, wird die letzte abgeschlossene Runde als das Ende des Kampfes gezählt.
- Der Kampf gilt nach dem ersten Gong als begonnen. Im Falle dessen, dass die Wette auf den Sieg eines der Teilnehmer abgeschlossen wird, bedeutet der Begriff „Sieg“ gleich Sieg nach Punkten, Knockout (KO), Technisches Knockout (TKO) oder die Disqualifizierung oder die Aufgabe des Gegners.
- Der Begriff „Unentschieden“ schließt das technische Unentschieden mit ein.
- Alle Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse nach dem Kampf aufgezeichnet.
- Im Falle einer Verschiebung des Spiels sind alle Wetten auf das Spiel ungültig und werden mit der festgelegten Quote 1 berechnet. Wenn das Spiel unterbrochen wird, sind alle Wetten auf das Spiel ungültig und werden mit der festgelegten Quote 1 berechnet, mit Ausnahme jener Wetten, die vor der Verschiebung des Spiels eindeutig festgelegt wurden.
- Die Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse des Turniers gutgeschrieben. Im Falle dessen, dass einer der Teilnehmer durch einen anderen Teilnehmer ersetzt wird, sind die Wetten ungültig und werden mit der festgelegten Quote 1 berechnet.
DETAILS ZU PRE-MATCH MÄRKTEN
Spiel-Wetten
Alle Spielwetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
Bei Spielen, die von schlechtem Wetter betroffen sind, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
Falls es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Bei Gleichstand, falls die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger ermitteln, gelten die Regeln für ein Unentschieden. Bei Wettbewerben, bei denen ein Bowl-Off oder ein Super-Over den Sieger bestimmt, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
Bei First Class Spielen, falls das offizielle Ergebnis ein Unentschieden ist, werden die Wetten als Unentschieden zwischen beiden Teams ausgewertet. Wetten auf ein Unentschieden werden als verloren gewertet.
Falls ein Spiel aufgrund äußerer Faktoren abgebrochen wird, sind Wetten ungültig, es sei denn, es wird ein Sieger gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln bestimmt.
Falls ein Spiel abgesagt wird, sind alle Wetten ungültig, falls es nicht innerhalb von 36 Stunden nach der angekündigten Startzeit wiederholt oder neu gestartet wird.
Spiel-Wetten: Doppelte Chance
Ein Gleichstand wird als Unentschieden gewertet.
Alle Spielwetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
Falls es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Spiel-Wetten: Unentschieden Keine Wette
Ein Gleichstand wird als Unentschieden gewertet.
Alle Spielwetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
Falls es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Unentschiedenes Spiel
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
Falls das Spiel abgebrochen wird oder es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Bei First-Class-Spielen liegt ein Unentschieden vor, wenn die im vierten Innings schlagende Mannschaft bei Punktgleichheit ausgebowlt wird.
Wurf Gewinner
Falls kein Wurf erfolgt, sind alle Wetten ungültig.
Wurf/Sieg-Doppel
Wurf Gewinner Regeln wie oben.
Match Gewinner Regeln wie oben.
Runs im ersten Over
Das erste Over muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen. Falls ein Innings während eines Overs endet, gilt dieses Over als beendet, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen. Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der jeweiligen Mannschaft.
Extras und Strafruns im jeweiligen Over zählen zur Abrechnung.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Formaten.
Runs off erster Ball
Das Ergebnis wird durch die Anzahl der Runs bestimmt, die zum Gesamtergebnis der Mannschaft hinzugefügt werden, und zwar mit dem ersten Ball des Spiels.
Für Abrechnungszwecke zählen alle ungültigen Bälle als Abwurf. Falls das Over z. B. mit einem Wide beginnt, wird die erste Lieferung als 1 abgerechnet, und obwohl kein gültiger Ball geworfen wurde, wird der nächste Ball als Ball 2 für dieses Over gewertet.
Falls die Abgabe zu einem Freischlag führt, werden die durch den zusätzlichen Ball erzielten Runs nicht gezählt.
Alle Runs, ob vom Schläger oder nicht, sind inklusive. Ein Wide mit drei zusätzlichen Runs entspricht zum Beispiel insgesamt 4 Runs für diesen Ball.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der jeweiligen Mannschaft.
Runs in Gruppen von Overs
Falls die angegebene Anzahl an Overs nicht zu Ende gespielt wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Mannschaft ist All Out, erklärt, erreicht ihr Ziel oder die Auswertung der Wette wurde bereits vor der Reduzierung abgeschlossen.
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, falls die Gesamtzahl der Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der angegebenen maximalen Overs zum Zeitpunkt der Wettabgabe reduziert wird, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits festgelegt.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der jeweiligen Mannschaft.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Limited Overs-Formaten.
Wickets in Gruppen von Overs
Falls die angegebene Anzahl an Overs nicht beendet wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Mannschaft ist all out, erklärt, erreicht ihr Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls die Gesamtzahl der Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Overs reduziert wird, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Falls ein Schlagmann durch Zeitüberschreitung ausscheidet, gilt das Wicket für die Abrechnung als mit dem vorherigen Ball erzielt. Eine Verletzung im Ruhestand zählt nicht als Platzverweis.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der jeweiligen Mannschaft.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Limited Overs-Formaten.
Runs in der ersten Partnerschaft
Falls die schlagende Mannschaft das Ende der ihr zugeteilten Overs erreicht, ihr Ziel erreicht oder erklärt, bevor das erste Wicket fällt, wird das Ergebnis als Gesamtsumme gewertet.
Für die Abrechnung zählt ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet, nicht als Wicket.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, verkürzt wurde, falls nicht mindestens 80 % der für das Innings vorgesehenen Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als ermittelt, wenn die Linien, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten werden oder ein Wicket gefallen ist.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der jeweiligen Mannschaft.
Methode des ersten Ausscheidens
Verletzt ausgeschiedene Spieler zählen nicht als erstes Wicket. Falls der erste Schlagmann ausscheidet, sind alle Wetten ungültig. Falls das angegebene Wicket nicht fällt, sind alle Wetten ungültig.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der jeweiligen Mannschaft.
Gefangen und gebowlt ist in Fielder Catch enthalten.
Match Vierer
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Nur Vierer, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), werden für die Gesamtzahl der Vieren angerechnet. Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht.
Vierer, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Match Sechser
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), zählen für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows und Extras zählen nicht.
Sechser, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Match Run Outs
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor der Reduzierung abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Run outs in einem Super Over zählen nicht.
Maximales Over im Spiel
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor der Reduzierung ermittelt.
Alle Runs, inklusive der Extras, zählen für die Abrechnung.
Super Overs zählen nicht dazu.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Limited Overs-Formaten.
Match Ducks
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Alle Runs, die aus einem Weitwurf resultieren, mit Ausnahme von Penalty Runs, werden für die Endsumme gezählt.
Wides in einem Super Over zählen nicht.
Match Extras
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Alle weiten Lieferungen, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Spiel zählen für das Endergebnis. Falls sowohl Runs mit dem Schläger als auch Extraruns mit demselben Ball erzielt werden, zählen die Runs mit dem Schläger nicht für die Endsumme.
Extras in einem Super-Over zählen nicht.
Match Wickets
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Eine Verletzung im Ruhestand zählt nicht als Platzverweis.
Wickets in einem Super-Over zählen nicht.
Match Top Schlagmann
Das Ergebnis dieses Marktes richtet sich nach dem Schlagmann mit der höchsten Einzelpunktzahl im Spiel.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der für jedes Innings vorgesehenen Overs gebowlt werden konnten.
Wetten auf den besten Schlagmann bei First-Class-Spielen gelten nur für das erste Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, beide ersten Innings wurden beendet. Falls ein Spieler beim Wurf genannt wurde, aber später ausgewechselt wird, wird dieser Spieler trotzdem gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.
Falls ein Schlagmann nicht schlägt, aber in der Start-Elf genannt wurde (oder später als Ersatzspieler eingesetzt wird), bleiben Wetten auf diesen Schlagmann gültig.
Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl von Runs erzielen, gelten die Bestimmungen für ein Unentschieden.
In einem Super-Over erzielte Runs zählen nicht.
Match Top Bowler
Das Ergebnis dieses Marktes wird anhand des Bowlers mit den meisten Wickets im Spiel ermittelt.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der für jedes Innings vorgesehenen Overs gebowlt werden konnten.
Wetten auf den besten Bowler bei First-Class-Spielen gelten nur für das erste Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, beide ersten Innings wurden beendet. Falls ein Spieler beim Wurf genannt wurde, aber später ausgewechselt wird, wird dieser Spieler trotzdem gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.
Wetten auf den besten Bowler bei First-Class-Spielen gelten nur für das erste Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, beide ersten Innings wurden beendet.
Falls zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets erzielt haben, wird der Bowler, der die wenigsten Runs zugelassen hat, zum Sieger erklärt. Falls zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets und Runs erzielt haben, gelten die Bestimmungen für unentschiedene Spiele. Wickets, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Team des Top Schlagmanns
Es gelten die gleichen Regeln wie beim Match Top Schlagmann, wobei die Regeln für ein Unentschieden gelten, falls die vom Top Schlagmann beider Teams erzielten Runs gleich hoch sind.
Team des Top Bowlers
Es gelten die gleichen Regeln wie für den Match Top Bowler, mit Regeln für ein Unentschieden, falls die Anzahl der vom Top Bowler beider Teams erzielten Wickets gleich ist.
Der Mann des Spiels
Die Wetten werden auf den offiziell erklärten Mann des Spiels ausgewertet.
Es gelten die Regeln für ein Unentschieden.
Falls kein Mann des Spiels offiziell erklärt wird, sind alle Wetten ungültig.
Erste Innings Führung
Beide ersten Innings müssen abgeschlossen werden. Bei einem Gleichstand gelten die Regeln für ein Unentschieden.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Fünfzig/Hundert im Spiel
Jede Punktzahl von 50 und mehr zählt als eine Fünfzig. Genauso für Hundert.
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Fünfzig/Hundert im ersten Innings
Jede Punktzahl von 50 und mehr zählt als eine Fünfzig. Genauso für Hundert.
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der für das erste Innings vorgesehenen Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor der Reduzierung ermittelt.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen muss das Innings zu Ende gespielt werden oder über 200 Overs gehen, es sei denn, die Auswertung der Wette wurde bereits vor der Reduzierung abgeschlossen.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich dieser Markt nur auf das erste Innings des Spiels, nicht auf die ersten Innings beider Teams.
Höchste Einzelwertung
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits bestimmt
Es gelten die Regeln für ein Unentschieden.
Rabbit Runs
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden.
Die Nummer 11 wird als der letzte Mann angesehen, der in einem Innings zum Schlagen herauskommt, unabhängig von der zuvor festgelegten Schlagreihenfolge. Falls mehr als 11 Spieler schlagen, ist der Markt ungültig, es sei denn, es handelt sich um Auswechslungen aufgrund einer Gehirnerschütterung.
Falls das Innings beendet wird, ohne dass die Nummer 11 zum Crease kommt, wird dieser Schlagmann mit 0 Punkten gewertet.
KOPF AN KOPF
Meiste Runs im ersten Over
Wie bei Runs im First Over.
Meiste Runs in Gruppen von Overs
Wie bei Runs in Overs Gruppen.
Höchste erste Partnerschaft
Wie bei Runs in der ersten Partnerschaft.
Die meisten Vierer
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, der Ausgleich wurde vor der Reduzierung vereinbart.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
In First Class-Spielen zählen nur die ersten Innings Fours.
Nur Vierer, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), werden für die Gesamtzahl der Vieren angerechnet. Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht.
Vierer, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Meiste Sechser
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, der Ausgleich wurde vor der Reduzierung vereinbart.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
In First-Class-Spielen zählen nur die ersten Innings-Sechser.
Nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), zählen für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows und Extras zählen nicht.
Sechser, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Schlagmann Matchwette
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn aufgrund äußerer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings beendet werden konnten, es sei denn, es wurde eine Einigung erzielt.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Beide Spieler müssen in die Start-Elf berufen werden. Falls dies nicht der Fall ist, sind anschließend alle Wetten ungültig.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Runs des ersten Innings.
In einem Super-Over erzielte Runs zählen nicht.
Bowler Matchwette
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn aufgrund äußerer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings beendet werden konnten, es sei denn, es wurde eine Einigung erzielt.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Beide Spieler müssen in die Start-Elf berufen werden. Falls einer der beiden nicht nachträglich bowlen sollte, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet.
Bei First-Class-Spielen zählen nur Wickets für die ersten Innings.
Falls in einem Innings kein Bowler ein Wicket erzielt, sind alle Wetten ungültig.
Wickets, die in einem Super-Over genommen werden, zählen nicht.
All-Rounder Matchwette
Punkte werden wie folgt vergeben: 1 Punkt pro Run, 20 Punkte pro Wicket, 10 Punkte pro Catch, 25 Punkte pro Stumping.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund externer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht beendet werden konnten.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden.
Beide Spieler müssen in die Start-Elf berufen werden. Falls einer der Spieler anschließend nicht schlägt oder bowlt, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Punkte aus den ersten Innings.
Punkte, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Keeper Matchwette
Die Punkte werden wie oben beschrieben vergeben.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund externer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht beendet werden konnten.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind die Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden.
Beide genannten Spieler müssen das Spiel als Wicket-Keeper beginnen, aber falls sich ihre Spielrolle aus irgendeinem Grund ändert, werden alle Wetten trotzdem gemäß dem oben genannten Punktesystem ausgewertet.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Punkte aus den ersten Innings.
Punkte, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Meiste Keeper Fänge
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, der Ausgleich wurde vor der Reduzierung vereinbart.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Fänge der ersten Innings.
Fänge, die in einem Super-Over gemacht werden, zählen nicht.
Meiste Stumpings
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, der Ausgleich wurde vor der Reduzierung vereinbart.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Stumpings der ersten Innings.
Stumpings, die in einem Super-Over gemacht werden, zählen nicht.
Meiste Run Outs zugelassen
Ein Run Out "zugelassen" bedeutet, dass ein Mitglied dieser Mannschaft während des Schlagens ins Aus läuft.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, der Ausgleich wurde vor der Reduzierung vereinbart.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Run-Outs der ersten Innings.
Run outs in einem Super Over zählen nicht.
TEAM MÄRKTE
Runs im ersten Over von Team A
Gleich wie Runs im First Over.
Runs in Team A Gruppe von Overs
Wie bei Runs in Overs Gruppen.
Runs in Team A erste Partnerschaft
Wie bei Runs in der ersten Partnerschaft.
Team A Methode für das erste Ausscheiden
Wie bei der Methode des ersten Ausscheidens.
Team A Vierer
Bei First-Class-Spielen, bei denen das Ergebnis ausschließlich auf den ersten Innings der beiden Teams basiert.
Team A Sechser
Bei First-Class-Spielen, bei denen das Ergebnis ausschließlich auf den ersten Innings der beiden Teams basiert.
Team A Innings Run Outs
Wie bei Match Run Outs, wobei die 80 % der benötigten Overs nur für das Innings von Team A gelten.
Bei First-Class-Spielen, bei denen das Ergebnis ausschließlich auf den ersten Innings der beiden Teams basiert.
Team A Höchstes Over
Wie bei höchstes Over im Match, wobei die 80% der benötigten Overs nur für das Innings von Team A gelten.
Bei First-Class-Spielen, bei denen das Ergebnis ausschließlich auf den ersten Innings der beiden Teams basiert.
Team A Ducks
Wie bei Match Ducks, wobei die 80% der benötigten Overs nur für die Innings von Team A gelten.
Bei First-Class-Spielen, bei denen das Ergebnis ausschließlich auf den ersten Innings der beiden Teams basiert.
Team A Wides
Wie bei Match Wides, wobei die 80% der benötigten Overs nur gelten, wenn Team A schlägt.
Bei First-Class-Spielen, bei denen das Ergebnis ausschließlich auf den ersten Innings der beiden Teams basiert.
Team A Extras
Wie bei Match Extras, wobei die 80% der benötigten Overs nur gelten, wenn Team A schlägt.
Bei First-Class-Spielen, bei denen das Ergebnis ausschließlich auf den ersten Innings der beiden Teams basiert.
Team A Verlorene Wickets
Wie bei Match Wickets, wobei die volle Anzahl der benötigten Overs nur dann gilt, wenn Team A bowlt.
Bei First-Class-Spielen, bei denen das Ergebnis ausschließlich auf den ersten Innings der beiden Teams basiert.
Team A Top Schlagmann
Das Ergebnis dieses Marktes richtet sich nach dem Schlagmann mit dem höchsten Einzelergebnis im ersten Innings von Team A.
Ansonsten gilt das Gleiche wie beim Match Top Schlagmann, wobei die 50% der benötigten Overs nur im Innings von Team A gelten.
Team A Top Bowler
Das Ergebnis dieses Marktes wird auf den Bowler mit den meisten Wickets bestimmt, wenn Team A im ersten Innings bowlt. Falls zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets erzielt haben, wird der Bowler, der die wenigsten Runs zugelassen hat, zum Sieger erklärt. Falls zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets und Runs erzielt haben, gelten die Bestimmungen für unentschiedene Spiele.
Ansonsten gilt das Gleiche wie bei Match Top Bowler, wobei die 50 % der erforderlichen Overs nur gelten, wenn Team A bowlt.
SPIELER MÄRKTE
Schlagmann Runs
Falls der Schlagmann das Innings ohne Out beendet, weil er erklärt wurde, die Mannschaft das Ende der ihr zugeteilten Overs erreicht hat oder die Mannschaft ihr Ziel erreicht hat, wird sein Ergebnis als Endergebnis gewertet. Falls ein Schlagmann nicht schlägt, ist die Wette ungültig. Falls ein Schlagmann nicht in der Start-11 steht, sind Wetten ungültig.
Falls ein Schlagmann verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die gesamten Runs, die dieser Schlagmann in diesem Innings erzielt hat. Falls der Schlagmann später nicht zurückkehrt, wird das Endergebnis so berechnet, wie es zum Zeitpunkt des Ausscheidens des Schlagmanns stand.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs im betreffenden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen oder wird noch abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Schlagmann ausgeschieden ist.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Spieler hat sein Innings beendet oder das Ergebnis steht bereits fest.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Runs des ersten Innings.
In einem Super-Over erzielte Runs zählen nicht.
Kombinierte Schlagmann Runs
Als "Schlagmann Runs", und falls einer der genannten Schlagmänner nicht schlägt, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Auswertung der Wette wurde bereits abgeschlossen oder wird noch abgeschlossen.
Kombinierte Schlagmann Runs
Falls ein Schlagmann das Innings ohne Out beendet, weil er erklärt wurde, die Mannschaft das Ende der ihr zugeteilten Overs erreicht hat oder die Mannschaft ihr Ziel erreicht hat, wird die Anzahl der Vierer als Endergebnis gewertet. Falls ein Schlagmann nicht schlägt, ist die Wette ungültig. Falls ein Schlagmann nicht in der Start-11 steht, sind Wetten ungültig.
Falls ein Schlagmann verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die gesamten von diesem Schlagmann in diesem Innings geschlagenen Vierer. Falls der Schlagmann später nicht zurückkehrt, wird das Endergebnis so berechnet, wie es zum Zeitpunkt des Ausscheidens des Schlagmanns stand.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs im betreffenden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen oder wird noch abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Schlagmann ausgeschieden ist.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Spieler hat sein Innings beendet oder das Ergebnis steht bereits fest.
Nur Vierer, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), werden für die Gesamtzahl der Vieren angerechnet. Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht.
In First Class-Spielen zählen nur die ersten Innings Fours.
Vierer, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Schlagmann Sechser
Falls ein Schlagmann das Innings ohne Out beendet, weil er erklärt wurde, die Mannschaft das Ende der ihr zugeteilten Overs erreicht hat oder die Mannschaft ihr Ziel erreicht hat, wird seine Anzahl an Sechsern als Endergebnis gewertet. Falls ein Schlagmann nicht schlägt, ist die Wette ungültig. Falls ein Schlagmann nicht in der Start-11 steht, sind Wetten ungültig.
Falls ein Schlagmann verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die gesamten Sechser, die dieser Schlagmann in diesem Innings geschlagen hat. Falls der Schlagmann später nicht zurückkehrt, wird das Endergebnis so berechnet, wie es zum Zeitpunkt des Ausscheidens des Schlagmanns stand.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs im betreffenden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen oder wird noch abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Schlagmann ausgeschieden ist.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Spieler hat sein Innings beendet oder das Ergebnis steht bereits fest.
Nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), zählen für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows und Extras zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die ersten Innings-Sechser.
Sechser, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Bowler Wickets
Falls ein Bowler nicht bowlt, wird davon ausgegangen, dass er 0 Wickets erzielt hat. Falls ein Bowler nicht in der Start-11 steht, sind die Wetten ungültig.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls nicht mindestens 80 % der geplanten Overs im jeweiligen Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, beendet werden konnten, es sei denn, es wurde ein Ausgleich vereinbart. Das Ergebnis gilt als bestimmt, falls die Linie, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten wird.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, das Bowling-Innings des Spielers ist vollständig.
Bei First-Class-Spielen zählen nur Wickets für die ersten Innings.
Wickets, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Benannter Spieler Spielerleistung
Die Punkte werden wie bei All-Rounder gegen All-Rounder Kopf an Kopf erzielt.
Falls der Spieler nicht schlägt oder bowlt, aber in der Start-Elf steht, werden trotzdem alle Wetten ausgewertet. Falls der Spieler nicht in der Start-Elf steht, sind die Wetten ungültig.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn aufgrund äußerer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings beendet werden konnten, es sei denn, es wurde eine Einigung erzielt. Das Ergebnis gilt als bestimmt, falls die Linie, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten wird.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, beide ersten Innings wurden beendet.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Punkte aus den ersten Innings.
Punkte, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
EINSEITIGE MÄRKTE
Beide Teams erzielen 'X' Runs
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe für beide Innings geplant waren, gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor dem Abbruch entschieden.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls im ersten Innings einer der beiden Mannschaften weniger als 100 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits abgeschlossen. Es zählen nur Runs, die in den ersten Innings erzielt wurden. Falls ein Team erklärt, dass Innings für die Zwecke der Abrechnung als abgeschlossen betrachtet werden.
Schlagmann und Bowler Kombi-Meilensteine
Für Schlagmann - wie bei "Schlagmann Runs". Bei First-Class-Spielen zählen nur die im ersten Innings erzielten Runs. Falls ein Schlagmann nicht in der Start-Elf steht oder eingewechselt wird, sind die Wetten ungültig.
Für Bowler - falls ein Bowler nicht bowlt, wird davon ausgegangen, dass er 0 Wickets erzielt hat. Falls ein Bowler nicht in der Start-Elf steht oder eingewechselt wird, sind Wetten ungültig. Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls nicht mindestens 80 % der geplanten Overs im jeweiligen Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, beendet werden konnten, es sei denn, es wurde ein Ausgleich vereinbart.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, das Bowling-Innings des Spielers ist abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als ermittelt, falls die Linien, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten werden.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die ersten Innings Wickets und Runs.
Wickets und Runs, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Schlagmänner Kombi-Meilensteine
Wie bei "Kombinierte Schlagmann Runs".
HINWEISE FÜR ALLE MÄRKTE
Platzverweise/Rücktritt von Spielern
Ein Spieler, der des Feldes verwiesen wird, gilt als ausgeschieden, zählt also als Wicket.
Auswechslungen bei Gehirnerschütterung
Wenn ein Spieler das Feld wegen einer Gehirnerschütterung verlässt, zählt dies nicht als Wicket. Falls der Spieler später nicht zurückkehrt, gilt das Endergebnis so, wie es war, als der Spieler das Spielfeld verließ. Wenn ein Spieler als Auswechselspieler für eine Gehirnerschütterung ins Spiel kommt, wird für die Abrechnung davon ausgegangen, dass sowohl er als auch der ausgewechselte Spieler eine volle Rolle im Spiel gespielt haben.
Penalty Runs nach Beendigung eines Innings
Penalty Runs, die nach Beginn des Innings der anderen Mannschaft zur Gesamtzahl einer Mannschaft hinzugefügt werden, zählen nicht für die Abrechnung der Märkte im vorherigen Innings.
Das Hundred
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Limited Overs-Formaten.
IN-PLAY-MARKT-DETAILS
Spiel-Wetten
Beschreibung: Wer wird das Spiel gewinnen?
Regeln: Alle Spielwetten werden nach den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
Bei Spielen, die von schlechtem Wetter betroffen sind, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
Falls es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Bei Gleichstand, falls die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger ermitteln, gelten die Regeln für ein Unentschieden. Bei Wettbewerben, bei denen ein Bowl-Off oder ein Super-Over den Sieger bestimmt, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
Bei First Class Spielen, falls das offizielle Ergebnis ein Unentschieden ist, werden die Wetten als Unentschieden zwischen beiden Teams ausgewertet. Wetten auf ein Unentschieden werden als verloren gewertet.
Falls ein Spiel aufgrund äußerer Faktoren abgebrochen wird, sind Wetten ungültig, es sei denn, es wird ein Sieger gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln bestimmt.
Falls ein Spiel abgesagt wird, sind alle Wetten ungültig, falls es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angekündigten Startzeit wiederholt oder neu gestartet wird.
Spiel-Wetten: Doppelte Chance
Beschreibung: Wird das Spielergebnis eine der drei angegebenen Optionen sein?
Regeln: Ein Gleichstand wird als Unentschieden gewertet.
Alle Spielwetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
Falls es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Spiel-Wetten: Unentschieden Keine Wette
Beschreibung: Wer gewinnt das Spiel, da alle Wetten ungültig sind, falls das Spiel unentschieden ist?
Regeln: Ein Gleichstand wird als Unentschieden gewertet.
Alle Spielwetten werden in Übereinstimmung mit den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.
Falls es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Unentschiedenes Spiel
Beschreibung: Wird das Spiel unentschieden ausgehen?
Regeln: Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
Falls das Spiel abgebrochen wird oder es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Bei First-Class-Spielen gilt ein Unentschieden als erreicht, wenn die Mannschaft, die zuerst geschlagen hat, zum zweiten Mal bei gleichem Spielstand herausgebowlt wird.
Die meisten Vierer
Beschreibung: Welches Team wird die meisten Vieren schlagen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Nur Vierer, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), werden für die Gesamtzahl der Vieren angerechnet. Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht.
Vierer, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
In First Class-Spielen zählen nur die ersten Innings Fours.
Meiste Sechser
Beschreibung: Welches Team wird die meisten Sechser erzielen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), zählen zur Gesamtzahl der Sechser. Overthrows und Extras zählen nicht.
Sechser, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
In First-Class-Spielen zählen nur die ersten Innings-Sechser.
Meiste Extras
Beschreibung: Welches Team wird die meisten Extras zu ihrem Batting Score erhalten?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Alle weiten Lieferungen, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Spiel zählen für das Endergebnis. Falls sowohl Runs mit dem Schläger als auch Extraruns mit demselben Ball erzielt werden, zählen die Runs mit dem Schläger nicht für die Endsumme.
Extras in einem Super-Over zählen nicht.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Extras des ersten Innings.
Meiste Run Outs zugelassen
Beschreibung: Welches Team wird die meisten Run Outs im Spiel zulassen?
Regeln: Ein Run Out "zugelassen" bedeutet, dass ein Mitglied dieser Mannschaft während des Schlagens ins Aus läuft.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings beendet werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Run outs in einem Super Over zählen nicht.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die Run-Outs der ersten Innings.
Höchstes First Over
Beschreibung: Welche Mannschaft erzielt die meisten Runs im ersten Over ihres Innings?
Regeln: Das erste Over muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits bestimmt. Falls während des ersten Over die Innings aufgrund externer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, beendet werden, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der jeweiligen Mannschaft.
Extras und Strafruns im jeweiligen Over zählen zur Abrechnung.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Formaten.
Meiste Runs in Gruppen von Overs
Beschreibung: Welches Team erzielt die meisten Runs nach der ersten angegebenen Anzahl Overs ihres Innings?
Regeln: Falls die angegebene Anzahl an Overs nicht beendet wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Mannschaft ist all out, erklärt, erreicht ihr Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten ungültig, falls zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der angegebenen Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der jeweiligen Mannschaft.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Limited Overs-Formaten.
Höchste erste Partnerschaft
Beschreibung: Welches Team wird die meisten Runs erzielen, bevor es sein erstes Wicket verliert?
Regeln: Falls die schlagende Mannschaft das Ende der ihr zugeteilten Overs erreicht, ihr Ziel erreicht oder erklärt, bevor das erste Wicket fällt, wird das Ergebnis als Gesamtsumme gewertet.
Für die Abrechnung zählt ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet, nicht als Wicket.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls das Innings aufgrund externer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, reduziert wurde, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die ersten Innings der jeweiligen Mannschaft.
MATCH-MÄRKTE
Match Vierer
Beschreibung: Wie viele Vierer werden im Spiel getroffen?
Regeln: Bei Limited Overs-Matches werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Nur Vierer, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), werden für die Gesamtzahl der Vieren angerechnet. Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht.
Vierer, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Match Sechser
Beschreibung: Wie viele Sechser werden im Spiel getroffen?
Regeln: Bei Limited Overs-Matches werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), zählen für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows und Extras zählen nicht.
Sechser, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Match Extras
Beschreibung: Wie viele Extras werden im Spiel erzielt?
Regeln: Bei Limited Overs-Matches werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Alle weiten Lieferungen, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs im Spiel zählen für das Endergebnis. Falls sowohl Runs mit dem Schläger als auch Extraruns mit demselben Ball erzielt werden, zählen die Runs mit dem Schläger nicht für die Endsumme.
Extras in einem Super-Over zählen nicht.
Match Run Outs
Beschreibung: Wie viele Run Outs wird es im Spiel geben?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht beendet werden konnten, es sei denn, die Wettabrechnung wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Run outs in einem Super Over zählen nicht.
Maximales Over im Spiel
Beschreibung: Wie viele Runs werden im höchsten Scoring Over des Matches erzielt?
Regeln: Bei Limited Overs-Matches werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs gebowlt werden konnten, es sei denn, die Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Alle Runs, inklusive der Extras, zählen für die Abrechnung.
Super Overs zählen nicht dazu.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Limited Overs-Formaten.
Match Top Schlagmann
Beschreibung: Welcher Schlagmann wird die meisten Runs im Spiel erzielen?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird auf den Schlagmann mit der höchsten Einzelpunktzahl im Spiel ermittelt.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der für das Bowling vorgesehenen Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten.
Wetten auf den besten Schlagmann bei First-Class-Spielen gelten nur für das erste Innings jeder Mannschaft und werden ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits abgeschlossen. Falls ein Spieler beim Wurf genannt wurde, aber später wegen einer Gehirnerschütterung aus dem Spiel genommen wird, wird dieser Spieler trotzdem gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.
Falls ein Schlagmann nicht schlägt, aber in der Start-Elf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann gültig.
Falls ein Schlagmann eingewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und die höchste Einzelpunktzahl erzielt, sind die Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es gibt ein Unentschieden.
Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl von Runs erzielen, gelten die Bestimmungen für ein Unentschieden.
In einem Super-Over erzielte Runs zählen nicht.
Match Top Bowler
Beschreibung: Welcher Bowler wird die meisten Wickets im Spiel werfen?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird auf den Bowler mit den meisten Wickets im Spiel bestimmt.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls zum Zeitpunkt der Wettabgabe aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der für das Bowling vorgesehenen Overs in einem der beiden Innings abgeschlossen werden konnten.
Wetten auf den besten Bowler bei First Class-Spielen gelten nur für das erste Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits abgeschlossen. Falls ein Spieler beim Wurf genannt wurde, aber später wegen einer Gehirnerschütterung aus dem Spiel genommen wird, wird dieser Spieler trotzdem gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.
Wenn ein Bowler nicht bowlt, aber in der Start-Elf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Bowler gültig.
Falls ein Bowler eingewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und die meisten Wickets erzielt, sind die Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es gibt ein Unentschieden.
Falls zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets erzielt haben, wird der Bowler, der die wenigsten Runs zugelassen hat, zum Sieger erklärt. Falls zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets und Runs erzielt haben, gelten die Bestimmungen für unentschiedene Spiele. Wickets, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Falls in einem Innings kein Bowler ein Wicket erzielt, sind alle Wetten ungültig.
Der Mann des Spiels
Beschreibung: Wer wird zum Mann des Spiels ernannt?
Regeln: Wetten werden auf den offiziell erklärten Mann des Spiels ausgewertet.
Es gelten die Regeln für ein Unentschieden.
Falls kein Mann des Spiels offiziell erklärt wird, sind alle Wetten ungültig.
BALL MÄRKTE
Runs off pro Ball
Beschreibung: Wie viele Runs werden beim angegebenen Ball erzielt?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Anzahl der Runs bestimmt, die zum Team-Total addiert werden, ab dem angegebenen Ball.
Für Abrechnungszwecke zählen alle ungültigen Bälle als Abwurf. Falls ein Over z. B. mit einem Wide beginnt, wird der erste Ball als 1 abgerechnet, und obwohl kein gültiger Ball geworfen wurde, wird der nächste Ball als 2 für dieses Over gewertet.
Falls ein Ball zu einem Freischlag führt oder ein Freischlag aufgrund eines ungültigen Balls erneut gebowlt werden muss, zählen die durch den zusätzlichen Ball erzielten Runs nicht.
Alle Runs, ob vom Schläger oder nicht, sind inklusive. Ein Wide mit drei zusätzlichen Runs entspricht zum Beispiel insgesamt 4 Runs für diesen Ball.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Falls es beispielsweise keine ungültigen Bälle gibt, wird der 5. Ball, der im Innings gebowlt wurde, als "X runs off 5. Ball, 1. Over" angezeigt und der 6. Ball, der im Innings gebowlt wird, wird als "X runs off 1. Ball, 2. Over" angezeigt. Falls in den ersten fünf gebowlten Bällen ein ungültiger Ball vorkommt, wird der 6. gebowlte Ball des Innings als "X runs off 6. Ball, 1. Over" angezeigt. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Formaten.
Exakte Runs off pro Ball
Beschreibung: Wie viele Runs werden exakt mit dem angegebenen Ball erzielt?
Regeln: Wie "Runs off pro Ball".
OVER MÄRKTE
Runs im Over
Beschreibung: Wie viele Runs werden in dem angegebenen Over erzielt?
Regeln: Das angegebene Over muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen. Falls ein Innings während eines Overs endet, gilt dieses Over als beendet, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen.
Falls das Over aus irgendeinem Grund nicht beginnt, sind alle Wetten ungültig.
Extras und Strafruns im jeweiligen Over zählen zur Abrechnung.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Formaten.
Boundary im Over
Beschreibung: Wird im angegebenen Over ein Boundary erzielt?
Regeln: Wie im "Runs im Over".
Nur Boundaries, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), zählen als Boundary. Overthrows, alle gelaufenen Vierer und Extras zählen nicht als Boundaries.
Wicket im Over
Beschreibung: Wird ein Wicket im angegebenen Over fallen?
Regeln: Wie im "Runs im Over".
Für die Abrechnung zählt jedes Wicket, inklusive Run Outs. Ein Schlagmann, der verletzt aufgibt, zählt nicht als Wicket. Falls ein Schlagmann durch Zeitüberschreitung ausscheidet, gilt das Wicket als mit dem vorherigen Ball erzielt. Eine Verletzung im Ruhestand zählt nicht als Platzverweis.
Over Ungerade/Gerade
Beschreibung: Wird die Anzahl der erzielten Runs im angegebenen Over ungerade oder gerade sein?
Regeln: Wie "Runs im Over".
Null wird als gerade Zahl angesehen.
GRUPPEN MÄRKTE
Runs in Gruppen von Overs
Beschreibung: Wie viele Runs werden in der angegebenen Anzahl von Overs erzielt?
Regeln: Falls die angegebene Anzahl an Overs nicht beendet wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Mannschaft ist all out, erklärt, erreicht ihr Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls die Gesamtzahl der Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Overs reduziert wird, es sei denn, der Ausgang der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Limited Overs-Formaten.
Wickets in Gruppen von Overs
Beschreibung: Wie viele Wickets werden in der angegebenen Anzahl von Overs fallen?
Regeln: Falls die angegebene Anzahl an Overs nicht beendet wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Mannschaft ist all out, erklärt, erreicht ihr Ziel oder die Abrechnung der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, falls die Gesamtzahl der Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der angegebenen maximalen Overs zum Zeitpunkt der Wettabgabe reduziert wird, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits festgelegt.
Falls ein Schlagmann durch Zeitüberschreitung ausscheidet, gilt das Wicket für die Abrechnung als mit dem vorherigen Ball erzielt. Eine Verletzung im Ruhestand zählt nicht als Platzverweis.
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Limited Overs-Formaten.
Runs in Session
Beschreibung: Wie viele Runs werden in der angegebenen Session erzielt?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Gesamtzahl der in der angegebenen Session erzielten Runs bestimmt, unabhängig davon, welches Team sie erzielt hat.
Falls in einer Session weniger als 20 Overs gebowlt werden, sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen.
INNINGS MÄRKTE
Innings Runs
Beschreibung: Wie viele Runs wird ein Team in einem bestimmten Innings erzielen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen. Wetten, die auf ein zukünftiges Innings platziert werden, bleiben unabhängig von den erzielten Runs im aktuellen oder vorherigen Innings gültig.
Bei unentschiedenen First Class-Matches ist die Wette ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen. Wetten gelten auch bei unentschiedenen First-Class-Spielen als ungültig, falls in einem unvollständigen Innings weniger als 60 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen. Falls ein Team aufgibt, wird dieses Innings für die Zwecke der Abrechnung als abgeschlossen betrachtet.
Innings Wickets
Beschreibung: Wie viele Wickets wird die schlagende Mannschaft im aktuellen Innings verlieren?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten storniert, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Eine Verletzung im Ruhestand zählt nicht als Platzverweis.
Innings Vierer
Beschreibung: Wie viele Vierer schlägt die schlagende Mannschaft in ihrem aktuellen Innings?
Regeln: Dieselben wie bei den meisten Vierern.
Innings Sechser
Beschreibung: Wie viele Sechser schlägt die schlagende Mannschaft in ihrem aktuellen Innings?
Regeln: Wie bei den meisten Sechsern.
Innings Extras
Beschreibung: Wie viele Extras werden zu den Batting Innings der genannten Mannschaft gezählt?
Regeln: Gleich wie die meisten Extras.
Innings Run Outs
Beschreibung: Wie viele Run-Outs werden in den Innings zugelassen?
Regeln: Gleich wie die meisten Extras.
Höchstes Over in Innings
Beschreibung: Wie viele Runs werden beim höchsten gewerteten Over des aktuellen Innings erzielt?
Regeln: Wie bei höchstes Over im Match
Innings Runs, ungerade oder gerade?
Beschreibung: Wird die Summe der Innings-Runs ungerade oder gerade sein?
Regeln: Falls das Innings aufgegeben oder verloren wird oder es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Innings, die mit Boundary beendet werden
Beschreibung: Wird der letzte Ball des Innings ein Boundary sein?
Regeln: Nur Boundaries, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), zählen als Boundary. Overthrows, alle gelaufenen Vierer und Extras zählen nicht als Boundaries.
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl von Overs sind Wetten ungültig, falls die Anzahl der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, aufgrund von externen Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, reduziert wird.
Falls das Spiel abgebrochen wird oder es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Genaue Runs in Innings
Beschreibung: Wie viele Runs wird das Team, das im letzten Innings schlägt, genau erzielen?
Regeln: Die Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl von Overs sind Wetten ungültig, falls die Anzahl der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe geplant waren, aufgrund von externen Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, reduziert wird.
Falls das Spiel abgebrochen wird oder es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.
Top Schlagmann in Innings
Beschreibung: Welcher Schlagmann erzielt die meisten Runs für die genannte Mannschaft?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird auf den Schlagmann mit der höchsten Einzelpunktzahl in den Innings einer Mannschaft ermittelt.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe hätten gebowlt werden sollen, abgeschlossen werden können.
Wetten auf den besten Schlagmann bei First-Class-Spielen gelten nur für das erste Innings jeder Mannschaft und werden ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits abgeschlossen. Falls ein Spieler beim Wurf genannt wurde, aber später wegen einer Gehirnerschütterung aus dem Spiel genommen wird, wird dieser Spieler trotzdem gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.
Falls ein Schlagmann nicht schlägt, aber in der Start-Elf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann gültig.
Falls ein Schlagmann eingewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und die höchste Einzelpunktzahl erzielt, sind die Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es gibt ein Unentschieden.
Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl von Runs erzielen, gelten in den Innings die Regeln für ein Unentschieden.
In einem Super-Over erzielte Runs zählen nicht.
Top Bowler in Innings
Beschreibung: Welcher Bowler wird die meisten Wickets für das benannte Team erzielen?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird auf den Bowler mit der höchsten individuellen Anzahl von Wickets in einem einzelnen Innings ermittelt.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 50 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe hätten gebowlt werden sollen, abgeschlossen werden können.
Wetten auf den besten Bowler bei First Class-Spielen gelten nur für das erste Innings jeder Mannschaft und sind ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits abgeschlossen. Falls ein Spieler beim Wurf genannt wurde, aber später wegen einer Gehirnerschütterung aus dem Spiel genommen wird, wird dieser Spieler trotzdem gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler.
Wenn ein Bowler nicht bowlt, aber in der Start-Elf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Bowler gültig.
Falls ein Bowler eingewechselt wird, nachdem der In-Play-Markt angeboten wurde, und die meisten Wickets erzielt, sind die Wetten auf den Markt ungültig, es sei denn, es gibt ein Unentschieden.
Falls zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets erzielt haben, wird der Bowler, der die wenigsten Runs zugelassen hat, zum Sieger erklärt. Falls zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets und Runs erzielt haben, gelten die Bestimmungen für unentschiedene Spiele. Wickets, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Falls in einem Innings kein Bowler ein Wicket erzielt, sind alle Wetten ungültig.
Last Man Standing
Beschreibung: Welcher Schlagmann wird bei Beendigung des Innings nicht aus sein?
Regeln: Falls zwei oder mehr Schlagmänner bei Beendigung des Innings nicht im Aus sind, wird der letzte Schlagmann, der einen Ball getroffen hat (gültig oder nicht), als Sieger gewertet.
Ein Spieler gilt nicht als "nicht im Aus", falls er nicht mehr am Spielfeldrand stand, weil er verletzt ausgeschieden ist oder nicht geschlagen hat. Falls mehr als 11 Spieler schlagen, ist der Markt ungültig.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls das Innings nach dem Platzieren der Wette aufgrund externer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, in irgendeiner Weise reduziert wurde.
SCHLAGMANN MÄRKTE
Schlagmann Runs
Beschreibung: Wie viele Runs wird der genannte Schlagmann erzielen?
Regeln: Falls der Schlagmann das Innings ohne Out beendet, weil er eine Erklärung abgegeben hat, die Mannschaft das Ende der ihr zugeteilten Overs erreicht hat oder die Mannschaft ihr Ziel erreicht hat, wird sein Ergebnis als Endergebnis gewertet. Falls ein Schlagmann nicht schlägt, ist die Wette ungültig. Falls ein Schlagmann nicht in der Start-Elf steht, sind Wetten ungültig.
Falls ein Schlagmann verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die gesamten Runs, die dieser Schlagmann in diesem Innings erzielt hat. Falls der Schlagmann später nicht zurückkehrt, wird das Endergebnis so berechnet, wie es zum Zeitpunkt des Ausscheidens des Schlagmanns stand.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen oder wird noch abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Schlagmann ausgeschieden ist.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
In einem Super-Over erzielte Runs zählen nicht.
Kombinierte Schlagmann Runs
Beschreibung: Wie viele Runs werden die genannten Schlagmänner insgesamt erzielen?
Regeln: Als "Schlagmann Runs", und falls einer der genannten Schlagmänner nicht schlägt, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Auswertung der Wette wurde bereits abgeschlossen oder wird noch abgeschlossen.
Kombinierte Schlagmann Runs
Beschreibung: Wie viele Vierer schlägt der genannte Schlagmann?
Regeln: Falls ein Schlagmann das Innings ohne Out beendet, als Ergebnis einer Erklärung, des Erreichens des Endes der zugewiesenen Overs durch die Mannschaft oder des Erreichens des Ziels durch die Mannschaft, wird seine Anzahl an Vierern als Endergebnis gewertet. Falls ein Schlagmann nicht schlägt, ist die Wette ungültig. Falls ein Schlagmann nicht in der Start-Elf steht, sind Wetten ungültig.
Falls ein Schlagmann verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die gesamten von diesem Schlagmann in diesem Innings geschlagenen Vierer. Falls der Schlagmann später nicht zurückkehrt, wird das Endergebnis so berechnet, wie es zum Zeitpunkt des Ausscheidens des Schlagmanns stand.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen oder wird noch abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Schlagmann ausgeschieden ist.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Nur Vierer, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), werden für die Gesamtzahl der Vieren angerechnet. Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht.
Vierer, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Schlagmann Sechser
Beschreibung: Wie viele Sechser schlägt der genannte Schlagmann?
Regeln: Falls ein Schlagmann das Innings ohne Out beendet, sei es durch eine Erklärung, durch das Erreichen des Endes der zugeteilten Overs oder durch das Erreichen des Ziels, wird die Anzahl der Sechser als Endergebnis gewertet. Falls ein Schlagmann nicht schlägt, ist die Wette ungültig. Falls ein Schlagmann nicht in der Start-Elf steht, sind Wetten ungültig.
Falls ein Schlagmann verletzt ausscheidet, aber später zurückkehrt, zählen die gesamten Sechser, die dieser Schlagmann in diesem Innings geschlagen hat. Falls der Schlagmann später nicht zurückkehrt, wird das Endergebnis so berechnet, wie es zum Zeitpunkt des Ausscheidens des Schlagmanns stand.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen oder wird noch abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Schlagmann ausgeschieden ist.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht), zählen für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows und Extras zählen nicht.
Sechser, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Schlagmann Meilensteine
Beschreibung: Wird der genannte Schlagmann den angegebenen Meilenstein erreichen?
Regeln: Wie bei "Schlagmann Runs".
Methode der Ausscheidung
Beschreibung: Wie wird der benannte Schlagmann ausgeschieden sein?
Regeln: Falls der angegebene Schlagmann nicht ausscheidet, sind alle Wetten ungültig.
Falls der angegebene Schlagmann aufgibt und später nicht mehr antritt, sind alle Wetten ungültig. Falls der Schlagmann später zum Schlag zurückkehrt und ausscheidet, bleiben die Wetten bestehen.
Gefangen und gebowlt ist in Fielder Catch enthalten.
PARTNERSCHAFTS MÄRKTE
Fall des nächsten Wickets
Beschreibung: Wie viele Runs wird die schlagende Mannschaft erzielt haben, wenn das nächste Wicket fällt?
Regeln: Falls die schlagende Mannschaft das Ende der ihr zugeteilten Overs erreicht, ihr Ziel erreicht oder erklärt, bevor das angegebene Wicket fällt, wird das Ergebnis als Gesamtsumme gewertet.
Für die Abrechnung zählt ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet, nicht als Wicket.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren nicht mindestens 80 % der geplanten Overs beendet werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen oder wird noch abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten wird oder das betreffende Wicket fällt.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Nächster Mann Out
Beschreibung: Welcher Schlagmann wird der nächste sein, der ausscheidet?
Regeln: Falls einer der Schlagmänner verletzt ausscheidet oder andere als die angegebenen Schlagmänner am Crease stehen, werden die auf beide Schlagmänner platzierten Wetten für ungültig erklärt.
Falls keine weiteren Wickets mehr fallen, sind alle Wetten ungültig.
Schlagmann Match Wette
Beschreibung: Welcher Schlagmann in der aktuellen Partnerschaft wird die meisten Runs in diesem Innings erzielen?
Regeln: Wetten werden basierend auf den offiziellen Ergebnissen für die angegebenen Schlagmänner in den Innings ausgewertet, wie im Abschnitt "Schlagmann Runs" oben beschrieben.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, abgeschlossen werden konnten, nachdem die Wette platziert wurde, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Methode der nächsten Wicket Ausscheidung
Beschreibung: Wie wird der nächste Schlagmann aus sein?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Methode des Ausscheidens des nächsten Wickets, das fällt, bestimmt.
Ein Schlagmann, der verletzt aufgibt, zählt nicht als Wicket. Falls ein Schlagmann ausscheidet, sind alle Wetten ungültig. Falls das angegebene Wicket nicht fällt, sind alle Wetten ungültig.
Gefangen und gebowlt ist in Fielder Catch enthalten.
Fall des nächsten Wickets
Beschreibung: Wie viele Runs wird die schlagende Mannschaft erzielt haben, wenn das nächste Wicket fällt?
Regeln: Falls die schlagende Mannschaft das Ende der ihr zugeteilten Overs erreicht, ihr Ziel erreicht oder erklärt, bevor das angegebene Wicket fällt, wird das Ergebnis als Gesamtsumme gewertet.
Für die Abrechnung zählt ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet, nicht als Wicket.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren nicht mindestens 80 % der geplanten Overs beendet werden konnten, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen oder wird noch abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten wird oder das betreffende Wicket fällt.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Nächster Mann Out
Beschreibung: Welcher Schlagmann wird der nächste sein, der ausscheidet?
Regeln: Falls einer der Schlagmänner verletzt ausscheidet oder andere als die angegebenen Schlagmänner am Crease stehen, werden die auf beide Schlagmänner platzierten Wetten für ungültig erklärt.
Falls keine weiteren Wickets mehr fallen, sind alle Wetten ungültig.
Schlagmann Match Wette
Beschreibung: Welcher Schlagmann in der aktuellen Partnerschaft wird die meisten Runs in diesem Innings erzielen?
Regeln: Wetten werden basierend auf den offiziellen Ergebnissen für die angegebenen Schlagmänner in den Innings ausgewertet, wie im Abschnitt "Schlagmann Runs" oben beschrieben.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, abgeschlossen werden konnten, nachdem die Wette platziert wurde, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.
Methode der nächsten Wicket Ausscheidung
Beschreibung: Wie wird der nächste Schlagmann aus sein?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Methode des Ausscheidens des nächsten Wickets, das fällt, bestimmt.
Ein Schlagmann, der verletzt aufgibt, zählt nicht als Wicket. Falls ein Schlagmann ausscheidet, sind alle Wetten ungültig. Falls das angegebene Wicket nicht fällt, sind alle Wetten ungültig.
Gefangen und gebowlt ist in Fielder Catch enthalten.
SPIELER MÄRKTE
Schlagmann Matchwette
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler wird die meisten Runs erzielen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, es wurde eine Einigung erzielt.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Beide Spieler müssen in der Start-Elf genannt werden oder als Ersatzspieler erscheinen. Falls einer der beiden dann nicht nachträglich schlägt, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet.
In einem Super-Over erzielte Runs zählen nicht.
Bowler Matchwette
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler wird die meisten Wickets erzielen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht zu Ende gespielt werden konnten, es sei denn, es wurde eine Einigung erzielt.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits ermittelt.
Beide Spieler müssen in der Start-Elf genannt werden oder als Ersatzspieler erscheinen. Falls einer der beiden nicht nachträglich bowlen sollte, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet.
Wickets, die in einem Super-Over genommen werden, zählen nicht.
All-Rounder Matchwette
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler erhält die meisten Punkte in der Spielerleistungswertung?
Regeln: Punkte werden wie folgt gezählt: 1 Punkt pro Run, 20 Punkte pro Wicket, 10 Punkte pro Catch, 25 Punkte pro Stumping.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn aufgrund äußerer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings beendet werden konnten, es sei denn, es wurde eine Einigung erzielt.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Beide Spieler müssen in der Start-Elf genannt werden oder als Ersatzspieler erscheinen. Falls einer der Spieler anschließend nicht schlägt oder bowlt, werden alle Wetten trotzdem ausgewertet.
Punkte, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Keeper Matchwette
Beschreibung: Welcher der genannten Wicket-Keeper erzielt mehr Punkte in der Spieler-Leistungswertung?
Regeln: Die Punkte werden wie oben beschrieben gezählt.
Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn aufgrund äußerer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der beiden Innings beendet werden konnten, es sei denn, es wurde eine Einigung erzielt.
Bei unentschiedenen First Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits abgeschlossen.
Beide genannten Spieler müssen das Spiel als Wicket-Keeper beginnen oder als Ersatzspieler auftreten. Falls sich ihre Spielrolle aus irgendeinem Grund ändert, werden alle Wetten trotzdem nach dem oben genannten Punktesystem ausgewertet.
Punkte, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
POP UP MÄRKTE
Freischlag
Beschreibung: Wie viele Team-Runs werden bei der Freischlagabgabe erzielt?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Anzahl der Runs bestimmt, die zum Team-Total addiert werden, ab dem angegebenen Ball. Falls der Freischlag aufgrund eines ungültigen Balls wiederholt wird, zählen die mit dem zweiten Freischlag erzielten Runs nicht.
Extras und Penalty Runs werden bei der Abrechnung berücksichtigt.
Falls z. B. bei dem angegebenen Freischlag ein Wide gebowlt wird, wird das Ergebnis 1 sein. Dann kann ein weiterer Freischlagmarkt angeboten werden.
Rennen zu 'X' Runs
Beschreibung: Welcher Schlagmann erreicht zuerst die angegebene Anzahl von Runs?
Regeln: Alle Wetten gelten, unabhängig von einer Kürzung.
Falls keiner der Schlagmänner die angegebene Anzahl von Runs erreicht, werden die Märkte als "Keiner" abgerechnet.
Der Nächste mit 6 Hits
Beschreibung: Welcher Schlagmann wird den nächsten Sechser schlagen?
Regeln: Alle Wetten gelten, unabhängig von einer Kürzung.
Falls keiner der beiden Schlagmänner einen Sechser erzielt, nachdem die Wette angeboten wurde, wird der Markt als "Keiner" abgerechnet.
Overthrows und Extras zählen nicht.
Der Nächste, der ein Wicket nimmt
Beschreibung: Welcher Bowler wird das nächste Wicket in diesem Innings nehmen?
Regeln: Alle Wetten gelten, unabhängig von einer Kürzung.
Falls keiner der genannten Bowler ein Wicket erzielt, wird der Markt als "Keiner der oben Genannten" abgerechnet.
Für die Abrechnung zählt ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet, nicht als Wicket.
Run Outs, Timed Out, Retired Out und alle anderen Methoden des Ausscheidens, die einem bestimmten Bowler nicht zugesprochen werden, werden als "Keiner der oben Genannten" abgerechnet.
Gewinnendes Over
Beschreibung: In welchem Over des Innings der genannten Mannschaft wird das Spiel beendet sein?
Regeln: Alle Wetten sind ungültig, falls es kein offizielles Ergebnis gibt.
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind alle Wetten ungültig, falls nach der Wettabgabe die maximal möglichen Overs in irgendeiner Weise reduziert werden.
EINSEITIGE MÄRKTE
Beide Teams erzielen 'X' Runs
Beschreibung: Werden beide Teams die angegebene Anzahl von Runs erzielen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, nicht mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe für beide Innings geplant waren, gebowlt werden konnten, es sei denn, der Ausgang der Wette wurde bereits vor dem Abbruch abgeschlossen.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls im ersten Innings einer der beiden Mannschaften weniger als 100 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits abgeschlossen. Es zählen nur die im ersten Innings erzielten Runs falls ein Team erklärt, dass das Innings für die Zwecke der Abrechnung als abgeschlossen betrachtet wird.
Methode des Ausscheidens eines Schlagmannes
Beschreibung: Wird einer der genannten Schlagmänner in der angegebenen Methode ausscheiden?
Regeln: Alle Wetten werden ausgewertet, unabhängig davon, ob einer der Schlagmänner am Ende des Innings nicht ausscheidet oder verletzt aufgibt.
Methode des Ausscheidens beider Schlagmänner
Beschreibung: Werden beide der genannten Schlagmänner in der angegebenen Methode ausscheiden?
Regeln: Wie bei "Methode des Ausscheidens eines Schlagmannes".
Runs off aufeinander folgende Bälle
Beschreibung: Wie viele Runs werden bei jedem der angegebenen Bälle erzielt?
Regeln: Wie "Runs off pro Ball", mit dem Unterschied, dass die angegebene Anzahl von Runs aus beiden genannten Bällen erzielt werden muss.
Wicket off pro Ball
Beschreibung: Wird ein Wicket im angegebenen Ball fallen?
Regeln: Der angegebene Ball muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Für die Abrechnung zählt jedes Wicket, inklusive Run Outs. Ein Schlagmann, der verletzt aufgibt, zählt nicht als Wicket. Falls ein Schlagmann durch Zeitüberschreitung ausscheidet, gilt das Wicket als mit dem vorherigen Ball erzielt.
Beide Schlagmänner erzielen 'X' Runs im Over
Beschreibung: Werden beide Schlagmänner die angegebene Anzahl von Runs im Over erzielen?
Regeln: Das angegebene Over muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen. Falls ein Innings während eines Overs endet, gilt dieses Over als beendet, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen.
Falls das Over aus irgendeinem Grund nicht beginnt, sind alle Wetten ungültig.
Runs müssen mit dem Schläger erzielt werden, um für die Abrechnung zu zählen.
Wetten werden unabhängig davon ausgewertet, ob einer der angegebenen Schlagmänner ausgeschieden ist oder verletzt aufgibt, bevor das Over beginnt.
Beide Schlagmänner erzielen ein Boundary im Over
Beschreibung: Werden beide Schlagmänner einen Boundary im Over erzielen?
Regeln: Wie bei "Beide Schlagmänner müssen 'X' Runs im Over erzielen".
Sowohl Vierer als auch Sechser zählen als Boundaries. Es zählen nur Vierer oder Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht). Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht.
Sowohl ein Vierer als auch ein Sechser werden in einem Over gewertet
Beschreibung: Werden sowohl ein Vierer als auch ein Sechser im Over erzielt werden?
Regeln: Das angegebene Over muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen. Falls ein Innings während eines Overs endet, gilt dieses Over als beendet, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, beendet. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits abgeschlossen.
Falls das Over aus irgendeinem Grund nicht beginnt, sind alle Wetten ungültig.
Es zählen nur Vierer oder Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (von jedem Ball - gültig oder nicht). Overthrows, All-Run-Vierer und Extras zählen nicht.
Schlagmann und Bowler Kombi-Meilensteine
Beschreibung: Werden der benannte Schlagmann und der benannte Bowler ihre angegebenen Meilensteine erreichen?
Regeln: Für Schlagmann - wie bei "Schlagmann Runs". Bei First-Class-Spielen zählen nur die im ersten Innings erzielten Runs. Falls ein Schlagmann nicht in der Start-Elf steht oder eingewechselt wird, sind die Wetten ungültig.
Für Bowler - falls ein Bowler nicht bowlt, wird davon ausgegangen, dass er 0 Wickets erzielt hat. Falls ein Bowler nicht in der Start-Elf steht oder eingewechselt wird, sind Wetten ungültig. Bei Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, falls nicht mindestens 80 % der geplanten Overs im jeweiligen Innings aufgrund äußerer Faktoren, inklusive schlechtem Wetter, beendet werden konnten, es sei denn, es wurde ein Ausgleich vereinbart.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, falls weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, das Bowling-Innings des Spielers ist abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als ermittelt, falls die Linien, auf welche die Wette platziert wurde, überschritten werden.
Bei First-Class-Spielen zählen nur die ersten Innings Wickets und Runs.
Wickets und Runs, die in einem Super-Over erzielt werden, zählen nicht.
Schlagmänner Kombi-Meilensteine
Beschreibung: Werden die beiden Schlagmänner ihre vorgegebenen Meilensteine erreichen?
Regeln: Gleich wie bei "Kombinierte Schlagmann Runs".
HINWEISE FÜR ALLE MÄRKTE
Platzverweise/Rücktritt von Spielern
Ein Spieler, der des Feldes verwiesen wird, gilt als ausgeschieden, wird also als Wicket abgerechnet.
Auswechslungen bei Gehirnerschütterung
Wenn ein Spieler das Feld als Ersatz für eine Gehirnerschütterung verlässt, zählt dies nicht als Wicket. Falls der Spieler später nicht zurückkehrt, gilt das Endergebnis so, wie es war, als der Spieler das Spielfeld verließ. Wenn ein Spieler als Auswechselspieler wegen einer Gehirnerschütterung am Spiel teilnimmt, wird bei der Abrechnung davon ausgegangen, dass sowohl er als auch der ausgewechselte Spieler voll am Spiel teilgenommen haben.
Penalty Runs nach Beendigung eines Innings
Penalty Runs, die nach Beginn des Innings der anderen Mannschaft zur Gesamtzahl einer Mannschaft hinzugefügt werden, zählen nicht für die Abrechnung der Märkte im vorherigen Innings.
Das Hundred
Beim Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Bällen, so dass ein komplettes Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben die gleichen wie bei anderen Limited Overs-Formaten.
- Alle Wetten werden auf der Grundlage des offiziellen Abschlussberichts gutgeschrieben, der erstellt wird, wenn die Teilnehmer des Rennens auf dem Podium belohnt werden. Alle nachträglichen Änderungen werden bei der Berechnung der Wetten nicht mehr berücksichtigt.
- Im Falle dessen, dass die angegebene Etappe eingestellt wird, werden alle Kurse ungültig und mit der festgelegten Quote 1 abgerechnet, mit Ausnahme derjenigen, für die das Ergebnis eindeutig festgelegt wurde.
- Wenn das angegebene Rennen abgebrochen wird (eine bestimmte Anzahl von Etappen nicht gemäß der Reihenfolge beendet wird), werden alle Wetten ungültig und mit der festgelegten Quote 1 abgerechnet, mit Ausnahme derer, für die das Ergebnis eindeutig festgelegt wurde.
- Im Falle dessen, dass die Veranstaltung zwei oder mehr Gewinner aufweist, werden die Gewinnquotenverhältnisse durch die Anzahl der gleichzeitigen Gewinner geteilt.
- Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- Das Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe.
- Märkte berücksichtigen keine Verlängerungen, sofern nicht anders angegeben.
- Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.
- Falls ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind nicht abgewickelte Märkte ungültig.
- Falls Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
- Falls Märkte mit einem falschen Ergebnis, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
- Falls ein Spiel nicht unentschieden endet, sondern eine Verlängerung zu Qualifikationszwecken gespielt wird, werden die Märkte nach dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet
- Alle Märkte (außer Periodenmärkte) gelten nur für die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.
- Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
- Falls Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
- Falls ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, annulliert.
- Falls ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.
- Falls ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind nicht abgewickelte Märkte ungültig.
- Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte der ersten Hälfte) gelten nur für die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.
- Reguläre 90 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer regulären Spielzeit von 90 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Das schließt die Nachspielzeit ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder das Golden Goal.
- Wenn der Markt offen bleibt, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
- Falls der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu annullieren.
- Falls Quoten mit einer falschen Spielzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
- Falls ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der das falsche Ergebnis angezeigt wurde, annulliert.
- Falls ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Spielbeginn fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.
- Falls ein Spiel abgebrochen und neu gestartet wird, sind nicht abgewickelte Märkte ungültig.
- Falls die Mannschaftsnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
- Alle Märkte gelten nur für die reguläre Zeit, sofern nicht anders angegeben.
- Falls ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum fortgesetzt wird, sind die Wetten ungültig.
- Falls Märkte mit einem falschen Ergebnis, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
- Alle Wetten werden auf der Grundlage der Ergebnisse berechnet, die vor dem Ende der regulären Spielzeit (60 Minuten Spielzeit, 3 Spielabschnitte zu jeweils 20 Minuten) erzielt werden, sofern nicht anders angegeben.
- Verlängerungen und Freischläge werden nur für jene Wetten berücksichtigt, die auf den Einzug in die nächste Runde, den Turniersieger, usw. abgeschlossen werden.
- Die Wetten sind gültig, wenn das Spiel bis zum Ende durchgespielt wird.
- Wenn der Rennfahrer den Wettbewerb vor der Qualifizierung verlässt, werden die Wetten ungültig und mit der festgelegten Quote 1 berechnet. Wenn ein Teilnehmer eine Qualifying-Session beginnt, gilt er als daran teilgenommen und die Kurse sind gültig.
- Alle Märkte (mit Ausnahme der Halbzeit, der Märkte der ersten Halbzeit, der Verlängerung und des Sechsmeterschießens) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.
- Wenn ein Spiel innerhalb von 48 Stunden nach dem Anpfiff unterbrochen und fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle offenen Wetten als ungültig.
- Wenn der Markt offenbleibt, wenn folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Freistöße, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wurde der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde.
- Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Die Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse des Turniers gutgeschrieben.
- Eine „Head-to-Head“-Runde oder Turnierwetten müssen von mindestens einem Ball für jeden Teilnehmer in der jeweiligen Runde gespielt werden. Wenn beide Golfer nicht alle Runden abschließen, gewinnt der Spieler mit der höheren Platzierung.
- Wenn die Veranstaltung verkürzt wird, werden die Wetten so lange aufgezeichnet, bis die offiziellen Turnierergebnisse (gemäß den Turnierregeln) vorliegen, unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden.
- Wetten, die nach dem Ende des Spiels des Tages angenommen wurden, werden annulliert, wenn kein weiteres Spiel bei der Ermittlung der Turnierergebnisse (nicht bei den Playoffs) berücksichtigt wird.
- Wenn ein Spiel endet, bevor der X. Punkt erreicht wurde, gilt dieser Markt (Wer den [X.] Punkt im [Y.] Satz erzielt (inkl. Verlängerung)) als ungültig (annulliert).
- Wenn ein Spiel endet, bevor der X. Punkt erreicht ist, wird dieser Markt (Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte? (inkl. Verlängerung)) als ungültig (annulliert) betrachtet.
- Alle Märkte (mit Ausnahme von „Wer erzielt den X. Punkt“ und „Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte“) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.
- Wenn das Spiel in ein 7-Meter-Shootout geht, werden die Märkte „Wer erzielt den X. Punkt“ und „Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte“ ungültig.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 3 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte für Halbzeit, Verlängerung, und Penalty-Shootout) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt, es sei denn, dies wird im Markt erwähnt.
- Im Falle dessen, dass ein Spiel durch ein Penalty-Shootout entschieden wird, wird zu Abrechnungszwecken ein Tor zum Punktestand der Siegermannschaft und zu den Gesamtpunkten des Spiels addiert. Dies gilt für alle Märkte einschließlich Verlängerung und Penalty-Shootout
- Wenn der Markt offenbleibt und folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Penaltys, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde.
- Alle Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse nach dem Kampf aufgezeichnet.
- Spätere Disqualifizierungen werden nicht berücksichtigt und haben keinen Einfluss auf die Berechnung der Wette.
- Wenn der Kampf mit unentschieden endet, werden die Wetten annulliert und zurückerstattet, sofern nicht anders angegeben.
- Der Gewinner wird auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse ermittelt.
- Im Falle dessen, dass die Veranstaltung zwei oder mehr Gewinner aufweist, werden die Gewinnquotenverhältnisse durch die Anzahl der gleichzeitigen Gewinner geteilt.
- Wenn die beiden an der „Head-to-Head“-Wette beteiligten Rennfahrer nicht ins Ziel gekommen sind, gewinnt der Fahrer mit dem höchsten Punktestand. Wenn mindestens einer der an der „Head-to-Head“-Wette beteiligten Fahrer nach der Aufwärmrunde nicht am Rennen teilnimmt, wird die Wette annulliert.
- Qualifikationswetten werden durch die endgültige Startaufstellung unmittelbar nach dem Qualifying bestimmt. Während des Qualifying verhängte Zeitstrafen - zählen. Andere Platzveränderungen in der Startaufstellung werden ignoriert.
In diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen:
„Acceptors“ (Akzeptor) – Siehe „Final Acceptances“ (endgültige Annahmen/finale Zusagen).
„All Clear“ (Offizielles Rennende) – „All Clear“ bedeutet, dass die Rennleitung die Endreihenfolge der Pferde als korrekt betrachtet und die Wetten ausgezahlt werden können. Es bedeutet darüber hinaus, dass kein Protest oder Einspruch von den Anhängern eines Pferdes in diesem Rennen eingelegt wurde. Siehe auch „Correct Weight“ (Korrektes Gewicht).
„All-in“– Ein Wettangebot, bei dem keine Rückerstattungen für Streichungen oder Withdrawals (Ausstiege) gewährt werden, unabhängig davon, ob ein bestimmtes Rennpferd bei dem Ereignis, auf das die Wette platziert wird, startet oder dieses abschließt. Dies bedeutet, dass alle Wetten gültig sind, keine Rückerstattungen gezahlt werden und keine Abzüge für gewonnene Wetten gelten.
„Ante-Post“, „Futures“ (Langzeitwette) – Wettangebote zu Ereignissen vor den endgültigen Annahmen.
„Betting Receipt“, „Betting Ticket“ (Wettquittung / Wettschein) – Eine Quittung mit einer Wettscheinnummer, die bei Bestätigung einer platzierten Wette und in Übereinstimmung mit den Rennregeln des Spiels ausgestellt wird.
„Bet Unit“ (Wetteinheit) – Der gewählte Einsatzbetrag pro Kombination in einer Kombiwette.
„Boxed Exotics“ – Alle möglichen Kombinationsergebnisse, auf die in einer Kombiwette gesetzt wird.
„Combinations“ (Kombinationen) – Die Anzahl der möglichen Kombinationen der ausgewählten Rennpferde. „Combination Bet“ (Kombiwette) oder „Exotic Bet“ (Exotische Wette) – Eine Wette, bei der mehr als ein Pferd in einem oder mehreren Rennen ausgewählt wird.
„Correct Weight“ (Korrektes Gewicht) – Zeigt an, dass das von den Platzierten zugewiesene Gewicht überprüft wurde und korrekt ist. Bevor Wetten ausgezahlt werden können, muss das korrekte Gewicht angezeigt werden. Siehe auch „All Clear“ (Offizielles Rennende).
„Dead Heat“ (Totes Rennen) – Dieser Rennausgang tritt auf, wenn offiziell erklärt wird, dass zwei oder mehr Rennpferde gleichzeitig als Erste das Ziel erreicht haben. Dies gilt sowohl für Sieger als auch für Platzierte in einem einzigen Rennen.
„Deductions“ (Abzüge) – Eine prozentuale Reduzierung einer festen Quotenrendite aufgrund einer Streichung.
„Exacta“ (Zweierwette) – Eine Wette, bei der Sie das 1. und 2. Pferd in der richtigen Reihenfolge auswählen müssen.
„Exotic Bet“ (Exotische Wette) – Siehe „Combination Bet“ (Kombiwette).
„Face Value of a Bet“ (Nennwert einer Wette) – Die Wetteinheit multipliziert mit den Quoten für eine bestimmte Auswahl.
„Final Acceptances“ (Endgültige Annahmen), „Final Field“ (Endfeld) – Offizielle Teilnehmer (Akzeptoren), die für den Start im Rennen nominiert wurden, wie vom kontrollierenden Rennclub des Landes, in dem das Rennen stattfindet, bekanntgegeben.
„First Fours“, „First4“ (Viererwetten) – Eine Wette, bei der Sie die 1., 2., 3. und 4. Platzierten in der richtigen Reihenfolge auswählen müssen.
„Fixed Odds“ (Feste Quoten) – Firmeneigene Quoten, die für ein Wettereignis angeboten werden und zum Zeitpunkt der Wettplatzierung festgelegt sind. Dies bedeutet, dass sich die für gewonnene Wetten auszahlbaren Quoten nicht mehr ändern, nachdem die Wette platziert wurde, unabhängig von Marktschwankungen (mit Ausnahme von Wettabzügen im Falle von (einer) verspäteten Streichung/en; in diesem Fall gelten die Abzüge gemäß Regel 7).
„Fluctuations“ (Schwankungen) – Änderungen der Quoten, die auf ein bestimmtes Rennpferd angeboten werden, wenn sich der Markt bewegt.
„Futures“ – Siehe Ante-Post-Wette.
„Inquiry“ (Untersuchung) – Die Stewards werden unter Umständen nach einem beliebigen Vorfall, der sich während eines Rennens ereignet haben könnte, eine Untersuchung durchführen.
„Late Scratchings“ (Verspätete Streichungen), „Non-Runners“ (Nichtstarter), „Scratchings“ (Streichungen), „Withdrawals“ (Ausstiege) – Ein Pferd oder ein Windhund wird aus einem Rennen zurückgezogen. Nach Beginn der Wetteinsätze zurückgezogene Pferde oder Windhunde werden als „Late Scratchings“ (Verspätete Streichungen) bezeichnet.
„M/L“ steht für „Morning Line“, d. h. die von der Presse geschätzten Quoten für jedes Pferd.
„MTP“ steht für „Minutes To Post“. Als zusätzliches Feature haben wir einen Countdown eingerichtet, der Ihnen anzeigt, wie lange es noch bis zum Start des nächsten Rennens dauert.
„Non-Runners“ (Nichtstarter) – Siehe „Late Scratchings“ (Verspätete Streichungen).
„Payout“ (Auszahlung), „Return“ (Ertrag) – Das Bruttoergebnis einer Gewinnwette.
„Place“ – Die Platzierung in einem Rennen auf Platz 1, 2 oder 3, je nach Feldgröße. (In bestimmten ausgewählten Rennen gibt es einen 4. Platz oder nur einen 1. und 2. Platz.)
„Place-getter“ (Platzierte) – Jedes Rennpferd, das in einem Rennen eine Platzierung erreicht.
„Pre-Post-Wette“ – Eine feste Wettquote, die platziert wird, nachdem das Endfeld bekanntgegeben wurde.
„Price“ (Preis), „Odds“ (Quoten) – Die angebotene Wahrscheinlichkeit, dass ein Ergebnis eintritt. Dies ist die Zahl, mit der Sie Ihre Wetteinheit multiplizieren, um Ihren potenziellen Ertrag zu berechnen.
„Profit“, „Winnings“ (Gewinn/e) – Der Ertrag einer Gewinnwette, abzüglich der Wettkosten, d. h. der Nettogewinn aus einer Wette.
„Protest“ (Einspruch) – Ein mündlicher oder schriftlicher Einspruch gegen die Platzierungen eines bestimmten Rennens, die den Stewards mitgeteilt wird, before das „All Clear“ signalisiert wird.
„Quadrella“ (Finish-Wette) – Eine Wette, bei der Sie in 4 nominierten Rennen den Erstplatzierten auswählen müssen.
„Quinella“ (2 aus 4 / Platzzwillingswetten) – Eine Wette, bei der Sie den 1. und 2. Platz in einer beliebigen Reihenfolge auswählen müssen.
„Rebate“ (Rückzahlung) – Ein Prozentsatz des Einsatzes, der den Spielern bei verlorenen Wetten zurückgegeben wird.
„Return“ (Ertrag) – Siehe „Payout“ (Auszahlung).
„Runner“ (Rennpferd/-hund) – Ein Pferd oder ein Windhund, das/der an einem Rennen teilnimmt.
„Scratchings“ (Streichungen) – Siehe „Late Scratchings“ (Verspätete Streichungen).
„Selections“ (Auswahlen) – Die Pferde oder Windhunde (Runners), die im Rahmen der platzierten Wette ausgewählt wurden.
„Starting Price“, „SP“ (Startpreis) – Für alle australischen Rennen ist dies der von uns angebotene endgültige Festpreis. Für internationale Rennen abgesehen von französischen Rennen, ist dies der von uns angebotene endgültige Festpreis. Für französische Rennen ist dies in Paragraf 19 unten beschrieben.
„Tote“ – bezieht sich auf einen Totalisator- oder Pari-Mutuel-Pool, d. h. einem Pool, in dem die Wett-Teilnehmer untereinander wetten und nicht gegen einen Buchmacher.
„Tote-Betting“ (Totalisator-Wetten) sind eine Wettart, bei der alle Einsätze in einen Pool fließen. Die Ausschüttung wird aus dem Gesamtbetrag, der im Pool eingesetzt wird, sowie der Gesamtzahl der Gewinnscheine berechnet, nachdem das offizielle Rennergebnis bekannt ist. Die Ausschüttungen werden bekanntgegeben, nachdem die Abzüge aus dem Pools vorgenommen wurden.
„Trifecta“ (Dreierwette) – Eine Wette, bei der Sie den 1., 2. und 3. Platz in der richtigen Reihenfolge auswählen müssen.
„USA Tote“ bezeichnet die nord- und südamerikanische Totalisator-Wette.
„Win“ (Gewinnen) – In einem Rennen als Erster durch das Ziel gehen. Das Rennpferd, das das Rennen in dieser Position beendet, wird als „Winner“ (Sieger) bezeichnet.
„Win Bet“ (Gewinnwette) – Eine Wette, die auf den Sieg eines Rennpferds in einem Rennen platziert wird.
„Winner“ (Gewinner) – Siehe „Win“ (Gewinnen).
„Winnings“ (Gewinne) – Siehe „Profit“.
„Withdrawals“ (Ausstiege) – Siehe „Late Scratchings“ (Verspätete Streichungen).
1. ERGEBNISSERMITTLUNG
1.1. Allgemeine Ergebnisermittlung
1.1.1. Alle Rennwetten werden auf der Grundlage der offiziellen Erklärung des Rennergebnisses ausgewertet, die von der zuständigen Rennleitung am Tag des Rennens abgegeben wird.
1.1.2. Sobald das offizielle Ergebnis verkündet wurde, wird das Ergebnis nicht mehr durch spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses beeinträchtigt.
1.1.3. Die im „Racebook“ (Rennbuch) veröffentlichten Zwischenergebnisse sind nur als Anhaltspunkte zu verstehen, und Wetten werden nur auf der Grundlage der offiziellen Erklärung gemäß Punkt 1.1.1 abgeschlossen.
1.1.4. Für „Late Scratchings“ (verspätete Streichungen) können Abzüge bei Wetten mit festen Quoten angewendet werden – siehe Regel 6.
1.2. Abgebrochene, verlegte und verschobene Veranstaltungen
1.2.1. Für Rennveranstaltungen:
(i) Im Falle dessen, dass eine Rennveranstaltung oder ein Teil derselben für den Tag abgebrochen, verlegt oder verschoben wird, werden alle Wetten, die auf die verschobenen, verlegten oder abgebrochenen Rennen platziert wurden (mit Ausnahme von Ante-Post-Wetten, die vor der Bekanntgabe Endfeldes angenommen wurden) ungültig und die Einsätze auf das Konto des Kunden zurückerstattet.
1.3. Wiederholungsrennen
1.3.1. Im Falle dessen, dass ein Rennen am selben Tag wiederholt, bleiben alle Wetten auf dieses Rennen gültig.
1.4. „Dead Heat“ (Totes Rennen)
1.4.1. Im Falle dessen, dass ein toten Rennen eintritt, werden für alle Rennpferde, die am toten Rennen teilgenommen haben, reduzierte Gewinne vergeben.
1.4.2. Die Herabsetzung der Gewinne ist abhängig von der Anzahl der am toten Rennen beteiligten Rennpferde.
1.4.3. Der herabgesetzte Gewinn wird wie folgt berechnet: (i) Für Wetten mit festen Quoten: Der herabgesetzte Gewinn ergibt sich aus dem Nennwert der Wette geteilt durch die Gesamtzahl der Rennpferde, die am toten Rennen teilgenommen haben.
2. GEWINNWETTEN
2.1. Alle Qualifikationen für Gewinnwetten unterliegen den folgenden Regeln:
2.1.1. Alle Gewinnwetten erfordern, dass die Auswahl auf Platz 1 landet, um erfolgreich zu sein.
2.2. Es gelten die Dead-Heat-Regeln Siehe Regel 1.4.
2.3. Für verspätete Streichungen bei Wetten mit festen Quoten gelten Abzüge. Siehe Regel 6.
2.4. Alle Gewinnwetten werden gemäß den Wettarten angenommen.
3. PLATZWETTEN
3.1. Alle Qualifikationen für Platzwetten unterliegen den folgenden Regeln: Um jeglichen Zweifel auszuschließen, bezeichnet der „nominierte Starter“ vor Streichungen die Anzahl der deklarierten Starter nach Abschluss der offiziellen Streichungen. Diese Regeln gelten für alle Pre-Post-Wetten.
3.1.1. Für alle australischen & neuseeländischen Pferderennen:
(i) Für Rennen mit 8 oder mehr nominierten Startern vor den Streichungen: Die Platzwette zahlt für den 1., 2. und 3. Platz eines Rennens.
(ii) Für Rennen mit 5-7 nominierten Startern vor den Streichungen: Die Platzwette zahlt für den 1. und 2. Platz eines Rennens.
(iii) Bei Rennen mit 4 oder weniger nominierten Startern werden alle Platzwetten zurückerstattet.
3.1.2. Für alle anderen Rennen:
(i) Für Rennen mit 8 oder mehr Startern: Die Platzwette zahlt für den 1., 2. und 3. Platz eines Rennens.
(ii) Für Rennen mit 5-7 Startern: Die Platzwette zahlt für den 1. und 2. Platz eines Rennens.
(iii) Bei Rennen mit 4 oder weniger Startern werden alle Platzwetten zurückerstattet.
3.2. Es gelten die Dead-Heat-Regeln Siehe Regel 1.4.
3.3. Alle Platzwetten werden gemäß den Wettarten angenommen.
3.4. Bei australischen Rennen: Im Falle dessen, dass die Ausschüttungen von Platzwetten als niedriger als die drei australischen Totes deklariert werden, sind alle Platzwetten ungültig und der/die Einsatz/Einsätze wird/werden vollständig auf das Konto des Kunden zurückerstattet.
4. Exotische WETTEN
4.1. Alle Qualifikationen für „Quinella“ (2 aus 4 / Platzzwilling)-Wetten unterliegen den folgenden Regeln:
(a) Bei allen „Quinella“ (2 aus 4 / Platzzwilling)-Wetten müssen die Auswahlen in beliebiger Reihenfolge den 1. und 2. Platz belegen, um erfolgreich zu sein. 9
(b) Alle „Boxed Quinella“ (2 aus 4 / Platzzwilling)-Wetten setzen voraus, dass eine der Auswahlen in beliebiger Reihenfolge auf dem 1. und 2. Platz landet, um erfolgreich zu sein.
4.2. Alle Qualifikationen für Exacta-Wetten (Zweierwetten) unterliegen den folgenden Regeln:
(a) Bei allen Exacta-Wetten (Zweierwetten) müssen die Auswahlen in der richtigen Reihenfolge den 1. und 2. Platz belegen, um erfolgreich zu sein.
(b) Alle „Boxed-Exacta“-Wetten (Zweierwetten) setzen voraus, dass eine der Auswahlen in beliebiger Reihenfolge auf dem 1. und 2. Platz landet, um erfolgreich zu sein.
4.3. Alle Qualifikationen für „Trifecta“-Wetten (Dreierwetten) unterliegen den folgenden Regeln:
(a) Bei allen „Trifecta“-Wetten (Dreierwetten) müssen die Auswahlen in der richtigen Reihenfolge den 1., 2. und 3. Platz belegen, um erfolgreich zu sein.
(b) Alle „Boxed-Trifecta“-Wetten setzen voraus, dass eine der Auswahlen in der richtigen Reihenfolge auf dem 1., 2. und 3. Platz landet, um erfolgreich zu sein.
4.4. Alle Qualifikationen für Viererwetten unterliegen den folgenden Regeln:
(a) Bei allen Viererwetten müssen die Auswahlen in der richtigen Reihenfolge den 1., 2., 3. und 4. Platz belegen, um erfolgreich zu sein.
(b) Alle Boxed-Viererwetten setzen voraus, dass eine der Auswahlen in der richtigen Reihenfolge auf dem 1., 2., 3. und 4. Platz landet, um erfolgreich zu sein.
4.5. Alle Qualifikationen für Quadrella-Wetten (Finish-Wetten) unterliegen den folgenden Regeln:
(a) Alle Quadrella-Wetten (Finish-Wetten) setzen voraus, dass die gewählten Auswahlen das jeweilige Rennen mit dem 1. Platz beenden, um erfolgreich zu sein.
(b) Wenn ein ausgewähltes Rennpferd als Nichtstarter deklariert wird oder nach der Wettbestätigung gestrichen wird, wird das gestrichene Rennpferd durch das Totalisator-Rennpferd ersetzt.
(c) Sollte ein Teilrennen einer Quadrella-Wette (Finish-Wette) aus irgendeinem Grund abgebrochen werden, werden alle Auswahlen als Gewinner für dieses Teilrennen behandelt.
5. MULTI-WETTEN
5.1. Eine Multi-Wette könnte sowohl All-In- als auch Final Field Leg enthalten. Im Falle dessen, dass eine Endfeld-Etappe gestrichen wird, bleibt die Multi-Wette bestehen, unterliegt jedoch Abzügen gemäß der Abzugstabelle.
Wenn ein Leg, das All-In war, nicht beginnt, wird die Multi-Wette als Verlustwette gewertet.
6. SCRATCHING (STREICHUNG)
6.1. Im Falle dessen, dass ein Pferd oder ein Windhund aus einem Rennen gestrichen wird:
6.1.1. Für Wetten auf das/den gestrichene/n Rennpferd/-hund gelten folgende Bestimmungen:
6.1.1.1. Für Wetten, die nach der Bekanntgabe des Endfeldes platziert werden:
(i) Alle Wetten auf das/den gestrichene/n Rennpferd/Rennhund werden vollständig zurückerstattet.
(ii) Im Falle dessen, dass das/der gestrichene Rennpferd/Rennhund Teil einer Multi-Wette ist, werden alle Kombinationen, die diese Auswahl enthalten, zurückerstattet.
(iii) Im Falle dessen, dass ein gestrichenes Rennpferd/gestrichener Rennhund Teil einer exotischen Wette ist, wird dieser Teil der Wette zurückerstattet.
6.1.1.2. Für auf Ante-Post-Märkten platzierte Wetten:
(i) Die Wetten werden auf „All-in“-Basis angenommen und es erfolgt somit keine Rückerstattung für die Auswahl.
6.1.2. Für Wetten auf andere Pferde oder Windhunde, die nicht gestrichen werden, gelten die folgenden Bestimmungen:
6.1.2.1. Für Wetten, die nach der Bekanntgabe des Endfeldes platziert werden:
(i) Abzüge gelten für den Gewinn von festen Quote, die vor der Streichung platziert wurden.
Siehe Regel 6.
6.1.2.2. Für auf Ante-Post-Märkten platzierte Wetten:
(i) Für Wetten mit festen Quoten gelten keine Abzüge.
7. ABZÜGE
7.1. Im Falle einer verspäteten Streichung, bei der gemäß Regel 5 ein Abzug Anwendung findet, wird der Abzug gemäß der unten aufgeführten Liste der Abzüge vorgenommen.
7.2. Der Abzugssatz wird auf der Grundlage der festen Quoten des gestrichenen Rennpferds/Rennhundes zum Zeitpunkt der Streichung vorgenommen.
7.3. Der Abzug wird wie folgt angewendet:
7.3.1. Der Abzugssatz wird auf den Nennwert des Wetteinsatzes angewandt.
7.4. Im Falle dessen, dass mehrere Pferde/Hunde aus einem Rennen gestrichen werden, wird ein kombinierter Abzugssatz berechnet, indem die Summe der einzelnen Abzugssätze addiert wird, die gemäß dem hier aufgeführten anwendbaren Abzugsplan berechnet wurden.
7.5. Zeitplan für Abzüge:
| Festpreis | Abzug Sieg | Platz 3 Abzug | Platz 2 Abzug |
| 1.01 | 76 | 26 | 40 |
| 1.02 | 75 | 26 | 40 |
| 1.03 | 75 | 26 | 40 |
| 1.04 | 73 | 26 | 40 |
| 1.05 | 73 | 26 | 40 |
| 1.06 | 73 | 26 | 40 |
| 1.07 | 73 | 26 | 40 |
| 1.08 | 72 | 26 | 40 |
| 1.09 | 72 | 26 | 40 |
| 1.1 | 72 | 26 | 40 |
| 1.12 | 71 | 26 | 40 |
| 1.14 | 71 | 26 | 40 |
| 1.16 | 71 | 26 | 40 |
| 1.18 | 69 | 26 | 40 |
| 1.2 | 69 | 26 | 39 |
| 1.22 | 67 | 26 | 39 |
| 1.24 | 65 | 26 | 38 |
| 1.26 | 65 | 26 | 38 |
| 1.28 | 65 | 26 | 38 |
| 1.3 | 65 | 26 | 38 |
| 1.35 | 62 | 26 | 38 |
| 1.4 | 60 | 25 | 37 |
| 1.45 | 56 | 25 | 37 |
| 1.5 | 55 | 25 | 37 |
| 1.55 | 53 | 24 | 36 |
| 1.6 | 51 | 24 | 36 |
| 1.65 | 49 | 24 | 35 |
| 1.7 | 47 | 24 | 34 |
| 1.75 | 46 | 23 | 34 |
| 1.8 | 45 | 23 | 34 |
| 1.85 | 44 | 23 | 33 |
| 1.9 | 43 | 23 | 33 |
| 1.95 | 41 | 22 | 32 |
| 2 | 40 | 22 | 32 |
| 2.05 | 40 | 22 | 32 |
| 2.1 | 39 | 22 | 31 |
| 2.15 | 37 | 21 | 31 |
| 2.2 | 36 | 21 | 30 |
| 2.25 | 36 | 21 | 30 |
| 2.3 | 35 | 21 | 29 |
| 2.35 | 34 | 21 | 29 |
| 2.4 | 33 | 20 | 29 |
| 2.45 | 31 | 20 | 28 |
| 2.5 | 31 | 20 | 28 |
| 2.6 | 30 | 19 | 27 |
| 2.7 | 29 | 19 | 27 |
| 2.8 | 28 | 18 | 26 |
| 2.9 | 27 | 18 | 25 |
| 3 | 26 | 18 | 25 |
| 3.1 | 25 | 17 | 24 |
| 3.2 | 24 | 17 | 23 |
| 3.3 | 23 | 16 | 22 |
| 3.4 | 22 | 16 | 22 |
| 3.5 | 22 | 16 | 22 |
| 3.6 | 21 | 15 | 21 |
| 3.7 | 20 | 15 | 21 |
| 3.8 | 20 | 15 | 20 |
| 3.9 | 19 | 14 | 20 |
| 4 | 19 | 14 | 20 |
| 4.2 | 18 | 14 | 19 |
| 4.4 | 18 | 14 | 19 |
| 4.6 | 16 | 14 | 18 |
| 4.8 | 15 | 13 | 17 |
| 5 | 15 | 13 | 17 |
| 5.5 | 13 | 12 | 15 |
| 6 | 12 | 12 | 15 |
| 6.5 | 11 | 11 | 14 |
| 7 | 10 | 10 | 13 |
| 7.5 | 9 | 9 | 12 |
| 8 | 8 | 8 | 11 |
| 8.5 | 8 | 8 | 11 |
| 9 | 7 | 7 | 10 |
| 9.5 | 7 | 7 | 10 |
| 10 | 6 | 6 | 8 |
| 11 | 5 | 5 | 7 |
| 12 | 5 | 5 | 7 |
| 13 | 4 | 4 | 6 |
| 14 | 4 | 4 | 6 |
| 15 | 3 | 3 | 4 |
| 16 | 3 | 3 | 4 |
| 17 | 3 | 3 | 4 |
| 18 | 2 | 2 | 3 |
| 19 | 2 | 2 | 3 |
| 20 | 2 | 2 | 3 |
| 21 | 2 | 2 | 3 |
| 26 | 2 | 2 | 3 |
8. GEWINNLIMITS
8.1. Alle Beträge sind in EURO angegeben.
8.2. Das Gewinnlimit ist der Höchstbetrag, der von einem Spieler pro Wettart und Rennen für alle Gewinnwetten gewonnen werden kann (d. h. Gewinn des Spielers abzüglich der Kosten für den Einsatz des Spielers). Dies bedeutet, dass verlorene Einsätze bei der Ermittlung des maximalen Gewinns des Spielers nicht berücksichtigt werden. Bei PLATZ-Wetten ist das Gewinnlimit der Höchstbetrag, der auf jeden Platzierten, pro Rennen und pro Spieler gewonnen werden kann.
8.3. Als Spieler gilt jede Einzelperson oder Organisation oder Gruppe, die im Namen einer Einzelperson oder Organisation oder Gruppe handelt.
8.4. Die hier festgelegten Gewinnlimits umfassen alle Gewinne, die aus Wetten erlangt werden, die der Spieler auf jede Wettart pro Rennen (oder pro Einzelplatzierung im Falle von PLATZ-Wetten) platziert hat, unabhängig davon, ob die Wette als Teil einer Multi-Wette, einer Gruppe von Multi-Wetten oder als Einzelwette enthalten ist.
8.5. Es liegt in der Verantwortung jedes Kontoinhabers, sich der hierin formulierten Limits bewusst zu sein, und wir sind in keiner Weise dafür verantwortlich, diese Limits in anderer Form oder über ein anderes Medium zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette/n zu kommunizieren.
8.6. Die hier festgelegten Grenzen können nach unserem alleinigen Ermessen nach oben nachverhandelt werden. Jeder Spieler, der eine Überprüfung dieser Limits anfordert, muss diese Anfrage schriftlich bei uns und in Übereinstimmung mit den Bedingungen des Antragsverfahrens zur Erhöhung des Gewinnlimits einreichen.
8.7. Ohne vorherige Verinbarung ist der maximale Gewinn, der einem Spieler pro Wettart (oder pro Einzelplatzierzung im Falle von PLATZ-Wetten) pro Rennen für alle Gewinnwetten ausgezahlt werden kann, auf Folgenden Betrag begrenzt: 20.000 Euro, sofern nicht anders angegeben.
8.8 • Auszahlungen von Exotics bei Pferderennen sind auf den Gegenwert von 20.000 Euro begrenzt. Die Auszahlungen für Exotics bei Trab- und Windhundrennen sind auf den Gegenwert von 5000 Euro begrenzt. Dazu gehören „Quinellas“ (2 aus 4 / Platzzwillingswetten), „Exactas“ (Zweierwetten), „Trifectas“ (Dreierwetten), „First Fours“ (Viererwetten), „Quadrellas/Quadies“ (Finish-Wetten) sowie alle Totalisator-Produkte, die nicht auf Sieg oder Platzierung basieren.
8.9. Bei jeder Wettart und an jedem Ort wird die Auszahlung nicht den Poolbetrag für diese Wettart auf dem nominierten Totalisator überschreiten. Wenn der nominierte Totalisator die gewählte Wettart nicht anbietet oder es keinen nominierten Totalisator gibt, gelten der vom Victorian Tote angegebene Pool und die entsprechenden Ausschüttungen, vorbehaltlich unserer maximalen Wettauszahlungen. Wenn es keinen Victorian Tote Pool gibt, gilt die vom Queensland Tote angegebene Poolgröße, vorbehaltlich unserer maximalen Wettauszahlungen. Wenn der Einsatz des Spielers größer ist als der Pool, erhält der Spieler seinen Einsatz zurück anstelle des Pools.
8.10. Wenn ein oder mehrere Totalisatoren eine Ausschüttung auf der Grundlage eines Provisionsabzugs (Take out) erklären, der niedriger ist als der Standardsatz, können wir dies (nach eigenem Ermessen) wie folgt bestimmen: Der höhere der verbleibenden Totalisatoren.
8.11 Der maximale Auszahlungsmultiplikator für exotische Wetten entspricht der Größe des Totalisator-Pools.
8.12. Wenn für ein Spielerkonto bestimmte Einsatzlimits vorgeschrieben sind, wird die maximale Auszahlung für jede Etappe einer Multi-Wette (All up), bei der das Einsatzlimit des Spielers normalerweise für eine Gewinnwette gelten würde, in Höhe des vorgeschriebenen Gewinnlimits oder mit 2.000 $ ausgezahlt, je nachdem, welcher Betrag niedriger ist.
9. WETTZEITEN
9.1. Bei Ante-Post-Wetten enden die Wetten mit der Bekanntgabe des Endfeldes.
9.2. Für alle Wetten nach der Bekanntgabe des Endfeldes behalten wir uns das Recht vor, die Wetten wie folgt zu schließen:
9.2.1. Gewinn- und Platzwetten: bis zu einer (1) Minute vor der offiziellen Startzeit des Rennens.
9.2.2. „Quinella“- (2 aus 4 / Platzzwilling)-, „Forecast“ / „Exacta“ (Zweier)-, „Trifecta“ (Dreier)- und „First Four“ (Vierer)-Wetten: bis zu vier (4) Minuten vor der offiziellen Startzeit des Rennens.
9.2.3. Die Verfügbarkeit der einzelnen Ermäßigungsstufen kann sich bis zum Beginn des Rennens jederzeit ändern. Die Ermäßigungen für ein bestimmtes Pferd oder eine bestimmte Kombination können sich von denen der übrigen Pferde oder Kombinationen unterscheiden.
10. WEBSITE-FUNKTIONEN
10.1. Wir veröffentlichen eine Reihe von Funktionen zur Unterhaltung der Spieler. Diese Funktionen sind nur Richtwerte und obwohl wir uns bemühen, wahrheitsgemäße und genaue Informationen bereitzustellen, übernehmen wir keine Verantwortung für die Richtigkeit und Gültigkeit der darin enthaltenen Informationen. Die Spieler sollten daher ihre eigene fundierte Entscheidung zur Nutzung dieser Informationen und/oder Funktionen treffen. Dies umfasst, ist aber nicht beschränkt auf:
10.1.1. Informationen zur Form des Pferdes;
10.1.2. Informationen zu Pferd, Jockey und Trainer;
10.1.3. Ziehung der Barriere;
10.1.4. Wetter- und Streckenverhältnisse;
10.1.5. Leistungsindikatoren (Pfeile); und
10.1.6. Anzeige der Favoriten.
10.2. Obwohl wir eine Vielzahl von Informationen zur Identifizierung eines Pferdes oder Windhundes in einem Rennen anbieten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Übersetzungen von Namen, gelten Wetten nur auf der Grundlage der offiziellen Satteldecken-Nummer als platziert und somit als abgerechnet. Bei Windhundrennen im Vereinigten Königreich werden die Wetten nur auf der Grundlage der Box-- oder Trap-Nummer ausgewertet.
11. REGELN FÜR DIE GERICHTSBARKEITEN
11.1. Für die Beilegung von Streitigkeiten gelten die Regeln für den Pferderennsport in der örtlichen Gerichtsbarkeit und werden zur Beilegung aller Streitigkeiten angewandt.
12. FAVORIT GEGEN DAS FELD
12.1 „Favourite Versus the Field“-Wetten sind für ausgewählte Rennen verfügbar. Der designierte Favorit in der Kategorie „Favorit gegen das Feld“ ist der von uns nominierte Favorit und muss nicht unbedingt der vorherrschende Favorit sein.
12.2. Wenn der nominierte Favorit gestrichen wird, sind alle Einsätze ungültig und werden zurückerstattet. „Das Feld“ umfasst alle anderen Rennpferde/Rennhunde mit Ausnahme des nominierten Favoriten. Wird ein Rennpferd aus dem „Feld“ gestrichen, bleiben alle Wetten gültig, unterliegen jedoch den von den Stewards festgelegten Abzügen. Im Falle eines toten Rennens gilt die Dead-Heat-Regel.
12.3. Der Preis kann festgelegt werden. Wenn neben dem Preis ein „*“ steht, bedeutet dies, dass der Preis noch geändert werden kann oder noch nicht festgelegt wurde.
13. FRANZÖSISCHE RENNEN
13.1. Bei allen französischen Rennen ist der Startpreis die letzte von uns angebotene feste Quote für dieses Rennen. Wenn wir keine festen Quoten für dieses Rennen anbieten, ist der Startpreis die offizielle Ausschüttung, die von der PMU bekanntgegeben wurde (verfügbar unter www.pmu.fr).
14. FESTE QUOTEN DER US-PFERDERENNEN
14.1. Bei allen Rennen in den USA, bei denen Festpreise angeboten werden, ist der Startpreis die letzte von uns angebotene feste Quote für dieses Rennen. Wenn wir keine festen Quoten für dieses Rennen anbieten, wird die endgültige Ausschüttung auf der Grundlage der von EasyGate bereitgestellten US-Tote-Ausschüttung gezahlt.- Alle Märkte (mit Ausnahme der Halbzeit, der Märkte der ersten Halbzeit, der Verlängerung und des Sechsmeterschießens) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.
- Reguläre 14/20 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines regulären 14/20-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle Nachspielzeiten wegen Verletzungen oder Unterbrechungen, nicht jedoch Verlängerungen und die für ein Penalty-Shootout ausgewiesene Zeit oder den plötzlichen Tod mit ein.
- Wenn der Markt offenbleibt und folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Veränderungen am Punktestand oder rote Karten, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 1 Minute) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Alle Märkte (mit Ausnahme der Halbzeit, der Märkte der ersten Halbzeit, der Verlängerung und des Sechsmeterschießens) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.
- Reguläre 80 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines regulären 80-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle Nachspielzeiten wegen Verletzungen oder Unterbrechungen, nicht jedoch Verlängerungen und die für ein Penalty-Shootout ausgewiesene Zeit oder den plötzlichen Tod mit ein.
- Wenn der Markt offenbleibt, wenn folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Veränderungen am Punktestand oder rote Karten, dann behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Im Falle des Ausscheidens eines Spielers oder der Disqualifizierung werden alle offenen Märkte als ungültig betrachtet.
- Im Falle eines Re-Rack bleibt die Regelung bestehen, wenn das Ergebnis vor dem Re-Rack bestimmt wurde.
- Es werden keine Fouls oder Free-Balls für die Abrechnung eines Marktes von irgendwelchen gelochten Farben berücksichtigt.
- Im Falle eines Frames, der begonnen, aber nicht beendet wird, werden alle Märkte, die mit einem Frame verbunden sind, ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
- Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- Wetten auf den Ausgang eines Spiels werden auf der Grundlage von zwei Spielhälften der geplanten Anzahl von Minuten entschieden, und zwar jedes Mal, wenn der Schiedsrichter Zeit zum Ausgleich von Verletzungen und anderen Unterbrechungen hinzufügt. Sie umfasst weder Verlängerungen noch Elfmeterschießen, falls nicht angegeben.
- Alle Spielmärkte basieren auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 90-minütigen Spiels, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt alle Nachspielzeiten wegen Verletzungen oder Unterbrechungen, nicht jedoch Verlängerungen und die für ein Elfmeterschießen oder Golden Goal ausgewiesene Zeit mit ein. Die Ausnahmen von dieser Regel gelten für Freundschaftsspiele, bei denen alle Spielmärkte auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende des Spiels entschieden werden, unabhängig davon, ob die vollen 90 Minuten gespielt werden oder nicht. Wenn die satzungsmäßige Zeit für ein Fußballspiel von 90 Minuten abweicht, gelten die angegebenen Regeln. Ein Spiel von 80 Minuten umfasst beispielsweise auch die Nachspielzeit (wegen Verletzungen usw.), jedoch keine Verlängerungen oder Elfmeterschießen, sofern nicht anders angegeben. Spiele, bei denen die satzungsmäßige Spielzeit weniger als 45 Minuten oder mehr als 120 Minuten beträgt, gelten als ungültig. Im Falle von ungewöhnlichen Zeitintervallen (z.B. 3 Zeitintervalle von jeweils 30 Minuten) bleiben die Wetten so lange gültig, wie die gesamte satzungsmäßige Spielzeit zwischen 45 Minuten und 120 Minuten beträgt. Wenn ein Fußballspiel nicht zu Ende gespielt wird, werden die Gewinne gemäß Artikel 1.5 der vorliegenden Regeln ausgezahlt, mit Ausnahme jener Wetten, die auf das „erste Tor“, die „Halbzeit“ und alle anderen Wetten auf die Statistik abgeschlossen werden, wenn sich das Ergebnis während des restlichen Spieles nicht ändern konnte.
- Ecken, die vergeben, aber nicht in ausgeführt werden, werden nicht berücksichtigt.
- Eigentore werden nicht für „Beliebiger Torschütze“ oder „Spieler schießt X Tore“ oder „Nächster Torschütze“ oder weitere Abrechnungszwecke berücksichtigt und werden ignoriert.
- Alle Spieler, die seit dem Anstoß oder dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als mögliche Torschützen.
- Wenn ein nicht gelisteter Spieler aus irgendeinem Grund ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig.
- Der Wettmarkt „Beliebiger Torschütze“ oder „Spieler schießt X Tore“ oder „Nächster Torschütze“ wird auf der Grundlage der Fernseheinblendung und der vom Presseverband zur Verfügung gestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
- Intervall-Märkte werden auf der Grundlage der im Fernsehen angekündigten Spielzeit abgerechnet. Wenn diese nicht zur Verfügung stehen sollte, wird die Zeit gemäß der Spieluhr berücksichtigt.
- Intervall-Märkte für Tore werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Ball ins Tor geht, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, an dem der Schuss ausgeführt wird.
- Intervall-Märkte für Ecken werden auf der Grundlage des Zeitpunktes abgerechnet, an welcher der Eckstoß ausgeführt und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, an dem der Eckstoß ins Toraus geht bzw. zugesprochen wird.
- Intervall-Märkte auf Karten werden auf der Grundlage des Zeitpunkts, an dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts des Verstoßes abgerechnet.
- Abseits werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf alle Videobeweis-Situationen angewendet.
- Elfmeter-Märkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf alle Videobeweis-Situationen angewendet.
- Elfmeter, die vergeben, aber nicht in ausgeführt werden, werden nicht berücksichtigt.
- Nächste Torart. Freistoß: Das Tor muss direkt aus einem Freistoß oder Eckstoß erzielt werden, um als Tor durch Freistoß gewertet zu werden. Abgefälschte Schüsse zählen so lange, wie dem Freistoß- oder Eckstoß-Schützen das Tor zugesprochen wird. Elfmeter: Das Tor muss direkt über den Elfmeter erzielt werden. Tore nach einem Abprall eines vergebenen Elfmeters zählen nicht. Eigentor: Wenn das Tor als Eigentor erklärt wird. Kopfball: Die letzte Berührung des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen. Schuss: Das Tor muss mit irgendeinem anderen Körperteil als dem Kopf erzielt werden, und die anderen Schussarten gelten nicht für „Kein Tor“.
- Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (länger als 5 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum annulliert, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde.
- Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Gelbe Karte zählt als 1 Karte und rote oder gelb-rote Karte zählen als 2 Karten. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt.
- Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage aller zur Verfügung stehenden Informationen zu Karten, die während der regulären Spielzeit von 90 Minuten gezeigt werden.
- Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt.
- Karten für nicht-aktive Spieler (bereits ausgewechselte Spieler, Trainer/Betreuer, Spieler auf der Ersatzbank) werden nicht berücksichtigt.
- Die gelbe Karte zählt 10 Punkte und die rote bzw. gelb-rote Karte zählt 25 Punkte. Die 2. gelbe Karte für einen bestimmten Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Infolgedessen kann ein Spieler nicht mehr als 35 Punkte verursachen.
- Ein nicht gespieltes oder abgebrochenes Spiel gilt als ungültig, sofern es nicht innerhalb von 48 Stunden nach der angegebenen Anstoßzeit ausgetragen wird.
- Die Ergebnisse von nicht beendeten Spielen werden als gültig betrachtet, wenn das aktuelle Ergebnis von den Organisatoren als offiziell anerkannt wird. Zum Zeitpunkt des Rennabschlusses gibt es keine nennenswerte Anzahl von abgeschlossenen Fahrten.
- Wenn der Wettbewerb abgesagt und ein neues Datum für die abgesagte Veranstaltung festgelegt wird, werden alle Wetten annulliert. Dies gilt auch für Handicap- und Über-/Unter-Wetten.
- Damit „Head-to-Head“-Wetten gültig sind, müssen beide Fahrer mindestens drei Fahrten beginnen.
- Bei Wetten auf den individuellen Rennfahrer, bei denen die Namen der Fahrer angegeben werden, müssen alle Fahrer, die aufgeführt sind, an der Fahrt teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.
- Gesamtpunktewette (Über/-Unter-Wette): Wenn der Fahrer nicht mindestens drei Fahrten absolviert, werden alle Wetten annulliert. Joker- und Bonuspunkte werden nicht berücksichtigt (die gewonnenen Punkte sind somit wie folgt: drei Punkte für den Sieg, zwei für den zweiten Platz und einen für den dritten Platz).
- Für die Gesamtpunktzahl oder Grand-Prix-Veranstaltungen basieren die Wettergebnisse nur auf den in der Hauptrunde (20 Fahrten) gesammelten Punkten. (ausgenommen Halbfinale und Abschlussfahrten).
- Der Gewinner der „Head-to-Head“-Wette ist jener Fahrer, der die meisten Punkte erhält. Joker- und Bonuspunkte werden nicht berücksichtigt. Die somit erhaltenen Punkte sind wie folgt: drei für den Gewinn einer Fahrt, zwei für den zweiten Platz und einer für den dritten Platz. Bei „Head-to-Head“-Wetten muss einer der Fahrer mindestens drei Fahrten beginnen, damit die Wette gültig ist.
- Wenn zwei Fahrer das Rennen mit der gleichen Anzahl von Punkten beenden, wird der Sieger auf folgende Weise ermittelt:
- Der Fahrer, der die meisten 1. Plätze erzielt hat, erhält eine höhere Platzierung;
- Wenn das Ergebnis noch immer nicht ermittelt werden kann, werden die Wetten mit der festgelegten Quote 1 berechnet;
9. Bei der „Head-to-Head“-Wette im Grand Prix-Veranstaltung wird der Fahrer mit der höchsten Platzierung nach den offiziellen GP-Ergebnissen als „Head-to-Head“- Sieger gewertet. Sieger ist der Fahrer mit der höchsten Platzierung im letzten Rennen. Wenn die Teilnehmer nicht das Finale erreichen, gewinnt der Fahrer mit der höchsten Punktzahl während der Veranstaltung. Wenn beide Fahrer die gleiche Anzahl von Punkten erzielen, geschieht Folgendes:
- Der Fahrer, der die meisten 1. Plätze erzielt hat, erhält eine höhere Platzierung;
- Wenn das Ergebnis noch immer nicht ermittelt werden kann, werden die Wetten mit der festgelegten Quote 1 berechnet;
- Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht wurde, gilt dieser Markt (Wer den [X.] Punkt im [Y.] Satz erzielt) als ungültig (annulliert).
- Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein Spieler sich zurückzieht, das Spiel verliert oder disqualifiziert wird, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte mitberücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte werden keine Abzüge mitberücksichtigen.
- Wenn Strafpunkte vom Schiedsrichter vergeben werden, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.
- Die Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse nach dem Schwimmen aufgezeichnet.
- Spätere Disqualifizierungen oder Änderungen der Ergebnisse werden nicht berücksichtigt. In jenen Fällen, in denen ein Schwimmer aufgrund eines späten Starts disqualifiziert wird, gilt er als am Rennen teilgenommen und alle Wetten sind gültig.
- Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht wurde, gilt dieser Markt (Wer den [X.] Punkt im [Y.] Satz erzielt) als ungültig (gestrichen).
- Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Wenn ein Spieler ausscheidet, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte mitberücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte werden keine Abzüge mitberücksichtigen.
- Ausscheiden aus einem Spiel - Im Falle eines Ausscheidens oder einer Disqualifizierung in einem Spiel werden alle Märkte, deren Ergebnis nicht bereits feststeht, als ungültig erklärt.
- Walkovers-Spiel - Im Falle eines Walkovers werden alle Märkte als ungültig erklärt.
- Spiele, die nicht wie aufgelistet gespielt werden - Im Falle einer der folgenden Umstände bleiben alle Tickets gültig:
- Änderung des Spielplans und/oder des Spieltags
- Änderung des Veranstaltungsortes
- Änderung von Innen- zu Außenplatz oder umgekehrt
- Änderung der Spielfläche (entweder vor oder während eines Spiels)
4. Spielergebnis - Voraussage des Spielergebnisses. Ungültig, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.
5. Spiel-Handicap - Voraussage, welcher Spieler die meisten Spiele gewinnen wird, nachdem die Handicap-Spanne angewendet wurde. Ungültig, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.
6. Korrekter Punktestand in Sätzen - Voraussage des genauen Spielergebnisses in Sätzen. Ungültig, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.
7. Satz-Handicap - Voraussage, welcher Spieler gewinnen wird, nachdem die Handicap-Spanne angewendet wurde. Ungültig, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.
8. Satzgewinner - Voraussage, welcher Spieler den Satz gewinnen wird. Ungültig, wenn der Satz nicht zu Ende gespielt wird.
9. Korrektes Satzergebnis - Voraussage des genaue Satzergebnisses in Spielen. Ungültig, wenn der Satz nicht zu Ende gespielt wird.
10. Doppelergebnis - Voraussage des Gewinners des ersten Satzes und des Endergebnisses. Ungültig, wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird.
11. Gesamtpunktzahl des Spielers - Voraussage der Gesamtzahl der Spiele, die der Spieler im Spiel gewinnt. Ungültig, es sei denn, die Gesamtpunktzahl wurde bereits überschritten.
12. Gesamtpunktzahl - Anzahl der Sätze - Voraussage der Gesamtzahl der Sätze, die im Spiel gespielt werden. Ungültig, es sei denn, das Spiel hat den letzten Satz erreicht.
13. Gesamtpunktzahl - Anzahl der Spiele - Voraussage der Gesamtzahl der Spiele, die im Match gespielt werden. Ungültig, es sei denn, die Gesamtpunktzahl wurde bereits überschritten.
14. Satz - Spiel-Handicap - Voraussage, welcher Spieler die meisten Spiele im Satz gewinnen wird, nachdem die Handicap-Spanne angewendet wurde. Ungültig, es sei denn, der Satz wurde abgeschlossen.
15. Gesamtzahl der Sätze - Voraussage der Gesamtzahl der Spiele, die im Satz gespielt werden. Ungültig, es sei denn, die Gesamtpunktzahl wurde bereits überschritten.
16. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit, usw.) bleiben alle Märkte unbeglichen und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
17. Wenn Strafpunkte vom Schiedsrichter vergeben werden, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.
18. Die Wetten auf das Spiel mit einem Handicap oder „über/unter“ werden nach der Anzahl der Spiele berechnet. Ein Spiel wird z.B. mit dem Ergebnis 2:1 (6:2, 3:6, 6:4) beendet, das Handicap wird folglich auf das Ergebnis 15:12, doch der „über/unter“-Einsatz auf das Ergebnis 27 angewandt.
19. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
20. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
21. Wird ein Spiel durch ein Match-Tie-Break entschieden, dann gilt dieser Satz als der 3. Satz.
22. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel.
Virtueller Fußball
- Spieldauer – 2x6 Minuten. Diese schließt auch die Nachspielzeit, nicht jedoch die Verlängerung oder das Elfmeterschießen mit ein.
- Alle Märkte werden abgerechnet, wie in den Allgemeinen Regeln dargelegt.
FIFA: Volta
- Spieldauer – 2x3 Minuten. Dies schließt die Nachspielzeit und die Verlängerung mit ein, nicht jedoch das Elfmeterschießen.
- Alle Märkte werden abgerechnet, wie in den Allgemeinen Regeln dargelegt.
Virtueller Basketball
- Spieldauer – 4x6 Minuten. Dies schließt die Verlängerung mit ein.
- Alle Märkte werden abgerechnet, wie in den Allgemeinen Marktregeln und den Basketball-Marktregeln dargelegt.
eFighting
- Der Sieger des Kampfes ist jene Figur, die den Kampf gewinnt.
- Erläuterung der Begriffe des eFighting-Marktes:
- Gesundheitsbalken – Jede Figur verfügt über 2 Gesundheitsbalken. Der zweite Balken wird erst aktiv, nachdem der erste vollständig aufgebraucht wurde;
- Erster Schaden – erster erfolgreicher Angriff;
- Kampf – Situation, wenn beide Figuren sich bei besonderen Gelegenheiten gegenseitig herausfordern. um die Trefferquote zu erhöhen. Beide Kämpfer können den Kampf gewinnen, aber es kann auch ein Unentschieden geben;
- Supermove – Spezielle Bewegung für jede Figur, die sehr selten vorkommt.
- Alle Märkte werden gemäß den oben genannten Definitionen abgewickelt.
Virtuelles Cricket
- Ein Spiel besteht aus zwei Innings – eines für jede Mannschaft.
- Jedes Innings besteht aus fünf Overs mit jeweils 6 Deliveries.
- Alle Märkte werden abgerechnet, wie in den Cricket-Marktregeln dargelegt.
eShooter
- Ein Spiel besteht aus 15 Runden. Um gegen eines der Teams zu gewinnen, reicht es, 8 Punkte zu erzielen.
- Alle Märkte werden abgerechnet, wie in den Allgemeinen Regeln dargelegt.
Virtuelles Tennis
- Der Sieger des Spiels ist jener Spieler, der zuerst 2 Sätze gewinnt.
- Der Spieler muss 3 Spiele gewinnen, um einen Satz zu gewinnen. Im Falle eines Gleichstands von 2:2 kann ein Spieler mit 4:2 gewinnen, bei einem Gleichstand von 3:3 wird der Satz durch einen Tie-Break entschieden.
- Der Gewinner des Tie-Breaks ist der erste Spieler, der 5 Punkte mit mindestens 2 Punkten Unterschied gewinnt. Im Falle eines Gleichstands von 5-5 kann der Spieler 7-5, 8-6, 9-7, usw. gewinnen.
ePferderennen
- Der Gewinner des Spiels ist das Pferd, das als erstes ins Ziel kommt.
- Alle Märkte werden abgerechnet, wie in den Allgemeinen Regeln dargelegt.
- Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht wurde, gilt dieser Markt (Wer den [X.] Punkt im [Y.] Satz erzielt) als ungültig (annulliert).
- Im Falle dessen, dass ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, gelten alle offenen Märkte als ungültig.
- „Golden Sets“ zählen nicht für Abrechnungszwecke.
- Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand offenbleiben, was einen erheblichen Einfluss auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.
- Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte mitberücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte werden keine Abzüge mitberücksichtigen.
- Alle Wetten werden für die reguläre Spielzeit des Spiels angenommen, sofern in der Beschreibung des Spiels nichts anderes angegeben wurde. Ausgenommen sind Wetten, die auf den Einzug in die nächste Runde platziert werden.
- Wenn das Spiel vor Spielende abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig und mit der festgelegten Quote 1 berechnet.
- Sportarten:
- Ski Alpin
- Bob
- Skilanglauf
- Ski Freestyle
- Renrodeln
- Nordische Kombination
- Schlittschuhlaufen
- Skeleton
- Skispringen
- Snowboarden
- Wenn die Skispringen-Veranstaltung von der Jury verkürzt wird, die Ergebnisse jedoch von den Organisatoren genehmigt werden, bleiben alle Wetten gültig. Damit die Wetten gültig sind, müssen sich beide Spieler bei „Head-to-Head“-Wetten qualifizieren und bei der Veranstaltung starten. Wenn sich beispielsweise nur einer der Teilnehmer für die „Head-to-Head“-Wette qualifiziert hat, wird die Wette annulliert und die entsprechenden Beträge zurückerstattet. Nach der Qualifizierung genügt ein Sprung, um ein gültiges Ergebnis zu erzielen.
- Wenn es zu einer Änderung der Wettkampfwetten für die Nordischen Kombination kommt, werden die Wetten ungültig und mit der festgelegten Quote 1 berechnet. Damit eine „Head-to-Head“-Wette gültig ist, müssen beide Athleten in beiden Disziplinen starten und mindestens ein Athlet beide Disziplinen absolvieren.
- Damit eine „Head-to-Head“-Wette in der Nordischen Kombination Skilanglauf gültig ist, müssen beide Athleten in der Disziplin starten und mindestens ein Athlet sie beenden.
- Damit eine „Head-to-Head“-Wette in der Nordischen Kombination Skispringen gültig ist, müssen beide Athleten in der Disziplin starten und mindestens ein Athlet sie beenden.
- Ski Alpin - beim Slalom und Riesenslalom müssen beide Wettkampfläufe absolviert werden, damit die Wette gültig ist, und mindestens einer der Athleten muss beide Läufe absolvieren, damit die „Head-to-Head“-Wette gültig ist. Wenn einer der beiden Athleten nicht ins Ziel kommt, ist die Wette ungültig und wird mit der festgelegten Quote 1 berechnet. Beim Super-G müssen beide Skifahrer von den Toren aus starten, um eine gültige „Head-to-Head“-Wette zu erhalten. Wenn einer der Skifahrer nicht ins Ziel kommt, ist die Wette ungültig.



