Règles des paris
Règles des paris
- Si un retard se produit (détérioration des conditions météorologiques, obscurité...), aucun pari ne sera payé. Dans un tel cas, les paris reprennent au moment où le match reprend.
- Les prolongations ne sont pas prises en compte par les paris, sauf indication contraire.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Nous annulerons également les paris dans les cas où les cotes ont été offertes avec un temps de match incorrect (à partir de 89 secondes).
- Dans le cas où un score incorrect est spécifié, nous nous réservons le droit d'annuler les paris pour toute cette période.
- En cas de matchs arrêtés ou retardés, tous les paris sont considérés comme annulés, sauf si le match continue selon le même calendrier hebdomadaire de la NFL (mercredi - jeudi, heure locale du stade).
- Si les équipes ne sont pas présentées correctement, le processus de pari peut être arrêté.
- Dans tous les cas, les joueurs proposés sont considérés comme des coureurs.
- Le pari sera annulé si aucun autre touchdown n'est effectué (prolongations incluses).
- Les joueurs non mentionnés sont considérés comme "autre joueur de l'équipe 1" ou "autre joueur de l'équipe 2" pour le règlement des paris. Cette règle n'inclut pas les joueurs listés sans prix actif.
- Les joueurs de la défense ou de l'équipe spéciale sont considérés comme "1er joueur de l'équipe" ou "2ème joueur de l'équipe" pour le règlement des paris, même si le joueur est répertorié à part.
- Le pari sera réglé sur la base des encarts télévisés et des statistiques fournies par les associations officielles, sauf s'il existe des preuves claires que les statistiques ne sont pas correctes.
- Les paris ne prennent pas en compte les prolongations. Sauf indication contraire.
- La règle de 80 minutes stipule que les paris dépendent des résultats au bout des 80 minutes réglementaires. Cette période comprend tous les arrêts de jeu, pour blessure ou autre. Les prolongations ne sont pas prises en compte.
- Dans les cas où les cotes étaient basées sur un temps incorrect (plus de deux minutes), nous nous réservons le droit d'arrêter les paris.
- Les paris seront annulés si des informations (noms des joueurs et des équipes, catégories) sont incorrectes ou trompeuses.
- Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce pari « Qui marquera le Xème point dans le Nème set » est considéré comme nul (annulé).
- Si un match ne se termine pas pour une raison quelconque, tous les paris non résolus sont considérés comme nuls.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si une équipe abandonne, tous les paris inachevés sont considérés comme nuls.
- Nous nous réservons le droit d'annuler les paris si les joueurs ou les équipes ne sont pas affichés correctement à l'écran.
- Les soustractions officielles de points seront prises en compte pour tous les paris non résolus. Les paris déjà résolus ne tiendront pas compte de ces soustractions.
- Tous les paris sont résolus à la fin du temps réglementaire. Il peut s'agit de 90 minutes, de 2 mi-temps de 45 minutes chacune, ou de 3 tiers-temps de 30 minutes. Notez que si le match est considéré comme se jouant en 3 tiers-temps au lieu de 2 mi-temps, les 45 premières minutes jouées seront considérées comme la mi-temps.
- Tous les paris seront maintenus et les gains seront payés en totalité si le match se termine.
- Les prolongations et les tirs de pénalité ne sont pris en compte que pour les paris sur la qualification pour le tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.
- Si une manche se termine avant que le Xème point ne soit atteint (y compris les manches supplémentaires), les paris sur la première équipe à atteindre X points ou le joueur à marquer le Xème points seront annulés.
- Le pari "Quand le sort du match sera-t-il décidé ?" sera réglé comme "n'importe quelle manche supplémentaire" si à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes) le match se termine sur un match nul, que des prolongations (manches supplémentaires) soient jouées ou non.
- Le pari "Est-ce qu'il y aura des prolongations" sera réglé comme "Oui" si, à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes), le match se termine par un match nul, que des prolongations (manches supplémentaires) soient jouées ou non.
- Aucun pari ne comprend les manches supplémentaires, sauf indication contraire dans la description.
- Tous les paris seront effacés en fonction du résultat final après 9 manches (8,5 manches si l'équipe jouant à domicile est en tête à ce stade).
- Dans le cas d'un match reporté, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match se poursuive dans les 48 heures suivant l'heure officielle de début du match. Dans le cas d'un match annulé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls, à moins que le match ne se poursuive dans les 48 heures suivant l'heure officielle de début. Tous les marchés ayant fait l'objet d'une décision définitive seront réglés.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Tous les marchés ne prennent pas en compte les temps supplémentaires, sauf indication contraire.
- Si les cotes présentent un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Si un lieu de match est modifié pour une raison quelconque, les paris déjà placés seront conservés à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme jouant à domicile. Si les deux équipes jouant un match spécifique se retrouvent à jouer dans l'enceinte de l'équipe devant se déplacer, les paris restent valides. Cette règle ne s'applique que si l'équipe locale est encore officiellement désignée comme telle. Sinon, les paris seront annulés.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Dans le cas où le match ne se terminerait pas par un match nul, mais que la prolongation a été jouée à des fins de qualification, les paris seront réglés en fonction du résultat obtenu à la fin du temps réglementaire.
- Si un match se termine avant que le Xème ne soit atteint, ce pari est considéré comme nul (annulé).
- Le pari "Est-ce qu'il y aura des prolongations" sera réglé comme "Oui" si, à la fin du temps réglementaire, le match se termine par un match nul, que des prolongations (manches supplémentaires) soient jouées ou non.
- Le pari "Qui marquera le [Xème] point dans le set [y] ?" est considéré comme nul si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint.
- Tous les paris non résolus sont considérés comme annulés si un match ne se termine pas.
- Les sets décisifs (ou "sets en or") ne comptent pas pour le règlement des paris.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Tous les paris non résolus sont considérés comme nuls si une équipe se retire pour une raison quelconque.
- Notez que les soustractions officielles de points seront comptabilisées pour tous les paris non résolus. Les paris déjà résolus ne tiendront pas compte de ces soustractions.
- Lorsque vous pariez sur le tireur qui fera moins d'erreurs dans un pari "Face à face", souvenez-vous que les deux athlètes doivent prendre part à la compétition pour que les paris soient valables.
- Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, les paris "Xème set : quelle équipe sera la première à X points" ou "Xème set : quelle équipe marquera le Xème point" sont annulés.
- Si un joueur quitte le match pour une raison quelconque, tous les paris en suspens seront annulés.
- Dans le cas où le score donné dans la description du pari serait incorrect, affectant de manière significative les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si les noms des joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement et que les parieurs ont été induits en erreur à cause de cela, nous sommes en mesure d'annuler les paris.
- Si un joueur se retire, tous les paris non résolus sont considérés comme nuls.
- Si l'un des participants au match est remplacé par un autre, tous les paris sur le match correspondant seront annulés et payés avec une cote fixe de 1.
- Si l'un des participants est disqualifié entre les rounds ou abandonne le combat pour une raison quelconque, le combat est considéré comme terminé après le dernier round entier effectué.
- Le match commence officiellement après le premier coup de gong. Si vous avez parié sur la victoire de l'un des participants, sachez que le terme "victoire" désigne la victoire aux points, le KO et le KO technique (TKO) ainsi que la disqualification ou l'élimination d'un adversaire.
- Le terme "tirage au sort" comprend le tirage basé sur les critères techniques.
- Tous les paris dépendent directement des résultats officiels du match et seront résolus immédiatement après leur annonce publique.
- Si la partie est reportée, tous les paris seront annulés et payés avec une cote de 1. Si la partie est interrompue pour une raison quelconque, tous les paris sur celle-ci seront annulés. Les paris seront ensuite payés avec une cote de 1, à l'exception des taux déterminés sans ambiguïté avant le report du match.
DÉTAILS SUR LE MARCHÉ D'AVANT-MATCH
Pari sur le match
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
Pour les matches qui se déroulent dans des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, et si le règlement officiel de la compétition ne parvient pas à déterminer un vainqueur, la règle de l'ex aequo s'applique. Dans les compétitions où un lancer de balle ou un super over détermine un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
Lors des matchs de First Class, si le résultat officiel est une égalité, les paris seront réglés comme un match nul entre les deux équipes. Les paris sur le match nul sont considérés comme perdants.
Si un match est abandonné en raison de facteurs externes, les paris seront annulés sauf si un gagnant est déclaré sur la base des règles officielles de la compétition.
Si un match est annulé, tous les paris seront annulés si ce dernier n'est pas rejoué ou repris dans les 36 heures suivant son heure de début annoncée.
Pari sur le match : Double chance
En cas d'égalité, on parle d'ex aequo.
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Pari sur le match : Match nul sans pari
En cas d'égalité, on parle d'ex aequo.
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Match nul
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel.
Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Lors d'un match de First Class, une égalité est constatée lorsque l'équipe à la batte dans le quatrième tour de batte est éliminée par un bowled out alors que les scores sont égaux.
Gagnant du tirage au sort
Si le tirage au sort n'a pas lieu, tous les paris sont nuls.
Double tirage au sort/gagnant
Règles du gagnant du lancer comme ci-dessus.
Règles du gagnant du match comme ci-dessus.
Runs dans le premier Over
La première manche doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si un tour de batte se termine au cours de cette over, celui-ci sera considéré comme terminé, à moins que le tour de batte ne soit terminé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, dans ce cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.
Les extras et les runs de pénalité dans un over particulier sont pris en compte dans le règlement.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats.
Runs après le premier lancer
Le résultat dépend du nombre de runs ajoutées au total des points de l'équipe, sur la première balle du match.
Dans le cadre du règlement, toutes les balles illégales comptent comme des lancers. Par exemple, si la manche commence par un wide, alors le premier lancer sera considéré comme 1 et, bien qu'aucune balle légale n'ait été jouée, la balle suivante sera considérée comme le deuxième lancer pour cette manche.
Si le lancer conduit à un coup franc, les points marqués lors du lancer supplémentaire ne comptent pas.
Toutes les runs, qu'ils soient hors de la batte ou non, seront inclus. Par exemple, un wide avec trois runs supplémentaires équivaut à 4 runs au total lors de ce lancer.
Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.
Guichets dans les groupes d'Overs
Si le nombre spécifié d'overs n'est pas complété, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
En cas de matches à overs limités, les paris seront annulés si le nombre total de tours de batte est réduit à tout moment à moins de 80% du nombre maximum de tours de batte indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.
Guichets dans les groupes d'Overs
Si le nombre spécifié d'overs n'est pas complété, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
En cas de matches à overs limités, les paris seront annulés si le nombre total de tours de batte est réduit à tout moment à moins de 80% du nombre maximum de tours de batte indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Pour le règlement, si un batteur a épuisé son temps ou se retire, le guichet est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente. Un retrait blessé ne compte pas comme un renvoi.
Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.
Runs dans le premier partenariat
Si l'équipe à la batte atteint la fin de ses overs alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le premier guichet ne tombe, le résultat sera le total amassé.
Pour les règlements de paris, l'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront nuls si les manches ont été réduites en raison de facteurs externes, notamment le mauvais temps, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé, et s'il n'a pas été possible d'effectuer au moins 80 % des manches prévues dans la manche. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si un guichet est tombé.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.
Méthode de première élimination
Un batteur qui se retire blessé ne compte pas comme le premier guichet. Si le premier batteur se retire, tous les paris seront annulés. Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront annulés.
Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.
Le caught et bowled est inclus dans le fielder catch.
Match à quatre
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Seuls les quatre marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatre. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.
Les quatres marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte.
Match à six
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Seuls les six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatres. Les overthrows et les extras ne comptent pas.
Les six marqués dans un super over ne comptent pas.
Run Outs du match
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Les Run Out dans un Super Over ne comptent pas.
Over maximum dans un match
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 tours de batte ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Toutes les runs, y compris les extras, sont pris en compte dans le règlement.
Les super overs ne comptent pas.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.
Les Ducks du match
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Tous les points résultant des wide lancés, à l'exception des points de pénalité, seront comptés dans le total final.
Les wide dans un super over ne comptent pas.
Extras du match
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Toutes les wides lancées, les no balls, les byes, les leg byes et les runs de pénalité dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des runs à la batte et des extras lors du même lancer, les runs à la batte ne comptent pas pour le résultat final.
Les extras dans un super over ne comptent pas.
Guichets de match
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Un retrait blessé ne compte pas comme un renvoi.
Les guichets dans un super over ne comptent pas.
Meilleur batteur du match
Le résultat de ce marché est déterminé selon le batteur qui a obtenu le meilleur score individuel dans le match.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50 % des overs prévus pour chaque manche au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Les paris sur le meilleur batteur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe et ils seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que les deux premiers tours de batte aient été complétés. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.
Si un batteur ne bat pas, mais qu'il a été nommé dans le XI de départ (ou introduit plus tard comme remplaçant), les paris sur ce batteur seront maintenus.
En cas d'égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs, les règles d'ex aequo s'appliquent.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Meilleur lanceur du match
Le résultat de ce marché est déterminé par le lanceur ayant le plus de guichets dans le match.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50 % des overs prévus pour chaque manche au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Les paris sur le meilleur lanceur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe, et ils seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que les deux premiers tours de batte aient été complétés. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.
Si un lanceur ne joue pas, mais qu'il a été nommé dans le XI de départ (ou introduit plus tard comme remplaçant), les paris sur ce lanceur sont maintenus.
En cas d'égalité entre deux ou plusieurs lanceurs, le gagnant est celui qui a le moins de runs à son actif. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de guichets et de runs marqués, la règle de l'ex aequo s'applique. Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
Équipe du meilleur batteur
Les mêmes règles s'appliquent au match du meilleur batteur, avec l'application de règles d'ex aequo si le nombre de points marqués par le meilleur batteur des deux équipes soit le même.
Équipe du meilleur lanceur
Les mêmes règles s'appliquent au match du meilleur lanceur, avec l'application de règles d'ex aequo si le nombre de guichets pris par le meilleur lanceur des deux équipes soit le même.
Homme du match
Les paris sont évalués selon le joueur qui a officiellement été désigné homme du match.
La règle d'ex aequo s'applique.
Les paris seront annulés si aucun homme du match n'est officiellement désigné.
Avance 1ére manche
Les deux premiers manches doivent être terminés. La règle de l'ex aequo s'applique en cas d'égalité.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Score de cinquante/cents dans un match
Tout score de 50 et plus est considéré comme cinquante. Il en va de même pour le cent.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Score de cinquante/cents lors de la première manche
Tout score de 50 et plus est considéré comme cinquante. Il en va de même pour le cent.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, le tour de batte doit être complet, sinon plus de 200 overs, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, ce marché ne concerne que la première manche du match, et non pas la première manche des deux équipes.
Meilleur score individuel
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé
Les règles de l'ex aequo s'appliquent.
Rabbit Runs
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués.
Le numéro 11 est considéré comme étant le dernier homme à sortir pour frapper dans le tour de batte, quel que soit l'ordre de frappe précédemment établi. Si plus de 11 joueurs passent à la batte, le marché sera annulé, sauf si cela est dû à des remplacements dus à des commotions.
Si le tour de batte est terminé sans que le numéro 11 ne se présente sur le terrain, ce batteur sera considéré comme ayant marqué 0.
FACE À FACE
Le plus de runs dans le premier over
Identique au nombre de runs dans le premier over.
Le plus de runs dans les groupes d'Overs
Identique au nombre de Runs dans les groupes d'over.
Partenariat de premier ordre
Identique au nombre de runs dans le premier partenariat.
Le plus de quatre
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de First Class, seuls les quatres de la première manche comptent.
Seuls les quatre marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatre. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.
Les quatres marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte.
Le plus de six
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de première classe, seuls les six de la première manche comptent.
Seuls les six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatres. Les overthrows et les extras ne comptent pas.
Les six marqués dans un super over ne comptent pas.
Pari sur match- batteur
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Les deux joueurs doivent être nommés dans le 11 entrant de départ. Si l'un d'entre eux ne se présente pas à la batte, tous les paris sont annulés.
Dans les matchs de First Class, seuls les runs de la première manche comptent.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Pari sur match-lanceur
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Les deux joueurs doivent être nommés dans le 11 entrant de départ. Si l'un d'entre eux ne joue pas par la suite, tous les paris restent valables.
Dans les matchs de First Class, seuls les guichets de la première manche comptent.
Si aucun lanceur ne prend de guichet dans un tour de batte, tous les paris seront annulés.
Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
Pari sur match-All-Rounder
Les points sont marqués comme suit : 1 point par run, 20 points par guichet, 10 points par catch, 25 points par stumping.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués.
Les deux joueurs doivent être nommés dans le 11 entrant de départ. Si l'un des deux ne bat pas ou ne lance pas , tous les paris resteront néanmoins valables.
Dans les matchs de First Class, seuls les points de la première manche comptent.
Les points marqués dans un super over ne comptent pas.
Pari sur match-gardien
Les points sont pris en compte comme ci-dessus.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués.
Les deux joueurs nommés sont tenus de commencer le match en tant que gardien de guichet, mais en cas de changement de leur rôle pour une quelconque raison, tous les paris seront réglés conformément au système de notation ci-dessus.
Dans les matchs de First Class, seuls les points de la première manche comptent.
Les points marqués dans un super over ne comptent pas.
Le plus de catch réalisées par le gardien
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de First Class, seuls les points de la première manche comptent.
Les catch réalisés lors d'un super over ne comptent pas.
Le plus de Stumpings
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de First Class, seuls les stumpings de la première manche comptent.
Les stumpings réalisés lors d'un super over ne comptent pas.
Le plus de Run Outs concédés
Un run out " concédé " signifie qu'un membre de l'équipe est sorti du terrain alors qu'il était à la batte.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de First Class, seuls les runs out de la première manche comptent.
Les Run Out dans un Super Over ne comptent pas.
MARCHE DES EQUIPES
Runs dans le premier over de l'équipe A
Identique aux nombre de Runs dans le premier Over.
Runs dans le groupe d'over de l'équipe A
Identique au nombre de Runs dans les groupes d'over.
Runs dans le premier partenariat de l'équipe A
Identique au nombre de runs dans le premier partenariat.
Méthode de première élimination de l'équipe A
Identique à la méthode de première élimination.
Les fours de l'équipe A
Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.
Les six de l'équipe A
Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.
Run Outs de l'équipe A
Identique au Run Outs du match, avec les 80% d'overs nécessaires qui s'appliquent uniquement aux manches de l'équipe A.
Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.
Maximum d'over de l'équipe A
Identique au maximum d'over du match, les 80% d'over nécessaires s'appliquant uniquement aux manches de l'équipe A.
Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.
Ducks de l'équipe A
Identique au Duck du match, avec les 80% d'overs nécessaires qui s'appliquent uniquement aux manches de l'équipe A.
Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.
Wides de l'équipe A
Identique au Wides du match, avec les 80% d'overs nécessaires qui s'appliquent uniquement aux manches de l'équipe A.
Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.
Extras de l'équipe A
Identique au Extras du match, avec les 80% d'overs nécessaires qui s'appliquent uniquement aux manches de l'équipe A.
Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.
Perte de guichets de l'équipe A
Identique aux guichets du match, avec la totalité des overs nécessaires ne s'appliquant que lorsque l'équipe A lance.
Dans les matchs de First Class où le résultat sera uniquement basé sur le premier tour de batte de chaque équipe.
Meilleur batteur de l'équipe A
Le résultat de ce marché est déterminé selon le batteur qui a obtenu le meilleur score individuel dans le premier tour de batte de l'équipe A. Sinon, c'est la même chose que lors du match.
Sinon, c'est la même chose que pour le meilleur batteur du match, mais les 50% d'overs nécessaires ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de l'équipe A.
Meilleur lanceur de l'équipe A
Le résultat de ce marché est déterminé selon le lanceur qui a obtenu le plus de guichets lorsque l'équipe A lance dans le premier tour de batte. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs lanceurs, le gagnant est celui qui a le moins de runs à son actif. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de guichets et de runs marqués, la règle de l'ex aequo s'applique.
Sinon, c'est la même chose que pour le meilleur lanceur du match, mais les 50% d'overs nécessaires ne s'appliquent que lorsque l'équipe A lance.
MARCHÉS DES JOUEURS
Runs du batteur
Si le batteur termine le tour de batte sans être éliminé, en raison d'une déclaration, si l'équipe atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe atteint son objectif, son score sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, le pari sera annulé.
Si un batteur abandonne son match en raison d'une blessure, mais revient plus tard, le total des points marqués par ce batteur dans la manche est pris en compte. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le joueur ait terminé son tour de batte, ou que le résultat ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de First Class, seuls les runs de la première manche comptent.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Runs de batteur combinés
Comme les " Batsman Runs ", et si l'un des batteurs nommés ne bat pas, le pari sera annulé, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou ne soit en cours de détermination.
Fours marqués par un batteur
Si un batteur termine le tour de batte sans être éliminé, suite à une déclaration, si l'équipe a atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe a atteint son objectif, son nombre de fours sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, le pari sera annulé.
Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le nombre total de fours frappés par ce batteur dans le tour de batte comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le joueur ait terminé son tour de batte, ou que le résultat ait déjà été déterminé.
Seuls les quatre marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatre. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.
Dans les matchs de First Class, seuls les quatres de la première manche comptent.
Les quatres marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte.
Six marqués par un batteur
Si un batteur termine le tour de batte sans être éliminé, suite à une déclaration, si l'équipe a atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe a atteint son objectif, son nombre de six sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, le pari sera annulé.
Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le nombre total de six frappés par ce batteur dans le tour de batte comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le joueur ait terminé son tour de batte, ou que le résultat ait déjà été déterminé.
Seuls les six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatres. Les overthrows et les extras ne comptent pas.
Dans les matchs de première classe, seuls les six de la première manche comptent.
Les six marqués dans un super over ne comptent pas.
Guichets pris par le lanceur
Si un lanceur ne lance pas, il sera considéré comme ayant pris 0 guichet. Si un lanceur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, les paris seront annulés.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le tour de batte du joueur est complété.
Dans les matchs de First Class, seuls les guichets de la première manche comptent.
Les guichets marqués dans un super over ne comptent pas.
Performance du joueur désigné
Les points sont marqués de la même manière que dans le match All-Rounder contre All-Rounder Head to Heads.
Si le joueur ne bat pas ou ne lance pas, mais qu'il est dans les 11 entrant de départ, tous les paris seront quand même réglés. Si un joueur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, les paris seront annulés.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si les deux premières manches ont été complétées.
Dans les matchs de First Class, seuls les points de la première manche comptent.
Les points marqués dans un super over ne comptent pas.
Marchés unilatéraux
Les deux équipes vont marquer 'X' runs
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 100 overs ont été joués dans la première manche de chaque équipe, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les points marqués au cours du premier tour de batte comptent. Si une équipe déclare qu'elle a terminé son tour de batte, ce tour sera considéré comme complet pour le règlement du pari.
Les seuils du combo batteur et lanceur
Pour le batteur - même chose que pour les " runs du batteur ". Pour les matchs de First Class, seuls les runs marqués lors du premier tour de batte comptent. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, ou s'il est remplacé, les paris seront annulés.
Pour les lanceurs - si un lanceur ne lance pas, il sera considéré comme ayant pris 0 guichet. Si un lanceur n'est pas dans le 11 entrant de départ, ou s'il est remplacé, les paris seront annulés. Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le tour de batte du joueur est complété. Le résultat sera considéré comme déterminé si les lignes à laquelle le pari a été placé est dépassée.
Dans les matchs de First Class, seuls les guichets et les runs de la première manche comptent.
Les guichets et les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Les seuils du combo batteur
Identique à " Runs de batteur combinés ".
NOTES DE L'ENSEMBLE DES MARCHÉS
Joueurs exclus/retirés
Un joueur expulsé est considéré comme retiré, et compte donc comme un guichet.
Remplacements en cas de commotion
Lorsqu'un joueur quitte le terrain en tant que remplaçant pour cause de commotion cérébrale, cela ne compte pas comme un guichet. Si le joueur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui a été obtenu lorsque le joueur a quitté le terrain. Lorsqu'un joueur entre en jeu en tant que remplaçant en cas de commotion cérébrale, il est considéré, comme le joueur remplacé, comme ayant joué un rôle complet dans le match.
Runs de pénalité après la fin d'une manche
Les runs de pénalité ajoutés au total d'une équipe après le début de la manche de l'autre équipe ne sont pas pris en compte pour le règlement des marchés de la manche précédente.
Le Hundred
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.
DÉTAILS DU MARCHÉ IN-PLAY
Pari sur le match
Description : Qui va gagner le match ?
Règles : Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
Pour les matches qui se déroulent dans des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
En cas d'égalité, et si le règlement officiel de la compétition ne parvient pas à déterminer un vainqueur, la règle de l'ex aequo s'applique. Dans les compétitions où un lancer de balle ou un super over détermine un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
Lors des matchs de First Class, si le résultat officiel est une égalité, les paris seront réglés comme un match nul entre les deux équipes. Les paris sur le match nul sont considérés comme perdants.
Si un match est abandonné en raison de facteurs externes, les paris seront annulés sauf si un gagnant est déclaré sur la base des règles officielles de la compétition.
Si un match est annulé, tous les paris seront annulés si ce dernier n'est pas rejoué ou repris dans les 48 heures suivant son heure de début annoncée.
Pari sur le match : Double chance
Description : Le résultat du match sera-t-il l'une des trois options proposées ?
Règles : En cas d'égalité, on parle d'ex aequo.
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Pari sur le match : Match nul sans pari
Description : Qui va gagner le match sachant que tous les paris seront annulés si le match est nul ?
Règles : En cas d'égalité, on parle d'ex aequo.
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition.
S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Match nul
Description : Le match sera-t-il nul?
Règles : Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel.
Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Pour les matchs de First Class, une égalité est constatée lorsque l'équipe qui frappe en second est éliminée par un bowling pour la deuxième fois alors que les scores sont égaux.
Le plus de quatre
Description : Quelle équipe frappera le plus de quatre ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus au cours de l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Seuls les quatre marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatre. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.
Les quatres marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte.
Dans les matchs de First Class, seuls les quatres de la première manche comptent.
Le plus de six
Description : Quelle équipe frappera le plus de six ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus au cours de l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Seuls les six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des six. Les overthrows et les extras ne comptent pas.
Les six marqués dans un super over ne comptent pas.
Dans les matchs de première classe, seuls les six de la première manche comptent.
Le plus d'extras
Description : Quelle équipe marquera le plus d'extras à son score de batte ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus au cours de l'une ou l'autre manche en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Toutes les wides lancées, les no balls, les byes, les leg byes et les runs de pénalité dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des runs à la batte et des extras lors du même lancer, les runs à la batte ne comptent pas pour le résultat final.
Les extras dans un super over ne comptent pas.
Dans les matchs de First Class, seuls les extras de la première manche comptent.
Le plus de Run Outs concédés
Description : Quelle équipe concédera le plus de runs outs lors du match ?
Règles : Un run out " concédé " signifie qu'un membre de l'équipe est sorti du terrain alors qu'il était à la batte.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les Run Out dans un Super Over ne comptent pas.
Dans les matchs de First Class, seuls les runs out de la première manche comptent.
Le premier Over le plus élevé
Description : Quelle équipe marquera le plus de runs dans la première manche de son tour de batte ?
Règle : La première manche doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si au cours de la première manche, le tour de batte est terminé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement ait déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.
Les extras et les runs de pénalité dans un over particulier sont pris en compte dans le règlement.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats.
Le plus de runs dans les groupes d'Overs
Description : Quelle équipe marquera le plus de runs après le premier nombre de manches spécifié de son tour de batte ?
Règles : Si le nombre spécifié d'overs n'est pas complété, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs spécifiés pour lesquels le pari a été placé, en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.
Partenariat de premier ordre
Description : Quelle équipe marquera le plus de runs avant de perdre son premier guichet ?
Règles : Si l'équipe à la batte atteint la fin de ses overs prévus, atteint son objectif ou déclare avant que le premier guichet ne tombe, le résultat sera le total amassé.
Pour les règlements de paris, l'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si le tour de batte a été raccourci en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement ait déjà été déterminé avant le raccourcissement.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Dans les matchs de First Class, le marché ne concerne que les premières manches de chaque équipe.
MARCHÉS DE MATCH
Match à quatre
Description : Combien de quatre vont être frappés au cours du match ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Seuls les quatre marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatre. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.
Les quatres marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte.
Match à six
Description : Combien de six vont être frappés au cours du match ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Seuls les six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatres. Les overthrows et les extras ne comptent pas.
Les six marqués dans un super over ne comptent pas.
Extras du match
Description : Combien d'extras vont être frappés au cours du match ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Toutes les wides lancées, les no balls, les byes, les leg byes et les runs de pénalité dans le match comptent pour le résultat final. S'il y a des runs à la batte et des extras lors du même lancer, les runs à la batte ne comptent pas pour le résultat final.
Les extras dans un super over ne comptent pas.
Run Outs du match
Description : Combien de run outs vont être frappés au cours du match ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Les Run Out dans un Super Over ne comptent pas.
Over maximum dans un match
Description: Combien de runs seront marqués lors du over ayant le score le plus élevé du match?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Toutes les runs, y compris les extras, sont pris en compte dans le règlement.
Les super overs ne comptent pas.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.
Meilleur batteur du match
Description: Quel batteur marquera le plus de runs lors du match ?
Règles : Le résultat de ce marché est déterminé selon le batteur qui a obtenu le meilleur score individuel dans le match.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50 % des overs prévus pour chaque manche au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Les paris sur le meilleur batteur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe, et ils seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant en raison d'une commotion cérébrale, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.
Si un batteur ne bat pas, mais qu'il a été désigné dans le 11 entrant de départ, les paris sur ce batteur sont maintenus.
Si un batteur est remplacé après que le marché in-play a été mis en place, et qu'il marque le meilleur score individuel, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait un match nul.
En cas d'égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs, les règles d'ex aequo s'appliquent.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Meilleur lanceur du match
Description : Quel lanceur aura le plus de guichets lors du match ?
Règles : Le résultat de ce marché est déterminé par le lanceur ayant le plus de guichets dans le match.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50 % des overs prévus pour chaque manche au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Les paris sur le meilleur lanceur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe, et ils seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant en raison d'une commotion cérébrale, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.
Si un lanceur ne joue pas, mais qu'il a été désigné dans le 11 entrant de départ, les paris sur ce batteur sont maintenus.
Si un lanceur est remplacé après que le marché in-play a été mis en place, et qu'il remporte le plus grand nombre de guichets, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait un match nul.
En cas d'égalité entre deux ou plusieurs lanceurs, le gagnant est celui qui a le moins de runs à son actif. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de guichets et de runs marqués, la règle de l'ex aequo s'applique. Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
Si aucun lanceur ne prend de guichet dans un tour de batte, tous les paris seront annulés.
Homme du match
Description : Qui sera désigné comme l'homme du match ?
Règles : Les paris seront réglés selon l'homme du match officiellement déclaré.
La règle d'ex aequo s'applique.
Les paris seront annulés si aucun homme du match n'est officiellement désigné.
MARCHÉS DE PARI DE LANCER
Runs après un lancer
Description : Combien de runs seront marqués lors du lancer spécifié ?
Règles : Le résultat sera déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe, à partir du lancer spécifié.
Dans le cadre du règlement, toutes les balles illégales comptent comme des lancers. Par exemple, si une manche commence par un wide, alors le premier lancer sera considéré comme 1 et, bien qu'aucune balle légale n'ait été jouée, la balle suivante sera considérée comme le 2 lancer pour cette manche.
Si un lancer engendre un coup libre ou si un coup libre doit être relancé en raison d'un lancer illégal, les runs marqués lors du lancer supplémentaire ne comptent pas.
Toutes les runs, qu'ils soient hors de la batte ou non, seront inclus. Par exemple, un wide avec trois runs supplémentaires équivaut à 4 runs au total lors de ce lancer.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Par exemple, s'il n'y a pas de lancers illégaux, la 5ème balle lancée lors du tour de batte sera affichée comme " X runs sur le 5ème lancer, 1ère manche " et la 6ème balle lancée lors du tour de batte sera affichée comme " X runs sur le 1er lancer, 2ème manche ". S'il y a un lancer illégal parmi les cinq premières balles lancées, la 6ème balle lancée dans le tour de batte sera affichée comme " X runs après le 6ème lancer, 1ère manche ". Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats.
Runs exacts après le lancer
Description : Combien de runs exactement seront marqués lors du lancer spécifié ?
Règles : Comme les " Runs après un lancer ".
MARCHÉS D'OVER
Runs en un Over
Description : Combien de runs seront marqués lors du over spécifié ?
Règle : L'over spécifié doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si un tour de batte se termine au cours de cette over, celui-ci sera considéré comme terminé, à moins que le tour de batte ne soit terminé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, dans ce cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.
Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Les extras et les runs de pénalité dans un over particulier sont pris en compte dans le règlement.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que pour les autres formats.
Boundary dans l'Over
Description : Y aura-t-il une boundary marquée dans un over spécifié ?
Règles : Comme les " Runs dans un Over ".
Seuls les boundaries marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront comme des boundaries. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas comme des boundaries.
Guichet dans un Over
Description : Un guichet tombera-t-il dans un over spécifié ?
Règles : Comme les " Runs dans un Over ".
Pour les règlements, tout guichet comptera, y compris les run outs. L'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet. Si un batteur a épuisé son temps ou se retire, le guichet est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente. Un retrait blessé ne compte pas comme un renvoi.
Over Impair/Pair
Description : Le nombre de runs marqués dans un over spécifié sera-t-il pair ou impair ?
Règles : Comme les " Runs dans un Over ".
Le zéro va être considéré comme un nombre pair.
MARCHÉS DES GROUPES
Guichets dans les groupes d'Overs
Description : Combien de runs seront marqués lors d'un nombre spécifié d'overs ?
Règles : Si le nombre spécifié d'overs n'est pas complété, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
En cas de matches à overs limités, les paris seront annulés si le nombre total de tours de batte est réduit à tout moment à moins de 80% du nombre maximum de tours de batte indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.
Guichets dans les groupes d'Overs
Description : Combien de guichets tomberont pendant un nombre spécifié d'overs ?
Règles : Si le nombre spécifié d'overs n'est pas complété, le pari sera annulé, à moins que l'équipe ne soit éliminée, ne déclare, n'atteigne son objectif ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
En cas de matches à overs limités, les paris seront annulés si le nombre total de tours de batte est réduit à tout moment à moins de 80% du nombre maximum de tours de batte indiqué au moment où le pari a été placé, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé avant la réduction.
Pour le règlement, si un batteur a épuisé son temps ou se retire, le guichet est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente. Un retrait blessé ne compte pas comme un renvoi.
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.
Runs dans une session
Description : Combien de runs seront marqués pendant une session spécifiée ?
Règles : Le résultat est déterminé par le nombre total de runs marqués pendant la session spécifiée, quelle que soit l'équipe qui les a marqués.
Si moins de 20 overs sont lancés dans une session, les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.
MARCHÉS D'INNINGS (MANCHE)
Runs dans un Innings (manches)
Description : Combien de runs une équipe va-t-elle marquer dans une manche donnée ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction. Les paris placés pour une manche future resteront valables, quels que soient les runs marqués dans les manches actuelles ou précédentes.
Pour les matchs nuls de First Class, le pari sera annulé si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris seront également annulés lors de matches nuls de first class, si moins de 60 overs ont été joués dans une manche incomplète, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si une équipe déclare qu'elle a terminé son tour de batte, ce tour sera considéré comme complet pour le règlement du pari.
Guichets dans l'Innings
Description : Combien de guichets l'équipe à la batte va-t-elle perdre dans le tour de batte actuel ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Un retrait blessé ne compte pas comme un renvoi.
Fours dans un innings
Description : Combien de fours l'équipe à la batte va-t-elle perdre dans le tour de batte actuel ?
Règles : identique à la plupart des Fours.
Six dans un innings
Description : Combien de six l'équipe à la batte va-t-elle perdre dans le tour de batte actuel ?
Règles : identique à la plupart des Six.
Extras dans un innings
Description : Combien d'extras seront ajoutés au tour de batte de l'équipe désignée ?
Règles : identique à la plupart des Extras.
Run Outs dans un innings
Description : Combien de run outs seront concédés au cours du tour de batte ?
Règles : identique à la plupart des Extras.
Maximum Over dans un Innings
Description : Combien de runs seront marqués lors du over ayant le score le plus élevé du tour de batte en cours ?
Règles : Identique au maximum d'over dans un match
Runs dans un Innings, impairs ou pairs ?
Description : Le nombre total de runs des manches sera-t-il pair ou impair ?
Règles : Si la manche est abandonnée, déclarée comme nulle ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Innings à terminer avec un Boundary
Description : La dernière balle de l'innings sera-t-elle un boundary ?
Règles : Seuls les boundaries marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront comme des boundaries. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas comme des boundaries.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il y a une réduction du nombre d'overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Runs exacts dans les Innings.
Description : Combien de runs exactement l'équipe qui bat marquera-t-elle dans le dernier innings ?
Règles : Les paris seront réglés selon le résultat officiel.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il y a une réduction du nombre d'overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Si le match est abandonné ou s'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.
Meilleur batteur dans les Innings
Description : Quel batteur marquera le plus de points dans l'équipe désignée ?
Règles : Le résultat de ce marché est déterminé selon le batteur qui a obtenu le meilleur score individuel lors des manches d'une équipe.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50% des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Les paris sur le meilleur batteur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe, et ils seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant en raison d'une commotion cérébrale, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.
Si un batteur ne bat pas, mais qu'il a été désigné dans le 11 entrant de départ, les paris sur ce batteur sont maintenus.
Si un batteur est remplacé après que le marché in-play a été mis en place, et qu'il marque le meilleur score individuel, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait un match nul.
En cas d'égalité de points entre deux ou plusieurs joueurs, les règles d'ex aequo s'appliquent dans les manches.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Meilleur lanceur dans les Innings
Description : Quel lanceur aura le plus de guichets dans l'équipe désignée ?
Règles : Le résultat de ce marché est déterminé selon le lanceur qui a obtenu le meilleur score individuel de guichets lors d'une manche individuelle.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 50% des overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
Les paris sur le meilleur lanceur pour les matchs de First Class ne s'appliquent qu'au premier tour de batte de chaque équipe, et ils seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Si un joueur a été désigné lors du tirage au sort, mais qu'il est ensuite retiré comme remplaçant en raison d'une commotion cérébrale, ce joueur continuera à être compté, tout comme le joueur remplaçant.
Si un lanceur ne joue pas, mais qu'il a été désigné dans le 11 entrant de départ, les paris sur ce batteur sont maintenus.
Si un lanceur est remplacé après que le marché in-play a été mis en place, et qu'il remporte le plus grand nombre de guichets, les paris sur le marché seront annulés, à moins qu'il n'y ait un match nul.
En cas d'égalité entre deux ou plusieurs lanceurs, le gagnant est celui qui a le moins de runs à son actif. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de guichets et de runs marqués, la règle de l'ex aequo s'applique. Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
Si aucun lanceur ne prend de guichet dans un tour de batte, tous les paris seront annulés.
Last Man Standing
Description : Quel batteur ne sera pas éliminé à la fin du tour de batte ?
Règles : Si deux batteurs ou plus ne sont pas éliminés à la fin du tour de batte, le vainqueur sera le dernier batteur à recevoir un lancer (légal ou non).
Les joueurs ne seront pas considérés comme ayant été mis hors-jeu lorsqu'ils ne se trouvent plus sur le terrain, en raison d'une blessure ou d'une absence de frappe. Si plus de 11 joueurs sont à la batte, le marché sera nul.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il y a une réduction du nombre d'overs prévus au moment où le pari a été placé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps.
MARCHÉS DES BATTEURS
Runs du batteur
Description : Combien de runs le batteur désigné va-t-il marquer ?
Règles : Si le batteur termine le tour de batte sans être éliminé, en raison d'une déclaration, si l'équipe atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe atteint son objectif, son score sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, les paris seront annulés.
Si un batteur abandonne son match en raison d'une blessure, mais revient plus tard, le total des points marqués par ce batteur dans la manche est pris en compte. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Runs de batteur combinés
Description : Combien de runs un batteur désigné va-t-il marquer ?
Règles : Comme les " Batsman Runs ", et si l'un des batteurs nommés ne bat pas, le pari sera annulé, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou ne soit en cours de détermination.
Fours marqués par un batteur
Description : Combien de runs le batteur désigné va-t-il frappé ?
Règles : Si un batteur termine le tour de batte sans être éliminé, suite à une déclaration, si l'équipe a atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe a atteint son objectif, son nombre de fours sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, les paris seront annulés.
Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le nombre total de fours frappés par ce batteur dans le tour de batte comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Seuls les quatre marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatre. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.
Les quatres marqués lors d'un super over ne sont pas pris en compte.
Six marqués par un batteur
Description : Combien de six le batteur désigné va-t-il frappé ?
Règles : Si un batteur termine le tour de batte sans être éliminé, suite à une déclaration, si l'équipe a atteint la fin de son tour de batte ou si l'équipe a atteint son objectif, son nombre de six sera le résultat final. Si un batteur ne bat pas, le pari est nul. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, les paris seront annulés.
Si un batteur se retire blessé, mais revient plus tard, le nombre total de six frappés par ce batteur dans le tour de batte comptera. Si le batteur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui prévalait au moment où le batteur a abandonné.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le batteur est éliminé.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Seuls les six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront dans le total des quatres. Les overthrows et les extras ne comptent pas.
Les six marqués dans un super over ne comptent pas.
Les seuils du batteur
Description : Le batteur désigné atteindra-t-il le seuil spécifié ?
Règles : Comme le " batteur de runs ".
Méthode d'élimination
Description : Comment le batteur désigné sera-t-il éliminé ?
Règles : Si le batteur spécifié n'est pas éliminé, les paris seront annulés.
Si le batteur spécifié se retire et ne revient pas à la batte plus tard, tous les paris seront annulés. Si ce batteur revient à la batte plus tard et est éliminé, les paris seront maintenus.
Le caught et bowled est inclus dans le fielder catch.
MARCHÉS DE PARTENARIAT
Chute du prochain guichet
Description : Combien de runs l'équipe à la batte aura-t-elle marqués lorsque le prochain guichet tombera ?
Règles : Si l'équipe à la batte atteint la fin de ses overs alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le guichet désigné ne tombe, le résultat sera le total amassé.
Pour les règlements de paris, l'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le guichet visé tombe.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Next Man Out*
Description : Quel batteur sera le prochain à être éliminé ?
Règles : Si l'un des batteurs se retire blessé ou si les batteurs présents sur le terrain ne sont pas les mêmes que ceux cités, les paris placés sur les deux batteurs seront déclarés nuls.
Si plus aucun guichet ne tombe, tous les paris seront annulés.
Pari sur le batteur
Description: Quel batteur, dans le partenariat en cours, marquera le plus de runs dans ce tour de batte ?
Règles : Les paris seront réglés sur la base des scores officiels des batteurs désignés dans le tour de batte, comme indiqué dans la section " runs des batteurs " ci-dessus.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps,après que le pari a été placé ,à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Méthode d'élimination du prochain guichet
Description: Comment le prochain batteur sera-t-il éliminé ?
Règles : Le résultat sera déterminé par la méthode d'élimination du prochain guichet qui tombe.
L'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est retiré, tous les paris seront annulés. Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront annulés.
Le caught et bowled est inclus dans le fielder catch.
Chute du prochain guichet
Description : Combien de runs l'équipe à la batte aura-t-elle marqués lorsque le prochain guichet tombera ?
Règles : Si l'équipe à la batte atteint la fin de ses overs alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le guichet désigné ne tombe, le résultat sera le total amassé.
Pour les règlements de paris, l'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé ou soit en cours de détermination. Le résultat sera considéré comme déterminé si la ligne à laquelle le pari a été placé est dépassée, ou si le guichet visé tombe.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Next Man Out*
Description : Quel batteur sera le prochain à être éliminé ?
Règles : Si l'un des batteurs se retire blessé ou si les batteurs présents sur le terrain ne sont pas les mêmes que ceux cités, les paris placés sur les deux batteurs seront déclarés nuls.
Si plus aucun guichet ne tombe, tous les paris seront annulés.
Pari sur le batteur
Description: Quel batteur, dans le partenariat en cours, marquera le plus de runs dans ce tour de batte ?
Règles : Les paris seront réglés sur la base des scores officiels des batteurs désignés dans le tour de batte, comme indiqué dans la section " runs des batteurs " ci-dessus.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps,après que le pari a été placé ,à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Méthode d'élimination du prochain guichet
Description: Comment le prochain batteur sera-t-il éliminé ?
Règles : Le résultat sera déterminé par la méthode d'élimination du prochain guichet qui tombe.
L'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet. Si un batteur est retiré, tous les paris seront annulés. Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront annulés.
Le caught et bowled est inclus dans le fielder catch.
MARCHÉS DES JOUEURS
Pari sur match- batteur
Description: Lequel des joueurs désignés marquera le plus de runs ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Les deux joueurs doivent être désignés dans le 11 entrant de départ ou apparaître en tant que remplaçants. Si l'un d'entre eux ne bat pas par la suite, tous les paris restent valables.
Les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Pari sur match-lanceur
Description: Lequel des joueurs désignés prendra le plus de guichets ?
Règles : Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Pour les matchs de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé.
Les deux joueurs doivent être désignés dans le 11 entrant de départ ou apparaître en tant que remplaçants. Si l'un d'entre eux ne joue pas par la suite, tous les paris restent valables.
Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.
Pari sur match-All-Rounder
Description: Lequel des joueurs désignés marquera le plus de points dans le système de notation de la performance des joueurs ?
Rules: Les points sont marqués comme suit : 1 point par run, 20 points par guichet, 10 points par catch, 25 points par stumping.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les deux joueurs doivent être désignés dans le 11 entrant de départ ou apparaître en tant que remplaçants. Si l'un des deux ne bat pas ou ne lance pas , tous les paris resteront néanmoins valables.
Les points marqués dans un super over ne comptent pas.
Pari sur match-gardien
Description: Lequel des gardiens désignés marque le plus de points dans le système de notation de la performance des joueurs ?
Règles : Les points sont pris en compte comme ci-dessus.
Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Les deux joueurs nommés sont tenus de commencer le match en tant que gardien de guichet ,ou apparaître en tant que remplaçants, mais en cas de changement de leur rôle pour une quelconque raison, tous les paris seront réglés conformément au système de notation ci-dessus.
Les points marqués dans un super over ne comptent pas.
MARCHÉS POP UP
Coup franc
Description : Combien de runs d'équipe seront marqués lors du lancer libre ?
Règles : Le résultat sera déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe, à partir du lancer spécifié. Si la frappe libre est relancée en raison du lancer illégal, les points marqués lors de la deuxième frappe libre ne comptent pas.
Les extras et les runs de pénalité sont pris en compte dans le règlement.
Par exemple, si un wide est joué lors du lancer libre spécifié, le résultat sera 1. Dans ce cas, un autre marché de coups francs peut être proposé.
Course de 'X' Runs
Description :Quel batteur sera le premier à atteindre le nombre de runs spécifié ?
Règles : Tous les paris sont maintenus, sans tenir compte d'une éventuelle réduction.
Si aucun des deux batteurs n'atteint le nombre de runs spécifié, les marchés seront réglés comme "Aucun".
Suivant à frapper six
Description: Quel batteur frappera le prochain six ?
Règles : Tous les paris sont maintenus, sans tenir compte d'une éventuelle réduction.
Si aucun des batteurs ne marque un six après que le pari ait été proposé, le marché sera réglé comme "Aucun".
Les overthrows et les extras ne comptent pas.
Le prochain à prendre un guichet
Description: Quel lanceur prendra le prochain guichet dans ce tour de batte ?
Règles : Tous les paris sont maintenus, sans tenir compte d'une éventuelle réduction.
Si aucun des lanceurs désignés ne prend un guichet, le marché sera réglé comme "Aucun des éléments ci-dessus".
Pour les règlements de paris, l'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet.
Les sorties en cours de jeu, les sorties chronométrées, les retraits et toute autre méthode d'élimination qui n'est pas attribuée à un lanceur particulier seront considérés comme "aucune des méthodes ci-dessus".
Gagné le match
Description: En quelle manche l'équipe désignée terminera-t-elle le match ?
Règles : Tous les paris seront annulés s'il n'y a pas de résultat officiel.
Pour les matchs à overs limités, tous les paris seront annulés si après avoir placé le pari, les overs maximaux possibles sont réduits en tout point.
MARCHÉS UNILATÉRAUX
Les deux équipes vont marquer 'X' runs
Description: Les deux équipes marqueront-elles le nombre de runs spécifié ?
Rules: Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus dans les deux manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé avant la réduction.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 100 overs ont été joués dans la première manche de chaque équipe, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Seuls les runs marqués dans le premier tour de batte comptent au cas où une équipe déclare que le tour de batte sera considéré comme complet dans le cadre du règlement.
Méthode d'élimination de l'un ou l'autre batteur
Description: L'un des batteurs désignés sera-t-il éliminé selon la méthode spécifiée ?
Règles : Tous les paris seront réglés, sans tenir compte du fait que l'un ou l'autre des batteurs reste non éliminé, ou se retire blessé, à la fin du tour de batte.
Méthode d'élimination des deux batteurs
Description: Les deux batteurs désignés seront-ils éliminé selon la méthode spécifiée ?
Règles : Comme la " méthode d'élimination de l'un ou l'autre batteur ".
Runs suites à des Lancers consécutifs
Description : Combien de runs seront marqués sur chaque lancer spécifié ?
Règles : Comme les " Runs après un lancer ", à moins que le nombre de runs spécifié doive être marqué après les deux lancers désignés.
Guichets après un lancer
Description: Un guichet tombera-t-il lors d'un lancer spécifié ?
Règles : Le lancer spécifié doit être effectué pour que les paris soient valables. Pour les règlements, tout guichet comptera, y compris les run outs. L'abandon d'un batteur blessé ne compte pas comme un guichet. Si un batteur a épuisé son temps ou se retire, le guichet est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente.
Les deux batteurs qui ont réussi à marquer "X" points par over.
Description: Les deux batteurs marqueront-ils le nombre de runs spécifié lors de l'over ?
Règle : L'over spécifié doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si un tour de batte se termine au cours de cette over, celui-ci sera considéré comme terminé, à moins que le tour de batte ne soit terminé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, dans ce cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.
Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Les runs doivent être marqués à la batte pour être comptés dans le règlement.
Les paris seront réglés, sans tenir compte du fait que l'un ou l'autre des batteurs spécifiés soit éliminé ou se retire blessé avant le début de la manche.
Les deux batteurs marquent un Boundary au cours d'un Over.
Description: Les deux batteurs marqueront-ils un boundary au cours de l'over ?
Rules: Comme " Les deux batteurs qui ont réussi à marquer "X" points par over".
Les fours et les six comptent comme des limites. Seuls les fours ou six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.
Un four et un six doivent être marqués lors d'un over
Description: Un four et un six seront-ils marqués au cours d'un over ?
Règle : L'over spécifié doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Si un tour de batte se termine au cours de cette over, celui-ci sera considéré comme terminé, à moins que le tour de batte ne soit terminé en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, dans ce cas tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.
Si l'over ne commence pas pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
Seuls les fours ou six marqués à la batte (en dehors des lancés - légaux ou non) compteront. Les overthrows, les all run fours et les extras ne comptent pas.
Les seuils du combo batteur et lanceur
Description: Le batteur et le lanceur désignés atteindront-ils les seuils spécifiés ?
Règles : Pour le batteur - identique au " runs du batteur ". Pour les matchs de First Class, seuls les runs marqués lors du premier tour de batte comptent. Si un batteur ne fait pas partie du 11 entrant de départ, ou s'il est remplacé, les paris seront annulés.
Pour les lanceurs - si un lanceur ne lance pas, il sera considéré comme ayant pris 0 guichet. Si un lanceur n'est pas dans le 11 entrant de départ, ou s'il est remplacé, les paris seront annulés. Pour les matches à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de réaliser au moins 80 % des overs prévus pour être joués en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.
Pour les matchs nuls de First Class, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si le tour de batte du joueur est complété. Le résultat sera considéré comme déterminé si les lignes à laquelle le pari a été placé est dépassée.
Dans les matchs de First Class, seuls les guichets et les runs de la première manche comptent.
Les guichets et les runs marqués dans un super over ne comptent pas.
Les seuils du combo batteur
Description : Les deux batteurs atteindront-ils leurs seuils spécifiés ?
Règles : Identique à " Runs de batteur combinés ".
NOTES DE L'ENSEMBLE DES MARCHÉS
Joueurs exclus/retirés
Un joueur expulsé est considéré comme retiré, et sera donc compté comme un guichet.
Remplacements en cas de commotion
Lorsqu'un joueur quitte le terrain en tant que remplaçant pour cause de commotion cérébrale, cela ne comptera pas comme un guichet. Si le joueur ne revient pas plus tard, le résultat final sera celui qui a été obtenu lorsque le joueur a quitté le terrain. Lorsqu'un joueur entre en jeu en tant que remplaçant en cas de commotion cérébrale, ils est considéré, tout comme le joueur remplacé, comme ayant joué un rôle complet dans le match.
Runs de pénalité après la fin d'une manche
Les runs de pénalité ajoutés au total d'une équipe après le début de la manche de l'autre équipe ne sont pas pris en compte pour le règlement des marchés de la manche précédente.
Le Hundred
Pour le Hundred, un over sera composée de 5 lancers officiels, donc une manche complète sera composée de 20 overs. Toutes les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à overs limités.
- Tous les paris ne compteront que sur la base du rapport de clôture officiel. Ce rapport est établi lors de l'élaboration du classement des participants. Toute modification ultérieure ne sera pas prise en compte lors du calcul des paris et n'affectera ni les résultats ni les gains.
- Au cas où une étape serait terminée avant la fin, tous les paris seront annulés et payés avec une cote fixe de 1, à l'exception de ceux pour lesquels le résultat est clairement défini.
- Si la course spécifiée est arrêtée (le nombre d'étapes prévu n'est pas terminé conformément à celui prévu), tous les paris seront annulés et payés à la cote spécifiée de 1, à l'exception de ceux pour lesquels le résultat est clairement défini.
- Si deux gagnants ou plus sont désignés pour un événement, les cotes sont divisées par le nombre de gagnants simultanés.
- En cas de partie inachevée, tous les paris en suspens seront annulés.
- Si des paris sont encore ouverts avec un score incorrect qui affecte considérablement les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si les noms des joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si une partie ne se termine pas, tous les paris ouverts sont considérés comme nuls.
- Le centre de la cible compte comme de couleur rouge.
- Les marchés ne prennent pas en compte les prolongations, sauf indication contraire.
- Si un match est interrompu ou reporté et ne se déroule pas dans les 48h suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.
- Si un match est abandonné ou recommence, les paris non réglés seront annulés.
- Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Dans le cas où un match ne se termine pas sur un score nul, mais que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les paris seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire
- Tous les paris (à l'exception de ceux sur les périodes)ne prennent en compte que pour la durée réglementaire du match, sauf indication contraire.
- Si le pari reste ouvert alors que des buts et/ou des pénalités ont déjà eu lieu, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si un score incorrect est affiché, tous les paris effectué à partir du moment où le score incorrect a été affiché seront annulés.
- Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas poursuivi dans les 48h suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.
- Si un match est abandonné ou recommence, les paris non réglés seront annulés.
- Tous les paris (à l'exception de ceux sur la première mi-temps) ne prennent en compte que pour la durée réglementaire du match, sauf mention contraire.
- 90 minutes de temps réglementaire : les paris sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes réglementaires, sauf indication contraire. Cela inclut tous les arrêts de jeux, même pour blessure, mais pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs aux buts ou le but en or.
- Si le pari reste ouvert alors que des buts, cartons rouges/jaunes et/ou pénaltys, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si le pari a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si un score incorrect est affiché, tous les paris effectué à partir du moment où le score incorrect a été affiché seront annulés.
- Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas poursuivi dans les 48h suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.
- Si un match est abandonné ou recommence, les paris non réglés seront annulés.
- Si les noms d'équipe ou la catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Tous les paris ne prennent en compte que pour la durée réglementaire du match, sauf mention contraire.
- Si un match est interrompu ou reporté et qu'il ne se tient pas dans les 48h suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui présente un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Tous les paris sont évalués en fonction des résultats reçus avant la fin du temps réglementaire des matchs (60 minutes de jeu, divisées en 3 périodes de 20 minutes) sauf indication contraire.
- Les prolongations et les pénalités sont prises en compte uniquement pour les paris sur la qualification au tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.
- Les paris ne seront valables que si le match se termine.
- Si un pilote abandonne la course avant la séance de qualification, les paris seront annulés et payés avec une cote de 1. Si un pilote commence une séance de qualification, il est considéré comme participant et les paris sont valides.
- Tous les paris (à l'exception de ceux portant sur la mi-temps, les prolongations et des tirs au but) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.
- Si un match est reporté et se poursuit dans les 48 heures suivant la date initiale prévue pour le coup d'envoi, tous les paris ouverts seront résolus selon le résultat final. Sinon, tous les paris non résolus sont considérés comme nuls.
- Si le pari est encore ouvert alors que des événements tels que des buts, des cartons rouges ou jaunes et des pénalités ont déjà eu lieu, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si le pari a commencé avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si des cotes ont été données avec un horaire de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si un score incorrect est répertorié, tous les paris effectués à partir du moment où le score incorrect a été affiché seront annulés.
- Si les noms des équipes ou des catégories sont mal affichés, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Les paris sont réglés en fonction des résultats du tournoi.
- Pour qu'un pari en "Face à face" ou des paris sur le tournoi soient valides, il faut que chaque participant ait joué au moins une balle dans le(s) tour(s) concerné(s). Si les deux golfeurs ne terminent pas tous les tours, le gagnant est le joueur ayant le meilleur classement.
- Si l'événement est raccourci, les paris seront enregistrés tant que les résultats officiels du tournoi sont disponibles, quel que soit le nombre de tours effectués.
- Les paris qui sont acceptés après la fin de la journée sont annulés s'il n'y a plus de jeu pris en compte pour déterminer le score du tournoi (les séries éliminatoires ne comptent pas).
- Si un match se termine avant que le Xème n'ait été atteint, le pari "Qui marquera le Xème point ?" (prolongations incluses) sera considéré comme nul.
- Si un match se termine avant que le Xème n'ait été atteint, le pari "Quelle équipe atteindra la première X point(s)?" (prolongations incluses) sera considéré comme nul.
- Tous les paris (sauf "Qui marquera le Xème point ?" et "Quelle équipe atteindra la première X point(s) ?) tiennent uniquement compte du temps réglementaire.
- Si un match se termine par une série de pénaltys (jets de 7 mètres), les paris "Qui marquera le Xème point ?" et "Quelle équipe atteindra la première X point(s) ? seront annulés.
- Si des cotes ont été données avec un horaire de match incorrect (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Tous les paris (à l'exception de ceux sur une période, les prolongations et les tirs de pénalité) ne concernent que le temps réglementaire, sauf indication contraire dans la description.
- Dans le cas où un match se décide par une séance de tirs de pénalité, un seul but sera ajouté au score final de l'équipe gagnante et au total du match afin de résoudre les paris. Cela concerne tous les paris y compris ceux sur les prolongations et les tirs de pénalité.
- Si le pari est encore ouvert alors que des événements tels que des buts et des pénalités ont déjà eu lieu, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si des cotes ont été données avec un horaire de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si un score incorrect est répertorié, tous les paris effectués à partir du moment où le score incorrect a été affiché seront annulés.
- Tous les paris seront enregistrés en fonction des résultats précis après le combat.
- Les éventuelles disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte et n'interfèrent pas avec le calcul du pari.
- Si le combat s'arrête sur un match nul, les paris seront annulés et remboursés, sauf indication contraire
- Le gagnant est décidé en fonction des résultats officiels corrects.
- Dans le cas où deux gagnants ou plus sont déclarés, les rapports de cotes gagnants seront partagés par le nombre de gagnants simultanés.
- Si les deux pilotes impliqués dans un pari "Face à face" ne finissent pas la course, le vainqueur est celui ayant le score le plus élevé. Le pari est annulé si au moins un des pilotes impliqués ne prend pas part à la course après le tour de chauffe.
- Les paris sur les qualifications sont résolus par la programmation finale de la grille de départ, immédiatement après la session de qualification. Les pénalités de temps attribuées pendant la qualification sont toujours prises en compte. Les autres modifications de la grille de départ ne sont pas prises en compte.
Dans les présentes conditions générales :
"Acceptants" Voir "Acceptations finales".
" All Clear " Le terme " All Clear " signifie que les commissaires des courses considèrent que l'ordre d'arrivée des chevaux est correct et que les paris peuvent être payés. Cela signifie également qu'aucune protestation ou objection n'a été formulée par les associés d'un cheval de la course. Voir également Poids exact.
"All-in" Proposition de pari où aucun remboursement n'est accordé en cas de scratch ou de retrait, qu'un coureur donné prenne ou non le départ ou termine l'épreuve sur laquelle le pari a été placé. Cela signifie que tous les paris sont maintenus, qu'aucun remboursement n'est possible et qu'aucune déduction ne s'applique aux paris gagnants.
" Ante Post ", " Futures " Propositions de Paris sur des événements avant les acceptations finales.
"Reçu de pari", "ticket de pari" Reçu comportant un numéro de ticket de pari délivré sur confirmation d'un pari placé, et conformément aux règles de jeu des courses.
"Unité de pari" Le montant du pari sélectionné par combinaison dans un pari combiné.
" Boxe Exotique " Toutes les combinaisons possibles de résultats misés dans un pari combiné.
"Combinaisons" Le nombre de combinaisons possibles entre les coureurs sélectionnés. "Pari combiné" ou "pari exotique" Un pari qui implique la sélection de plus d'un cheval dans une ou plusieurs courses.
"Poids correct” indique que le poids attribué par les gagnants a été vérifié et qu'il est correct. Le poids correct doit être signalé avant que les paris puissent être payés. Voir également "All Clear".
" Impasse se produit lorsque deux coureurs ou plus sont officiellement déclarés comme ayant terminé à égalité. Cela s'applique aux vainqueurs et aux gagnants d'une même course.
"Déductions" Pourcentage de réduction d'un retour de cote fixe en raison d'un grattage.
"Exacta Pari” dans lequel vous devez sélectionner les 1er et 2e chevaux dans l'ordre correct.
"Pari exotique" Voir pari combiné.
"Valeur nominale d'un pari" L'unité de pari multipliée par la côte pour une sélection donnée.
"Acceptations finales", "Champ final" Participants officiels (acceptants) nommés pour prendre le départ de la course, tels qu'annoncés par l'hippodrome de contrôle du pays dans lequel la course est courue.
" Premier quatre ", " Premier 4 " Pari dans lequel vous devez sélectionner les 1er, 2e, 3e et 4e gagnants dans l'ordre correct.
"Cotes fixes" Cotes propriétaires offertes sur un événement de pari, fixées au moment où le pari est placé. Cela signifie que les côtes payables sur les paris gagnants ne changent pas après que le pari a été placé, quelles que soient les fluctuations du marché (à l'exception des déductions sur les paris en cas de scratch tardif, auquel cas les déductions sont conformes à la règle 7).
"Fluctuations" Variations des cotes offertes sur un coureur particulier en fonction des mouvements du marché.
"Futures" Voir "Ante-Post".
" Demande” Les coordonnateurs peuvent procéder à une demande d'enquête à la suite de tout incident survenu au cours d'une course.
"Scratch tardifs", "Non-partants", " Abandons ", "Retraits" Un cheval ou un lévrier retiré d'une course. Les chevaux ou les lévriers retirés après le début des paris sont appelés "Scratch tardifs".
"M/L" est l'abréviation de Morning Line, qui est l'estimation par la presse de la cote de chaque cheval.
MTP" est l'abréviation de "Minutes To Post" (minutes jusqu'au poteau). En outre, nous incluons un compte à rebours qui vous indique le temps qu'il reste avant le départ de la prochaine course.
" non-coureurs " : voir "Scratch tardifs".
" Gain ", " Retour " Le résultat monétaire brut d'un pari gagnant.
"Place" Finir 1er, 2ème ou 3ème d'une course en fonction de la taille du peloton. (Dans certaines courses sélectionnées, il y aura une 4ème place ou seulement une 1ère et une 2ème place).
"Placeur" Tout coureur terminant à une place dans une course.
"Pari pré-post" Pari à cote fixe placé après que le champ final a été déclaré.
"Prix", "Cotes" La probabilité offerte qu'un résultat se produise. C'est le nombre par lequel vous multipliez votre unité de pari pour calculer votre retour potentiel.
"Profit", " Victoire " Le retour d'un pari gagnant, moins le coût du pari, c'est-à-dire le gain net d'un pari.
"Protestation" Un désaccord verbal ou écrit concernant le classement d'une course particulière, qui est présenté aux commissaires avant que le signal de fin de course ne soit donné.
"Quadrella" Pari dans lequel vous devez sélectionner le gagnant de la première place dans 4 courses nominées.
"Quinella" Pari dans lequel vous devez sélectionner les gagnants de la première et de la deuxième place dans n'importe quel ordre.
"Ristourne" Un pourcentage de l'enjeu retourné aux joueurs sur les paris perdants.
"Retour" Voir Gain.
"Coureur" Un cheval ou un lévrier participant à une course.
"Scratching" Voir "Scratch tardifs".
"Sélections" Les chevaux ou les lévriers (coureurs) choisis dans le cadre du pari placé.
" Prix de Départ ", " PD " Pour toutes les courses australiennes, il s'agit du prix fixe final que nous proposons. Pour les courses internationales autres que les courses françaises, il s'agit du prix fixe final proposé par nous. Pour les courses françaises, ceci est décrit dans la clause 19 ci-dessous.
Le terme "Tote" fait référence à un totalisateur ou à un pool paramutuel.
Le "Tote Betting" est un type de pari dans lequel tous les enjeux sont placés dans une cagnotte. Le dividende est calculé à partir du montant total parié dans la cagnotte et du nombre total de tickets gagnants après que le résultat officiel de la course a été connu. Les dividendes sont déclarés après que les déductions ont été effectuées sur la cagnotte.
"Trifecta" Pari dans lequel vous devez sélectionner les gagnants des 1ère, 2ème et 3ème places dans l'ordre correct.
"Tote USA" désigne le tote de l'Amérique du Nord et de l'Amérique du Sud.
"Gagner" Finir 1er d'une course. Le coureur qui termine à cette place est appelé le "gagnant".
"Pari gagnant" Pari placé sur la victoire d'un coureur dans une course.
"Gagnant" Voir Victoire.
"Gain" Voir Profit.
"Retraits" Voir scratch tardifs.
1. DÉTERMINATION DES RÉSULTATS
1.1. Détermination générale des résultats
1.1.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base de la déclaration officielle du résultat de la course telle qu'elle a été faite par l'autorité compétente en matière de courses le jour de la course.
1.1.2. Une fois que le résultat officiel a été déclaré, le résultat ne sera pas affecté par des protestations ou des modifications ultérieures de ce résultat.
1.1.3. Les résultats provisoires affichés sur le Facebook sont uniquement indicatifs et les paris ne peuvent être effectués que sur la base de la déclaration officielle conformément au point 1.1.1 ci-dessus.
1.1.4. Des déductions pour les scratch tardifs peuvent être appliquées aux paris à cote fixe, voir la Règle 6.
1.2. Rencontres abandonnées, transférées et reportées
1.2.1. Pour les réunions de courses :
(i) Dans le cas où une rencontre de courses, ou une partie de celle-ci, pour la journée est abandonnée, transférée ou reportée, tous les paris placés sur les courses reportées, transférées ou abandonnées (à l'exception des paris Ante Post acceptés avant la déclaration finale des champs de courses) seront annulés et les enjeux retournés sur le compte du client.
1.3. Courses à refaire
1.3.1. Dans le cas où une course est rejouée le même jour, tous les paris placés sur cette course sont maintenus.
1.4. Courses Impasse
1.4.1. En cas d'impasse, des retours réduits sont accordés à tous les coureurs impliqués dans l'impasse.
1.4.2. La réduction des retours est fonction du nombre de coureurs impliqués dans le dead heat.
1.4.3. La réduction du rendement est calculée comme suit (i) Pour les paris à cote fixe : Le rendement réduit est égal à la valeur nominale du pari divisée par le nombre total de coureurs impliqués dans l'épreuve éliminatoire.
2. PARIS SUR LES GAINS
2.1. Toutes les qualifications pour les paris gagnants sont régies par les règles suivantes :
2.1.1. Tous les paris gagnants doivent exiger que la sélection termine à la 1ère place pour être couronnée de succès.
2.2. Les règles de l'impasse (dead heat) s'appliquent. Voir la règle 1.4.
2.3. Les déductions pour les Scratch tardifs sur les paris à cote fixe s'appliquent. Voir la règle 6.
2.4. Tous les paris gagnants sont acceptés conformément aux types de paris.
3. PARIS SUR LES PLACES
3.1. Toutes les qualifications pour les paris seront régies par les règles suivantes. Pour éviter tout doute, les partants nominés, avant les scratchings, signifient le nombre de partants déclarés lors de la finalisation des scratchings officiels. Ces règles s'appliquent à tous les paris pré-post.
3.1.1. Pour toutes les courses australiennes et néo-zélandaises :
(i) Pour les courses avec 8 partants nominés ou plus, avant les scratchs : Le placement paie pour les 1er, 2ème et 3ème de la course.
(ii) Pour les courses avec 5-7 partants nominés, avant les scratchs : La place est payée pour les 1er et 2e d'une course.
(iii) Pour les courses avec 4 ou moins de partants nominés, tous les paris placés sont remboursés. 3.1.2. Pour toutes les autres courses
(i) Pour les courses avec 8 partants ou plus : Le pari Place paie pour les 1er, 2ème et 3ème d'une course.
(ii) Pour les courses de 5 à 7 partants : La place est payée pour le 1er et le 2e d'une course.
(iii) Pour les courses avec 4 partants ou moins, tous les paris placés sont remboursés.
3.2. Les règles de la course Impasse s'appliquent. Voir la règle 1.4.
3.3. Tous les paris placés doivent être acceptés selon les types de paris.
3.4. Pour les courses australiennes, dans le cas où les dividendes sont déclarés par moins de trois cotes australiennes, tous les paris placés seront annulés et les mises seront entièrement remboursées sur le compte du client.
4. paris exotiques
4.1. Toutes les qualifications des paris quinella sont régies par les règles suivantes :
(a) Tous les paris quinella exigent que les sélections terminent à la 1ère et à la 2ème place, dans n'importe quel ordre, pour être couronnés de succès. 9
(b) Tous les paris quinella boxés doivent exiger que n'importe laquelle des sélections finisse à la 1ère et à la 2ème place, dans n'importe quel ordre, pour être couronnés de succès.
4.2. Toutes les qualifications des paris exacta sont régies par les règles suivantes :
(a) Tous les paris exacta doivent exiger que les sélections terminent à la 1ère et à la 2ème place, dans l'ordre correct, pour être couronnés de succès.
(b) Tous les paris exacta boxés doivent exiger que n'importe laquelle des sélections finisse à la 1ère et à la 2ème place, dans n'importe quel ordre, pour être couronnés de succès.
4.3. Tous les paris trifecta sont régis par les règles suivantes :
(a) Tous les paris trifecta doivent exiger que les sélections terminent à la 1ère, 2ème et 3ème place, dans l'ordre correct, pour être couronnés de succès.
(b) Tous les paris boxed trifecta doivent exiger que n'importe laquelle des sélections finisse à la 1ère, 2ème et 3ème place, dans l'ordre correct, pour être couronnés de succès.
4.4. Toutes les qualifications des quatre premiers paris sont régies par les règles suivantes :
(a) Tous les quatre premiers paris doivent exiger que les sélections terminent à la 1ère, 2ème, 3ème et 4ème place, dans l'ordre correct, pour être couronnés de succès.
(b) Tous les quatre premiers paris boxés doivent exiger que n'importe laquelle des sélections finisse à la 1ère, 2ème, 3ème et 4ème place, dans l'ordre correct, pour être couronnés de succès.
4.5. Toutes les qualifications des paris Quadrella sont régies par les règles suivantes :
(a) Tous les paris Quadrella exigent que les coureurs sélectionnés terminent à la 1ère place dans leurs courses respectives pour être gagnants.
(b) Si un coureur sélectionné est déclaré non coureur ou est retiré après que le pari ait été confirmé, le coureur retiré sera remplacé par le remplaçant du Tote.
(c) Si une étape d'un Quadrella est abandonnée pour quelque raison que ce soit, toutes les sélections seront considérées comme gagnantes pour cette étape.
5. PARI MULTIPLE
5.1. Un pari multiple peut inclure à la fois le All-in et le final field leg. Dans le cas où une manche finale est scratchée, le pari multiple sera maintenu mais fera l'objet de déductions conformément au barème des déductions. Si un parcours qui était tout compris ne commence pas, le pari multiple sera considéré comme un pari perdant.
6.SCRATCHING
6.1. Dans le cas où un cheval ou un lévrier est exclu d'une course :
6.1.1. Les dispositions suivantes s'appliquent aux paris sur le(s) coureur(s) retiré(s) :
6.1.1.1. Pour les paris placés après la déclaration du champ final :
(i) Un remboursement complet de tous les paris sur le coureur rayé sera effectué.
(ii) Si le coureur exclu fait partie d'un pari combiné, toutes les combinaisons incluant cette sélection seront remboursées.
(iii) Si le coureur rayé fait partie d'un pari exotique, cette partie du pari sera remboursée.
6.1.1.2. Pour les paris placés sur les marchés Ante-Post :
(i) Les paris sont acceptés sur une base "all-in" et, par conséquent, aucun remboursement sur la sélection ne sera accordé.
6.1.2. Les dispositions suivantes s'appliquent aux paris sur les chevaux ou les lévriers autres que le coureur scratché :
6.1.2.1. Pour les paris placés après la déclaration du champ définitif :
(i) Les déductions s'appliquent aux paris gagnants à cote fixe placés avant le scratch. Voir la règle 6.
6.1.2.2. Pour les paris placés sur les marchés Ante-Post :
(i) Aucune déduction ne sera appliquée pour les paris à cote fixe.
7. DÉDUCTIONS
7.1. Dans le cas d'un scratch tardif pour lequel une déduction s'applique conformément à la règle 5, la déduction sera appliquée conformément au tableau des déductions ci-dessous.
7.2. Le taux de déduction est appliqué sur la base de la cote fixe du coureur scratché au moment du scratch.
7.3. La déduction est appliquée comme suit :
7.3.1. Le taux de déduction est appliqué à la valeur nominale du pari.
7.4. Si plusieurs coureurs sont éliminés d'une course, un taux de déduction combiné sera calculé en additionnant le total des taux de déduction individuels calculés conformément au barème des déductions applicable indiqué dans le présent document.
7.5. Calendrier des déductions :
| Prix fixe | Déduction des gains | Place 3 Déduction | Place 2 Déduction |
| 1.01 | 76 | 26 | 40 |
| 1.02 | 75 | 26 | 40 |
| 1.03 | 75 | 26 | 40 |
| 1.04 | 73 | 26 | 40 |
| 1.05 | 73 | 26 | 40 |
| 1.06 | 73 | 26 | 40 |
| 1.07 | 73 | 26 | 40 |
| 1.08 | 72 | 26 | 40 |
| 1.09 | 72 | 26 | 40 |
| 1.1 | 72 | 26 | 40 |
| 1.12 | 71 | 26 | 40 |
| 1.14 | 71 | 26 | 40 |
| 1.16 | 71 | 26 | 40 |
| 1.18 | 69 | 26 | 40 |
| 1.2 | 69 | 26 | 39 |
| 1.22 | 67 | 26 | 39 |
| 1.24 | 65 | 26 | 38 |
| 1.26 | 65 | 26 | 38 |
| 1.28 | 65 | 26 | 38 |
| 1.3 | 65 | 26 | 38 |
| 1.35 | 62 | 26 | 38 |
| 1.4 | 60 | 25 | 37 |
| 1.45 | 56 | 25 | 37 |
| 1.5 | 55 | 25 | 37 |
| 1.55 | 53 | 24 | 36 |
| 1.6 | 51 | 24 | 36 |
| 1.65 | 49 | 24 | 35 |
| 1.7 | 47 | 24 | 34 |
| 1.75 | 46 | 23 | 34 |
| 1.8 | 45 | 23 | 34 |
| 1.85 | 44 | 23 | 33 |
| 1.9 | 43 | 23 | 33 |
| 1.95 | 41 | 22 | 32 |
| 2 | 40 | 22 | 32 |
| 2.05 | 40 | 22 | 32 |
| 2.1 | 39 | 22 | 31 |
| 2.15 | 37 | 21 | 31 |
| 2.2 | 36 | 21 | 30 |
| 2.25 | 36 | 21 | 30 |
| 2.3 | 35 | 21 | 29 |
| 2.35 | 34 | 21 | 29 |
| 2.4 | 33 | 20 | 29 |
| 2.45 | 31 | 20 | 28 |
| 2.5 | 31 | 20 | 28 |
| 2.6 | 30 | 19 | 27 |
| 2.7 | 29 | 19 | 27 |
| 2.8 | 28 | 18 | 26 |
| 2.9 | 27 | 18 | 25 |
| 3 | 26 | 18 | 25 |
| 3.1 | 25 | 17 | 24 |
| 3.2 | 24 | 17 | 23 |
| 3.3 | 23 | 16 | 22 |
| 3.4 | 22 | 16 | 22 |
| 3.5 | 22 | 16 | 22 |
| 3.6 | 21 | 15 | 21 |
| 3.7 | 20 | 15 | 21 |
| 3.8 | 20 | 15 | 20 |
| 3.9 | 19 | 14 | 20 |
| 4 | 19 | 14 | 20 |
| 4.2 | 18 | 14 | 19 |
| 4.4 | 18 | 14 | 19 |
| 4.6 | 16 | 14 | 18 |
| 4.8 | 15 | 13 | 17 |
| 5 | 15 | 13 | 17 |
| 5.5 | 13 | 12 | 15 |
| 6 | 12 | 12 | 15 |
| 6.5 | 11 | 11 | 14 |
| 7 | 10 | 10 | 13 |
| 7.5 | 9 | 9 | 12 |
| 8 | 8 | 8 | 11 |
| 8.5 | 8 | 8 | 11 |
| 9 | 7 | 7 | 10 |
| 9.5 | 7 | 7 | 10 |
| 10 | 6 | 6 | 8 |
| 11 | 5 | 5 | 7 |
| 12 | 5 | 5 | 7 |
| 13 | 4 | 4 | 6 |
| 14 | 4 | 4 | 6 |
| 15 | 3 | 3 | 4 |
| 16 | 3 | 3 | 4 |
| 17 | 3 | 3 | 4 |
| 18 | 2 | 2 | 3 |
| 19 | 2 | 2 | 3 |
| 20 | 2 | 2 | 3 |
| 21 | 2 | 2 | 3 |
| 26 | 2 | 2 | 3 |
8. LIMITES DE GAIN
8.1. Tous les montants sont exprimés en EURO
8.2. La limite de gain est le montant maximum qui peut être gagné par un joueur (c'est-à-dire le rendement du joueur moins le coût du pari du joueur) par type de pari, par course, pour tous les paris gagnants. Cela signifie que les paris perdants ne sont pas pris en compte pour déterminer le gain maximum du joueur. Pour les limites de gain des paris placés, la limite de gain est le montant maximum qui peut être gagné sur chaque gagnant, par course, par joueur.
8.3. Un joueur sera considéré comme une personne, une entité ou un groupe agissant au nom d'une personne, d'une entité ou d'un groupe.
8.4. Les limites de gains stipulées ici comprennent tous les gains dérivés des paris placés par le joueur sur chaque type de pari, par course (ou par personne ayant obtenu une place dans le cas des paris placés), indépendamment du fait que le pari soit inclus comme élément d'un multiple, d'un groupe de multiples ou comme pari unique.
8.5. Il est de la responsabilité de chaque titulaire de compte de prendre connaissance des limites exprimées ici, et nous ne serons en aucun cas responsables de la communication de ces limites sous une autre forme ou par un autre moyen au moment où le(s) pari(s) est(sont) placé(s).
8.6. Les limites stipulées dans le présent document peuvent être négociées à la hausse à notre seule discrétion. Tout joueur souhaitant revoir ces limites doit nous en faire la demande par écrit et conformément aux conditions générales de la procédure de demande d'augmentation des limites de gains.
8.7. Sans négociation préalable, le gain maximum payable à un joueur, par type de pari (ou par placeur individuel dans le cas des paris PLACE), par course, pour tous les paris gagnants, sera limité à : 20 000 euros, sauf indication contraire.
8.8 - Les gains exotiques sur les courses de chevaux sont limités à la valeur équivalente de 20 000 euros. Les gains exotiques sur les courses hippiques et les courses de lévriers sont limités à la valeur équivalente de 5000 euros. Ceci inclut les Quinellas, Exactas, Trifectas, Premiers Quatre, Quadrellas/Quadies et tous les produits basés sur le tote qui ne sont pas gagnants ou placés.
8.9. Pour tout type de pari, quel que soit l'endroit, le paiement ne dépassera pas le montant de la cagnotte pour ce type de pari au Tote désigné. Si le Tote désigné ne propose pas le type de pari sélectionné ou s'il n'y a pas de Tote désigné, la cagnotte et le dividende déclarés par le Victorian Tote s'appliqueront, sous réserve de nos paiements maximums pour les paris. S'il n'y a pas de cagnotte Victorian Tote, la taille de la cagnotte déclarée par Queensland Tote s'appliquera, sous réserve de nos paiements maximums de paris. Lorsque la mise d'un joueur est supérieure à la taille de la cagnotte, le joueur recevra sa mise plutôt que la cagnotte.
8.10. Lorsqu'un ou plusieurs Totes déclarent un dividende basé sur une déduction de commission (take out) inférieure au taux standard, nous pouvons le déterminer (à notre discrétion) comme suit : Le plus élevé des cotes restantes.
8.11. Le multiplicateur de paiement maximum des paris exotiques est égal à la taille de la cagnotte.
8.12. Si des limites de paris spécifiques ont été prescrites pour un compte joueur, le paiement maximum pour chaque partie d'un pari multiple (all up), où la limite de pari des joueurs serait normalement appliquée pour un pari gagnant, sera payé à la limite de gain prescrite ou à 2 000 $, selon le montant le moins élevé.
9. HEURES DE PARIS
9.1. Pour les paris Ante-Post, les paris cessent à la déclaration du champ définitif.
9.2. Pour tous les paris postérieurs à la déclaration du champ final, nous nous réservons le droit de fermer les heures de paris comme suit :
9.2.1. Pari gagnant et pari placé, jusqu'à une (5) minute avant l'heure officielle de départ de la course.
9.2.2. Les paris Quinella, Forecast, Exacta, Trifecta et First Four, jusqu'à quatre (5) minutes avant l'heure officielle de départ de la course.
9.2.3. La disponibilité de chaque niveau de remise peut varier à tout moment avant le début de la course. Les niveaux de remise sur un cheval ou une combinaison particulière peuvent être différents de ceux des autres chevaux ou combinaisons.
10. CARACTÉRISTIQUES DU SITE WEB
10.1. Nous publions un certain nombre de fonctionnalités pour le plaisir des joueurs. Ces caractéristiques sont uniquement indicatives et, bien que nous nous efforcions de fournir des informations vraies et précises, nous n'assumons aucune responsabilité quant à l'exactitude et à la validité des informations qu'elles contiennent. Les joueurs doivent donc faire leur propre choix en connaissance de cause quant à l'utilisation de ces informations et/ou fonctionnalités. Ceci inclut, mais n'est pas limité à :
10.1.1. Les informations sur la forme des chevaux ;
10.1.2. Les informations sur les chevaux, les jockeys et les entraîneurs ;
10.1.3. Tirage au sort des barrières ;
10.1.4. Les conditions météorologiques et l'état de la piste ;
10.1.5. Indicateurs de flèches ; et
10.1.6. Indicateurs de favoris.
10.2. Bien que nous offrons une variété d'informations permettant d'identifier un cheval ou un lévrier dans une course, y compris, mais sans s'y limiter, des traductions de noms, les paris seront considérés comme placés et donc réglés, sur la base du numéro officiel du tapis de selle uniquement. Pour les courses de lévriers au Royaume-Uni, les paris seront réglés sur la base du numéro du box ou de la trappe uniquement.
11. RÈGLES JURIDICTIONS
11.1. Les règles des courses hippiques de la juridiction locale régiront le règlement et seront utilisées pour résoudre tout litige.
12. FAVORI VS TERRAIN
12.1. Les paris "Favori vs Terrain" sont disponibles sur des courses sélectionnées. Le favori désigné dans le pari "Favori vs Terrain" est le favori désigné par nous et n'est pas nécessairement le favori dominant.
12.2. Si le favori désigné est éliminé, tous les paris sont annulés et seront remboursés. "Le terrain" comprend tous les autres coureurs à l'exception du favori désigné. S'il y a un scratch dans le " terrain ", tous les paris restent valables, mais sont sujets à des déductions selon les instructions des commissaires. En cas d'ex aequo, la règle de l'ex aequo s'applique.
12.3. Le prix peut être fixé. S'il y a un * à côté du prix, cela indique que le prix est sujet à changement ou doit encore être déterminé.
13. COURSES EN FRANÇAIS
13.1. Pour toutes les courses françaises, le prix de départ est la dernière cote fixe que nous avons proposée pour cette course. Si nous n'offrons pas de cotes fixes sur cette course, le prix de départ est le dividende officiel déclaré par le PMU (disponible sur www.pmu.fr).
14. COTES FIXES POUR LES COURSES AUX USA
14.1. Pour toutes les courses aux Etats-Unis où des prix fixes sont proposés, le prix de départ est la dernière cote fixe que nous avons proposée pour cette course. Si nous n'offrons pas de cotes fixes sur cette course, le dividende final sera payé sur la base du dividende du Tote américain fourni par EasyGate.
- Tous les paris (à l'exception de ceux portant sur la mi-temps, les prolongations et les pénalités) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.
- 14/20 minutes de temps réglementaire : les paris sont basés sur le résultat à la fin des 14/20 minutes réglementaires, sauf indication contraire. Cela comprend tous les arrêts de jeu, y compris pour blessure, mais pas les prolongations, les séances de pénalité ou de mort subite.
- Si le pari est encore ouvert alors que des événements tels que des changements de score ou des cartons rouges ont déjà eu lieu, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si le pari a commencé avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si des cotes ont été données avec un horaire de match incorrect (plus de 1 minute), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si les noms des équipes ou des catégories sont mal affichés, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Tous les paris (à l'exception de ceux portant sur la mi-temps, les prolongations et des pénalités) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.
- 80 minutes de temps réglementaire : les paris sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes réglementaires, sauf indication contraire. Cela comprend tous les arrêts de jeu, y compris pour blessure, mais pas les prolongations, les séances de pénalité ou de mort subite.
- Si le pari est encore ouvert alors que des événements tels que des changements de score ou des cartons rouges ont déjà eu lieu, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si le pari a commencé avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si des cotes ont été données avec un horaire de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si les noms des équipes ou des catégories sont mal affichés, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- En cas de retrait d'un joueur ou de disqualification, tous les paris ouverts sont considérés comme annulés.
- En cas de "re-rack", le résultat reste le même s'il a été conclu avant celui-ci.
- Aucune faute ou bille libre n'est prise en compte pour la résolution d'un pari sur la couleur de la bille empochée.
- Dans le cas où une manche commence mais ne se termine pas, tous les paris associés seront annulés si le résultat n'a pas encore été déterminé.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si les noms des joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si une partie ne se termine pas, tous les paris ouverts sont considérés comme nuls.
- Les paris sur la fin d'un match seront déterminés en fonction des deux mi-temps prévues et des arrêts de jeu comptabilisés par l'arbitre en fonction des blessures et autres arrêts. Ils ne comprennent pas les prolongations ou les séances de tirs au but, sauf indication contraire.
- Tous les paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes réglementaires, sauf indication contraire. Cela comprend tous les arrêts de jeu, y compris pour blessure, mais pas les prolongations, les séances de tirs au but ou le but en or. Des exceptions à cette règle s'appliquent aux matchs amicaux dans lesquels tous les paris sur les matchs seront résolus en fonction du score final à la fin du match. Et ce indépendamment du fait que les 90 minutes aient été jouées ou non. Si la durée officielle d'un match de football diffère de 90 minutes, ces règles s'appliquent. Par exemple, un match de 80 minutes peut également comprendre des arrêts de jeu et des prolongations mais les prolongations ne sont pas prises en compte, sauf indication contraire. Les matchs dont la durée officielle est inférieure à 45 minutes ou supérieure à 120 minutes ne sont pas pris en compte. En cas de durée inhabituelle, les paris seront maintenus tant que la durée totale réglementaire est comprise entre 45 et 120 minutes. Si le match de football n'est pas terminé, les gains seront payés conformément à l'article 1.5 du présent règlement, à l'exception des paris placés sur le "premier but", "la moitié du match" et tout autre pari sur les statistiques, car le résultat pourrait ne pas changer pendant le reste du match.
- Les corners sifflés mais non tirés ne sont pris en compte et ne comptent pas pour le résultat.
- Les buts inscrits contre son camp ne seront pas pris en compte pour les paris sur les buteurs, le prochain buteur, le joueur à marquer X buts ou d'autres paris similaires.
- Tous les joueurs qui ont pris part au match au moment du coup d'envoi ou le but rapide sont considérés comme participants.
- Si, pour une raison quelconque, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés seront maintenus.
- Les paris sur les buteurs, le prochain buteur ou le joueur à marquer X but(s) seront résolus selon les statistiques élaborées par Press Association et TV sauf en cas de preuve définitive que ces statistiques ne sont pas exactes.
- Les paris sur les intervalles seront résolus en fonction de l'heure des buts tel qu'annoncée par la télévision. Si elle n'est pas disponible, l'horloge de match est prise en compte.
- Les paris sur l'intervalle entre les buts sont résolus en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est effectué.
- Les paris sur l'intervalle entre les corners sont résolus en fonction de l'heure où le corner est tiré et non de l'heure à laquelle il est concédé ou accordé.
- Les paris sur l'intervalle entre les avertissements sont résolus en fonction de l'heure où le carton est attribué et non de l'heure de la faute.
- Les paris sur les hors-jeux seront résolus en fonction du moment où l'arbitre rend sa décision. Cette règle sera appliquée également à toutes les situations de recours à l'arbitrage vidéo (VAR).
- Les paris sur les pénaltys seront résolus en fonction du moment où l'arbitre rend sa décision. Cette règle sera appliquée également à toutes les situations de recours à l'arbitrage vidéo (VAR).
- Les pénaltys accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte
- Types de but suivant : Coup de pied arrêté : le but doit être marqué directement à partir du coup franc ou du corner pour être qualifié de but sur coup de pied arrêté. Les tirs déviés comptent tant que le but est attribué au joueur ayant tiré le coup franc ou le corner. Pénalty : le but doit être marqué directement suite au tir au but. Les buts consécutifs au rebond d'un penalty manqué ne comptent pas. Auto-goal : lorsqu'un but est inscrit contre son propre camp. Tête : la dernière touche du ballon par le buteur doit être effectuée avec la tête. Tir : le but doit être inscrit avec n'importe quelle partie du corps à l'exception de la tête.
- Si le pari a commencé avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si des cotes ont été données avec un horaire de match incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si un score incorrect est répertorié, tous les paris effectués à partir du moment où le score incorrect a été affiché seront annulés.
- Si les noms des équipes ou des catégories sont mal affichés, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Un carton jaune compte comme 1 carton. Un carton rouge ou un deuxième carton jaune comptent comme 2 cartons. Le 2ème carton jaune d'un joueur entraînant un carton rouge n'est pas pris en compte.
- La résolution sera effectuée en fonction de toutes les preuves disponibles des cartons attribués pendant les 90 minutes réglementaires.
- Les cartons attribués après le match ne sont pas pris en compte.
- Les cartons pour les "non-joueurs" (entraîneurs, joueurs sur le banc ou joueurs déjà remplacés) ne sont pas pris en compte.
- Un carton jaune vaut 10 points tandis qu'un carton rouge ou un carton jaune entraînant un carton rouge valent 25 points. Le 2ème carton jaune d'un joueur entraînant un carton rouge n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas obtenir plus de 35 points.
- Un match non joué ou abandonné sera considéré comme nul à moins qu'il ne soit joué dans les 48 heures suivant l'heure de coup d'envoi prévue.
-
Même les résultats de courses inachevées peuvent être considérés comme valides si les organisateurs en décident ainsi. Aucun tour important n'a été achevé à la fermeture de la course.
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Il est très important de se rappeler que si une course est annulée et qu'une nouvelle date est fixée pour l'événement annulé, tous les paris déjà placés seront complètement nuls. Il sera également valable pour les paris handicap et plus de/moins de.
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Les coureurs doivent effectuer au moins trois tours pour que les paris "Face à face" soient valides.
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Pour les paris sur le vainqueur, placés sur les noms des coureurs, tous les coureurs répertoriés doivent participer pour que les paris soient maintenus.
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Lorsque vous pariez sur le nombre total de points (plus de/moins de), vous devez vous rappeler que si le coureur ne termine pas au moins trois tours, tous les paris seront complètement nuls. Les jokers et les points bonus ne sont pas pris en compte (et par conséquent les points gagnés : trois pour la victoire, deux pour la deuxième place et un pour la troisième place).
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Pour le total des points ou les Grands Prix, les résultats des paris seront uniquement basés sur les points accumulés dans la course principal (20 tours). (à l'exception des demi-finales et courses finale des).
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"Face à face" : le pari gagnant sera le coureur qui aura le plus de points. Les points joker et bonus ne sont pas pris en compte. Les points ainsi obtenus sont de trois pour la victoire, de deux pour la seconde place, et d'un pour la troisième place. Dans les paris "Face à face", l'un des coureurs doit effectuer au moins trois tours pour que le pari soit valide.
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Si deux coureurs terminent la course avec le même nombre de points, le vainqueur est déterminé par :
-
le coureur avec le plus de 1ères places obtiendra un meilleur classement ;
-
si le résultat ne peut toujours pas être déterminé, les paris seront calculés avec une cote de 1 ;
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Dans le cas d'un pari "Face à face" sur le Grand Prix, le pilote le mieux classé après les résultats officiels du GP sera considéré comme ayant remporté le "Face à face". Le vainqueur est le coureur ayant obtenu la meilleure place dans la course finale. Si les coureurs n'atteignent pas la finale, le gagnant sera le coureur ayant obtenu le meilleur score lors de l'épreuve. Si deux coureurs marquent le même nombre de points, ce qui suit se produit:
-
le coureur avec le plus de 1ères places obtiendra un meilleur classement ;
-
si le résultat ne peut toujours pas être déterminé, les paris seront calculés avec une cote de 1 ;
-
- Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, le pari "Qui marquera le Xème point dans le Nème set ?" est annulé.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si les noms des joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si un joueur se retire, abandonne le match ou est exclu, tous les paris non résolus sont considérés comme nuls.
- Les soustractions officielles de points seront prises en compte pour tous les paris non résolus. Veuillez noter que les paris qui ont déjà été identifiés ne comprendront plus de déductions.
- Si un point de pénalité (ou plusieurs) est attribué par l'arbitre, les paris sur ce match resteront valides.
- Les paris sont listés en fonction des résultats officiels réels donnés après la course.
- Toutes les disqualifications ou autre modification ultérieure des résultats, pour quelque raison que ce soit, ne modifie pas les résultats. Dans les cas où un nageur est disqualifié en raison d'un démarrage tardif, il est considéré comme ayant participé à la course, et tous les paris le concernant restent valides.
- Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, le pari "Qui marquera le Xème point dans le Nème set ?" est annulé.
- Si un match n'a pas été terminé, tous les paris non résolus seront annulés par la suite.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si les noms des joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si un joueur se retire, tous les paris non résolus sont considérés comme nuls.
- Les soustractions officielles de points seront prises en compte pour tous les paris non résolus. Les paris qui ont déjà été déterminés ne tiendront pas compte des déductions.
-
Matchs annulés En cas d'abandon ou de disqualification, tous les paris dont le résultat n'a pas encore été déterminé seront annulés
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Matchs forfaits En cas de forfait, tous les paris seront annulés.
- Matchs non joués comme indiqués Les paris resteront valides dans les circonstances suivantes
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Modification de l'horaire et/ou du jour du match.
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Changement de lieu.
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Jouer à l'intérieur au lieu de l'extérieur ou vice versa.
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Changement de couverture (avant ou pendant un match).
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Résultat du match Pronostiquer le résultat du match. Nul si le match n'est pas terminé.
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Handicap de jeux Pronostiquer joueur gagnera le plus de jeux une fois le handicap ajouté/retiré. Nul si le match n'est pas terminé.
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Score du set Pronostiquer le score exact du match dans un set. Nul si le match n'est pas terminé.
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Handicap de set Pronostiquer quel joueur gagnera une fois le handicap de set ajouté/retiré. Nul si le match n'est pas terminé.
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Vainqueur du set Pronostiquer le vainqueur du set. Annulé si le set n'est pas terminé.
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Score du match Pronostiquer le score exact du match. Nul si le match n'est pas terminé.
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Double résultat Pronostiquer quel joueur remportera le premier set et le match. Nul si le match n'est pas terminé.
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Total du joueur Pronostiquer le nombre total de jeux qu'un joueur gagnera dans le match. Nul sauf si le total a déjà été dépassé.
-
Nombre total de sets Pronostiquer le nombre total de sets qui seront joués dans le match. Nul sauf si le match en est au dernier set.
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Nombre total de jeux Pronostiquer le nombre total de jeux qui seront joués dans le match. Nul sauf si le total a déjà été dépassé.
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Handicap de jeux Pronostiquer quel joueur gagnera une fois le handicap de jeux ajouté/retiré. Nul sauf si le set est déjà terminé.
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Nombre total de jeux dans un set Pronostiquer le nombre total de jeux qui seront joués dans un set. Nul sauf si le total a déjà été dépassé.
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En cas de retard (détérioration des conditions météorologiques, obscurité...) tous les paris non résolus et les nouveaux paris reprendront dès que le match se poursuivra.
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Si un ou plusieurs points de pénalité sont attribués par l'arbitre, tous les paris sur ce match restent valides.
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Les paris effectués sur les jeux avec un handicap, ou "plus de/moins de", sont calculés à la fin du match. Par exemple, si un match se termine sur le score de 2 set à 1 (6:2, 3:6, 6:4), le handicap est appliqué au résultat 15:12, mais le paris "over/under" au total de jeux, c'est-à-dire 27.
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Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
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Si les noms des joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
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Si l'issue d'un match se décide au tie-break, celui-ci sera considéré comme le 3ème set.
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Chaque tie-break ou tie-break pour le match compte comme 1 jeu.
Football virtuel
- Durée du match - 2 x 6 minutes. Cette durée inclut les arrêts de jeu mais pas les prolongations ni les tirs au but.
- Tous les marchés seront réglés conformément aux règles générales.
FIFA : Volta
- Durée du match - 2 x 3 minutes. Cette durée comprend le temps additionnel et les prolongations, mais pas les tirs au but.
- Tous les marchés seront réglés conformément aux règles générales.
Basket-ball virtuel
- Durée du match - 4x6 minutes. Cela inclut les prolongations.
- Tous les marchés seront réglés conformément aux règles générales et aux règles du marché du basket-ball.
Lutte en ligne
- Le vainqueur du match est le personnage qui remporte le combat.
- Explication des termes du marché de la lutte électronique:
- Barre de santé - Chaque personnage dispose de deux barres de santé. La deuxième barre n'est active que lorsque la première est complètement épuisée;
- Premier dommage - première attaque réussie;
- Clash - Situation dans le combat, lorsque les deux personnages se défient lors d'occasions spéciales. pour augmenter les points de vie. Les deux combattants peuvent gagner l'affrontement, mais il peut aussi y avoir un match nul;
- Supermove - Mouvement spécial de chaque personnage, qui se produit très rarement.
- Tous les marchés seront réglés conformément aux définitions ci-dessus.
Cricket virtuel
- Le match se compose de deux manches - une pour chaque équipe.
- Chaque manche se compose de cinq overs avec 6 livraisons chacun.
- Tous les marchés seront réglés conformément aux règles du marché du cricket.
eShooter
- Le match se déroule en 15 manches. Pour gagner contre l'une des équipes, il suffit de marquer 8 points.
- Tous les marchés seront réglés conformément aux règles générales.
Tennis virtuel
- Le vainqueur du match est le premier joueur à remporter 2 sets.
- Le joueur doit gagner 3 jeux pour remporter un set. Si le score est égal à 2-2, un joueur peut gagner 4-2, ou si les joueurs sont toujours à égalité à 3-3, le set est décidé par un tie-break.
- Le vainqueur du tie-break est le premier joueur à gagner 5 points avec une différence minimale de 2 points. Si le score est égal à 5-5, le joueur peut gagner 7-5, 8-6, 9-7, etc.
eHorse Racing
- Le vainqueur du match est le cheval qui termine premier.
- Tous les marchés seront réglés conformément aux règles générales.
- Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, le pari "Qui marquera le Xème point dans le Nème set ?" est annulé.
- Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les paris non résolus sont annulés.
- Les sets décisifs (ou "sets en or") ne comptent pas pour le règlement des paris.
- Si les paris restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Les soustractions officielles de points seront prises en compte pour tous les paris non résolus. Les paris déjà résolus ne tiendront pas compte de ces soustractions.
- Tous les paris concernent le temps réglementaire du match, sauf indication contraire dans la description. Une exception existe toutefois pour les paris effectués sur les qualifications pour le tour suivant.
- Si un match est arrêté avant la fin, tous les paris seront annulés et calculés avec la cote de 1.
- Les sports d'hiver comprennent
-
Skeleton
-
Saut à ski
-
Snowboard
-
Bobsleigh
-
Ski de fond
-
Ski acrobatique
-
Ski alpin
-
Luge
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Combiné Nordique
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Patinage
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Si le concours de saut à ski est raccourci par le jury, mais que les résultats seront confirmés par les organisateurs, tous les paris seront maintenus. Pour que les paris soient valides, les paris "Face à face" doivent être éligibles et les participants présents au début de l'événement. Par exemple, si un seul des participants remplit les conditions requises pour le pari "Face à face", le pari sera annulé et remboursé. Après la qualification, un seul saut suffit.
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En cas de changement dans le Combiné nordique, les paris seront annulés et payés avec une cote de 1. Pour qu'un pari "Face à face" soit valide, les deux concurrents doivent participer à chaque discipline et au moins l'un d'entre eux doit terminer les deux disciplines.
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Pour qu'un pari "Face à face" sur l'épreuve de ski de fond du combiné nordique,
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Pour qu'un pari "Face à face" sur l'épreuve de saut à ski du combiné nordique, les deux concurrents doivent prendre le départ et au moins l'un d'entre eux doit obtenir une note valable.
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Pour qu'un pari "Face à face" sur les épreuves de slalom et de slalom géant soit valide, les deux courses doivent être entièrement effectuées, et au moins l'un des deux concurrents doit finir les deux épreuves. Si l'un des deux concurrents ne termine pas la course, le pari est annulé et payé avec la cote de 1. Pour qu'un pari "Face à face" sur l'épreuve de Supergéant soit valide, les deux concurrents doivent s'élancer depuis les portes de départ. Si l'un des skieurs ne termine pas la course, le pari est annulé.



